开心网推精品化发展迎接手游大爆发年
手机游戏作为2013年游戏行业焦点的话题,从融资到并购,已经让整个行业迅速疯狂起来。手游将在今年大爆发,已经成为行业内所有人的共识。2014CP爆发年,精品手游亦呼唤更多精品发行。
日前,为了给移动游戏行业灌入更多更新鲜的血液,让更多优秀的研发团队与发行商更好的对接,同时也为了储备更多的后备精品与人才,开心网联合业内众多知名发行企业,在成都举办的“秀?远见——2014手游DEMO展示沙龙”。
手游精品化成未来趋势
每次机遇都会让一批人先富起来,移动互联网是每家都渴望攫取的“金矿”。从乐动卓越的《我叫MT》到玩蟹的《大掌门》,从触控的《捕鱼达人》到昆仑的《武侠Q传》移动游戏行业的疯狂前所未有。当然,随着热潮的加剧,众多传统游戏企业已经在向移动互联网进军,完美世界、盛大游戏、巨人网络、搜狐畅游乃至金山软件纷纷都开始拥抱移动游戏产业,或通过投资、或通过组建等多种方式进入。移动互联网逐渐呈现出多家割据的局势,而精品化发展趋势随即而来。
作为一家老牌互联网企业,开心网对社交游戏一直拥有丰富的运营经验。面对手游时代的来临,“我们更需要跟上时代的步伐”,开心网CEO程炳皓在沙龙上说:“两年前做手游,只要做就有机会,而未来精品游戏是成功的唯一途径。移动游戏的发展正进入精品化阶段, CP要在精品化手游与市场快速竞争中找到平衡。”
在走过了快速组建游戏团队,快出产品的最初阶段,今年开心网将向精品化发展。面对手游市场的大浪淘沙,手游精品化已经成为手游研发企业的必然出路。程炳皓知道,只有游戏品质才是真正掌握企业命运的“生死符”。开心网目前旗下已经成立5个研发工作室,并收购了3家研发团队,多款产品并发、多元化类型发展、精品化发展布局迅速展开。
适时而变迎接时代挑战
2013年,中国移动游戏用户数约为3.1亿人,同比上升248.4%;整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%。移动游戏市场用户数量、市场规模、销售收入均获得空前高速增长。
同时,2013年中国的手游市场无论是从游戏类型、营销手段、发行渠道、还是从融资并购,乃至上市,游戏产业的格局就犹如经历了一场精彩纷呈的激情大片。
有行业大佬认为,手游精品化是将产品的Apru值,即客户的月均消费值提高,从而能获得更多的利益。也有业内人士认为,手游需要重度化,不是单一的打怪升级的玩法,特别是玩法的质量提升,这样才能提高用户的体验。
在程炳皓看来,未来手机游戏市场还有很大的增长空间,好产品是第一要素,但推上市场后的竞争将越来越激烈,发行、运营、市场推广的整合将是一个综合影响因素,市场的整体表现越来越端游化。2013年开心公司曾推出了《一统天下》、《土豪OL》等近10款移动游戏,其中《土豪OL》在营销方面便与冯小刚电影《私人订制》进行了深度战略合作。
无论怎样,聪明的企业家都知道,只有紧跟时代的步伐,不断求新求变,才能永远迎接时代的挑战。程炳皓认为,市场留给大家的时间并不多,精品化发展不仅体现一个公司的实力,更为未来发展奠定新的基础。
积极布局拓展海外市场
Gartner报告显示,预计全球游戏市场产值2014年将首次突破1000亿美元大关。同时中国游戏产业也将第一次迈入1000亿元大关。2013年,中国游戏市场占全球游戏市场份额14.7%,而2014年这一数字年将提升至16.5%。
面对国内市场的竞争激烈,与国际市场的巨大诱惑,当前国内众多游戏厂商已经纷纷将目光转向了国外市场。高ARPU值和可观的分成比例,让海外市场成为盈利的重点。
游戏的代理运营亦将是开心着重拓展的方向之一。据透露,过去的一年内,开心网主要在海外代理运营上初步布局,不仅组建了海外发行团队,并搭建了跨多语种、跨三端的游戏平台,并打通了跨国支付、跨国客服,下半年共代理6款产品,主要分发区域划分为东亚区、日韩区及欧美区。
据悉,2013年开心公司推出的《一统天下》在台湾等地区大受热捧,目前月流水已经超过千万。程炳皓说:“我们会根据不同产品在不同的地区进行营运计划的独家定制,而并不只是简单的翻译丢到国外,我们会在赚取利润的同时,也为研发商的产品赢得口碑,实现共赢。”而2014年,拓展更多的海外市场,让更多的国产手游产品实现“走出去”的目标,就是开心下一个前行的动力。
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