一将功成万骨枯兄弟玩《真龙三国》残酷的战争
时间:2016-03-27 01:01:07
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来源:小G
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战争从来不是仁慈的,胜者会死人,败者更会死人,只是看谁输的溃不成军,看谁还有一战之力罢了。凭君莫话封侯事,一将功成万骨枯。传闻一战百神愁,两岸强兵过未休。残酷的战争让懦夫听到号角身就早已腿软,而名将的坐下,都是无数低级士兵的血肉堆积而成的。
在兄弟玩《真龙三国》的世界里,延续了三国战争的残酷性,大军压境,究竟是拼死一战,还是闭城休兵,身为君主也要奋战在叫嚣的前线,而当大军乱战时,还要稳坐中央指挥军队,君主不好当,手下的将军们也不好做,而那些战斗在一线的小兵们,更要时刻经受着死亡的威胁。在兄弟玩《真龙三国》中,这些士兵不是无敌的,战斗失败,他们会损失一部分,战斗胜利,他们同样会损失一部分。有些士兵变成了伤病,不知道何时才能修养好身体,重上战场,有些就此永远离开了他的袍泽们。
伤兵率的设定,使得兄弟玩《真龙三国》在战场上表现的越来越真实。战争会死人,这是不变的事实,有一些是在战场上直接死亡的,而有一些是因为医疗技术水平的不足,而在后方大营里被病痛折磨而亡的,也有那些因为受伤而暂时无法战斗的,这些暂时无法战斗的士兵总有一天能够重返战场,究竟有多少能重返战场呢?能重返战场的比率,就是伤兵率。那那些永远不能重返战场的部分,就需要去军营调配新兵补充了。
伤病率是一个变化的数值,当君主等级越高,面对的敌人自然就越强,伤兵率也就低了,因为更多的士兵都是直接在战场中战死,或者再也不能重返战场了。如果伤兵率太低,这就说明你的国家医疗水平太低了,这时候你就需要使用“青囊书”或者提升科技水平两种方式,来提高伤兵率,将生死边缘的士兵救回来,这样就能再为君主卖命了。
君主无情,战争无义,身为士兵有怎能逆天改命,来兄弟玩《真龙三国》做一国君主,成一代名将,三国的历史由你再次书写!
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