回归游戏乐趣本质 专访《神之皇冠》主创者

时间:2016-02-22 00:58:50   浏览:次   点击:次   作者:   来源:沙乌安卡   立即下载

由第七大道出品的《神之皇冠》,在今年暑期即将迎来首次封测。为了赶暑期档,据说这个项目组半年来一直开着地狱加班模式。265G小编沙乌安卡为了一探究竟,特别潜入到弹弹堂工作室内部。在一间寂静的小黑屋里,越过一群奄奄一息的黑影,终于发现了两个大活人……很幸运,这次被小编逮来采访的正是《神之皇冠》的两大主创人员:项目经理吴鹏程和主策划朱志凯。请他们来谈谈《神之皇冠》游戏幕后的故事。

采访人:265G

受访人:《神之皇冠》项目经理吴鹏程,主策划朱志凯

回归游戏乐趣本质 专访神之皇冠主创者

《神之皇冠》项目经理吴鹏程(右)和主策划朱志凯(左)

265G:您好,非常高兴能够进行这样一次采访,能先介绍一下您自己吗?好让我们的玩家能够认识下您。

吴鹏程(以下简称吴):大家好,我是人见人爱,花见花开,七道人称蜗牛兄,很高兴能接受本次采访。我从2004年开始闯入游戏行业,在游戏网站、客户端游戏研发公司有过从业经历,再后来就是来到第七大道,开始和现在的小伙伴一起制作这款名为《神之皇冠》的网页游戏,我在研发团队中是项目经理的角色,简单的说就是啥都管,大到项目进度和项目方向,小到人员状态都会过问,对产品干过最多的事情就是吐槽,反正项目组上下最恨的人应该就是我。

朱志凯(以下简称朱):大家好,我是朱志凯,朋友们都叫我老朱,我专注策划十年有余,之前做端游,后来和蜗牛一同创业做页游。现在是《神之皇冠》项目的主策划。作为主策划,最重要的工作就是把控项目的方向,研究推敲每一个细节设计,向程序和美术小伙伴们提出各种合(bian)理(tai)需求,我会告诉你大家有新需求的时候都很兴奋么?

265G:可能还有一些玩家不太了解《神之皇冠》,简单介绍一下这款游戏吧?

吴:《神之皇冠》是一款以西方神话为背景的横版ARPG,在传统横版网页游戏基础玩法上,集合街机、MOBA、跑酷等多种游戏元素,融合了推塔、护送、守护、副武器、载具战等玩法。此外它还有非常丰富的社交功能,包括多人副本、多人竞技、多人跑酷,还有公会的一系列活动。可以说,《神之皇冠》有很多让玩家感到熟悉的玩法,但整个游戏体验将会是非常独特的,我们相信应该是今年最具游戏性、最特别的页游之一。

265G:那么作为一款即时战斗的MMORPG页游,《神之皇冠》与其他同类游戏相比,有哪些不一样或者更出众的地方?

朱:《神之皇冠》最特别或者说最出众的地方,就是“回归游戏的乐趣本质”。这么说可能有点公关口吻,但是大家体验过之后就会知道,《神之皇冠》并不是那种闭着眼睛按攻击键就能过关的游戏,对于打法和操作是有一定要求的,上手虽易,精通不易,追求游戏性的玩家们,且玩且珍惜吧!(笑)

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主策划朱志凯

265G:玩家在《神之皇冠》中将扮演什么样的角色?街机式的战斗基本打法,将如何让玩家在战斗中感到真实与刺激?

吴:玩家可以选择的职业有三种:剑士以近身战斗为主,属于稳扎稳打、输出平稳的类型。枪手为中程战斗,操作灵活,技能极具爆发力,能给敌人以巨量伤害。法师的武器以法杖为主,负责远程魔法攻击或加血。

现在市面上也有不少街机式打法的页游,技能也很华丽,满屏幕的火焰冰霜特效,叮铃哐啷打得很热闹。但是街机时代过来的玩家,都很难找到当年的那种紧张刺激感,因为没有难度可言,也缺少很多细节。《神之皇冠》提升了副本的难度和打法的多样性,并且加入了可以破坏的战场物件,敌人的种类和出场方式都是精心设计的,在很多细节上都更具街机感。

回归游戏乐趣本质 专访神之皇冠主创者

265G:那么在《神之皇冠》中的任务关卡又是如何展开的?

