盗版,游戏产业盈利方式转变的助推剂
盗版,作为扼杀游戏行业的杀手, 一度让中国的单机游戏面临生死考验,利润的暴跌甚至巨亏导致国内游戏厂商们捉襟见肘,无法开发新游戏,高品质游戏的匮乏让玩家大失所望,盗版商也因没有产品可卖而关门歇业,一条价值近亿的产业就此崩塌……
噩梦醒了,但是生活还要继续。
中国的整个游戏产业曾经一度陷入这样可怕的梦魇当中,然而回望已经过半的2014年,我国游戏实际收入达496.2亿,同比增长46.4%,比上半年的电影票房高出3倍之多!现实中噩梦的影子仍然存在:全行业如此之高的产值背景下,以制作精细、画面惊艳著称的单机游戏占比只有0.1%左右。
中国的游戏产业通过新的运作模式从“巨亏”转向惊人的盈利。其中网络游戏承担着重要的角色。在盗版横行的时代,单机游戏注定成了时代的牺牲品,但是中国的游戏产业却并没有就此消弭,网络游戏的诞生几乎让所有游戏厂商们看到了希望,这是一种不用考虑盗版问题的运作方式,所有人都可以任意下载客户端(页游的诞生很多游戏连客户端都不用下载)用户需要通过购买游戏时数,或者购买游戏道具才能获得更好的游戏体验。这种先进的经营模式让诸多国外厂商纷纷以OnLine的形式进入中国,像《最终幻想》这款最早在FC平台的游戏也以OnLine的形式和中国用户见面。
网络游戏一统中国游戏市场江山的历史,或将在今年改变:2014年的中国游戏产业一定会因长达数十年的家庭娱乐终端禁销令的解除而发生巨大的转变,解除——意味着众多专业大型的家用游戏机将纷纷以正规渠道进入中国市场,但是国外的模式在中国是否可以复制?是一个值得众多游戏终端开发商思索的问题。
国外的家庭娱乐终端产业链已经非常成熟,消费者对于正版内容的认知程度普遍较高,整个行业已经形成了一条良好的产业链条,而他们的家庭娱乐终端在这样完善的产业链的推动下最终以较低的价格进入市场,达到全民普及。
正如《刺客信条》和《孤岛惊魂》系列开发商育碧所说:只要时间允许,任何游戏都会被破解,所以开发商应该把更多的精力投入到游戏质量上面,这样玩家们才会乐意掏钱。回看曾经,我国很多单机游戏开发商为了防止盗版,将更多游戏开发成本投入在了DRM技术,却忽略了游戏本身的品质,没有更多资金进行游戏引擎的开发,只能老瓶装旧酒,最终被市场抛弃。家庭娱乐终端的突然而至,让很多游戏厂商们看到了希望,微软为解决中国本土化难题联手国内众游戏厂家成立了” 家庭游戏产业联盟”。而随着安卓系统的日趋完善,很多游戏盒子也纷纷上市,抢占市场先机。
但是,家用终端设备最终的盈利部分还是内容层面,曾经,较多以游戏开发为主的厂商凭借自身优势抢占市场。中兴与九城的联姻便是为了资源整合从而更好地进军市场;合资厂商乐升世纪,同样以借助台湾乐升科技在产品内容方面的优势,以优质正版的内容资源作为产品核心进入家庭娱乐终端市场。作为华人知名游戏开发厂商,乐升科技有着为Xbox、PS等专业游戏终端研发产品的经验,在家庭娱乐终端内容的设计与研发更具话语权和经验。
据悉,乐升世纪将为自己的家庭娱乐终端产品发布《星战佣兵》及《不要掉下去》两款风格迥异的独占游戏产品。面对中国消费者的消费习惯乐升世纪的运作模式或将采取免费应用+在线收费服务,或免费应用+收费道具的盈利方程式。
不过可以肯定的是,在充分尊重中国消费者消费习惯的前提下,家庭娱乐终端产业在华盈利绝不是一个遥不可及的事情。
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