《变形金刚:宇宙》采访视频曝光神秘内容
从2011年曝光到现在,《变形金刚:宇宙》几经变化。而近期消息频频的它,不仅公布了创始人礼包价格,也陆陆续续公布了一部分的游戏角色和进行了官方试玩直播。相信定于今年夏天开始运营的《变形金刚:宇宙》不会再辜负广大粉丝的期望而跳票了。如果你很兴奋地想了解这款游戏和看到更多幕后发生了什么,开发团队提供了一窥开发幕后的采访视频“引擎盖下”(Under the Hood),一起来看看这个视频吧。
下面是对《变形金刚:宇宙》副总裁大卫·尼克尔森的采访。
Q:变形金刚粉丝们对你已经设计好的那些变形金刚有什么样的反应?
嗯,能够设计和实现自己的变形金刚可能是把双刃剑,尤其是当它涉及到变形金刚的粉丝和他们尊敬和爱的品牌。我们真的很高兴,粉丝的反应是极其正面的。引入新角色到《变形金刚:宇宙》中显然是一种巨大的荣誉、特权和责任。在我们与孩之宝公司密切合作中,我们互相分享最初的想法,采纳他们的反馈并在现行的变形金刚标准之内工作。

Q:你能谈谈创建新的变形金刚的过程,以及为什么你认为设计新的变形金刚对游戏是非常重要的吗?
引入新的角色的任务实际开始于研究,数百名变形金刚已经存在在电影、电视节目和书籍,所以我们要确保我们做出不重叠的东西。之后,它变成了一个创意团队和概念原画创作团队之间的协作过程,团队开始创作角色原画和开始构想人物传记的最初的想法。这是一个令人热血沸腾的过程!我们为我们创建的角色感到非常兴奋,迫不及待玩家能够尽早玩到他们。
Q:你确定《变形金刚:宇宙》的游戏类型的灵感来源于什么?
这么多年来看,现在网络游戏已经发展越来越多风格,这是有趣的过程,看到从传统的mmorpg到各种各样的MOBAs和战争游戏像《坦克世界》的过渡时期。我们不喜欢被人们划分归类,觉得《变形金刚:宇宙》作为一个混合战略,战术和协作的游戏,最好是被形容为一个多人在线战术动作游戏(MOTA)。
有很多关于变形金刚的物品吸引着人们的注意力,游戏、电影、电视、书籍。我们认为《变形金刚:宇宙》能脱颖而出,不仅因为它是变形金刚和数以百万计的世界各地的人们一起成长30年的这一品牌,而是因为我们开发的这一个游戏,无关它的品牌高度,用游戏自己的优点立足。游戏有许多优势。它让玩家有机会收集这些伟大的变形金刚战士和引导他们投入战斗;它可以让你直面挑战来自世界各地的变形金刚玩家;游戏还有各种模式,你可以选择适合你的游戏风格。基本上,就算你不喜欢巨大的机器人战士,也有奇妙的和不断发展的背景故事能吸引到你,这是一场完美的机械风暴!

Q:你能谈谈游戏的故事背景以及是如何创建的?
我们能够在建立已有的变形金刚故事的基础上,把《变形金刚:宇宙》引向一个独特的方向。故事背景是《变形金刚:宇宙》的一个重要组成部分,而玩家玩的方式也将影响故事的发展。我们非常努力地与孩之宝合作建立《变形金刚:宇宙》的故事情节,我们已经为团队添加了优秀的音乐视频和电影导演亚历克斯·德·拉科夫(Alex De Rakoff)帮助建立游戏的叙事口吻。
Q:未来计划推出的内容是什么?
显然我们当前的重点是将这一个伟大的产品推出并运营。我们用测试期间获取的真正的玩家反馈,来了解什么是玩家需要的,什么不是。
之后,我们将会对我们未来的计划更加开放。我们有内容更新计划,重要的内容,真的会引导玩家的故事,更多的机器人要投放市场满足游戏运营后的需要。但此刻,重点就是在于开始运营,这意味着释放变形金刚品牌产品的价值和回馈广大粉丝的忠诚和耐心等待。
Q:游戏是采用什么付费模式?如何定价的?
《变形金刚:宇宙》是一款免费的网页游戏,游戏内容是不会收费的。如果你有时间,那么你就能不花一分钱得到你想要的一切。我们想让玩家得到我们提供地最好的体验,也同时允许那些希望更快体验游戏的玩家选择进入。
Q:定于今年夏天开始运营是因为你希望通过今年夏天上映的电影来增加游戏的粉丝吗?
首先,我从的角度说,我是一个变形金刚迷,对于像我这样的人,这将是一个丰盛的夏天。但这的确是完全偶然的,《变形金刚》电影和《变形金刚:宇宙》被释放在同一时间框架内。但实际上,电影和游戏之间很少有内容或故事的重叠。。在玩家能够玩到《变形金:刚宇宙》的同时还有一个电影上映,只能说是变形金刚铁杆粉丝和更多的休闲玩家的福利。你可以去享受完电影,然后回家,登录并在继续自己舒适的家中冒险。
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