朱:《神之皇冠》有一个主线剧情,以此贯穿主要任务关卡。从序章的飞龙之战开始,展开宏大的冒险。初期会以风吟镇为据点,在那里接任务,进入副本。《神之皇冠》的玩法非常丰富,不同的副本可能是完全不同的玩法,比如在某个任务中乘坐飞龙追击敌人,接下来又在另一个任务中进行推塔之战。我们在任务的玩法和节奏上进行了精心的调整,将持续带给玩家以乐趣和新鲜感。

265G:早前听说,《神之皇冠》在某些BOSS战上面所耗费的精力,可以够其他公司做一款游戏了。有哪些精彩的BOSS战呢?能否为玩家们剧透一下?

吴:无论是街机游戏,还是主机上的动作游戏,BOSS战都可以说凝聚了一款游戏的精华。《神之皇冠》的BOSS战也是我们引以为傲的一个地方。BOSS战不是个头大、技能华丽就好,还要讲究打法技巧,以及与场景的互动。比如美杜莎就是我们的一个比较有代表性的BOSS,她在普通状态下是一个大美女,攻击到一定程度就会变成面目狰狞的蛇发女妖,整个战场气氛也随之改变,玩家要调整战术。目前可以透露的BOSS战还有火龙飞喉、牛头人等。这些都是比较早期的BOSS,后期还会有超乎想象的BOSS战,玩家们自行体验吧!

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265G:兽女佣兵也是《神之皇冠》的一大特色,这方面能为我们介绍一下吗?

朱:佣兵系统在页游中并不少见,与其他游戏不同的是,《神之皇冠》的兽女佣兵既是佣兵又是宠物,有呆萌的猫女、有性感的豹女。将兽女培养到一定的等级,将会变化成新的进化形态,不仅能力提升,形象也会发生巨大的改变,最后将进化为终极形态的兽女。兽女有自己的专属技能和印记,玩家需要根据自己的职业特点,搭配能为自己取长补短的兽女,协助自己战斗。另外我们还邀请了豪华的声优阵容给兽女配音哦!

265G:据说,在《神之皇冠》的游戏中,有几位歌星NPC,这是真的吗?

吴:有这回事儿?老朱!是不是你干的?居然瞒着我把歌星私藏起来了?有岛国的吗?给我留两个!

朱:这个真木有,都是从哪儿传出去的消息啊?太有想象力了。我看这主意不错,是不是可以加几个岛国女忧进去啊(与老吴窃窃私语中)……

回归游戏乐趣本质 专访神之皇冠主创者

265G:您个人认为,在《神之皇冠》的游戏中,还有哪些非常不错的特色玩法可以推荐给我们的玩家?

朱:我个人最推荐的是MOBA玩法。实际上,当初《神之皇冠》立项的目的之一,就是让页游玩家轻松享受MOBA的乐趣。MOBA类端游的门槛较高,新手要掌握起来不大容易。而《神之皇冠》对MOBA玩法进行了简化,上手非常简单,规则很容易理解,同时它又保留了端游MOBA的精华,在操作性、竞技性、战术深度等方面都有深入钻研的价值。

265G:在您策划游戏的时候,是否有一些好玩的事情,跟我们的玩家分享分享?

吴:每天拿着一把剑四处吐槽,每个人看见我心里都得瑟——那可是一把开过锋的大宝剑!当然我去的最多的就是客户端同学那,口头禅是“想试一下我的剑么?”,当然至今没有人受过伤,今后要是BUG太多就不好说了(笑)……

朱:我们游戏的多人pvp模式紧张刺激,很考验意识和操作,策划哥和程序哥每天都要一起撸几把,一段时间后大家觉得干撸不爽,就加了彩头,输了的买瓜子,所以每天晚上加班的时候,气氛真的很网吧,一边吆喝一遍嗑瓜子。好在我们现在不磕了,上火,改赌凉茶。

回归游戏乐趣本质 专访神之皇冠主创者

265G:最后非常感谢您能接受我们的采访。对《神之皇冠》的未来,您还有什么计划?

吴:我们的目标是把产品做到极致。从立项开始项目组里40几号人对整个项目倾注了所有的心血,我们也期望着《神之皇冠》能够实现我们当初的预期——那就是“做一款轻度的MOBA类页游,让每一个玩家随时随地能感受到MOBA的乐趣”,现在大家每一分每一秒的事情就是为了实现这个目标,自己做的工作为的就是对得起玩家、对得起身边这帮好战(基)友。

朱:首先要把核心玩法做扎实,保证第一个正式版本让大家都能爽到,给玩家带来真正有趣味性的游戏是我们一直以来的坚持,以后的每一个版本中,都会有崭新的玩法出现,很多都是页游中不曾有过的,等着看吧。

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