《我叫MT》PC版定位碎片时间手游端游化模式可挖掘

时间:2016-05-21 00:59:11   浏览:次   点击:次   作者:   来源:小G   立即下载

2013年1月,热爱《魔兽世界》的发烧友在ios初次见到了魔兽题材卡牌手游《我叫MT》,时隔近一年,该游戏的PC版本将在12月5日进行封测。在此之前,7k7k手游网采访了乐动卓越CEO邢山虎,对PC版的开发情况及市场预测做了详细了解。PC端将重点对外挂进行防范,玩法同手机端无异,多平台数据不做互通。

对于发展逐渐放缓的端游市场,邢山虎相当看好。他认为,在历经过滤后的端游市场,竞争也将相对放缓,手游端游化是一条进入PC市场的捷径。对于前景一片大好的手游市场,则将面临非常严峻的厮杀,邢山虎建议尚未入场的团队一定要慎入。

乐动卓越CEO邢山虎

PC端定位休闲用户 占有电脑碎片化时间

在手游端大受欢迎的情况下为何推出PC端,邢山虎说到,是不是有这么一群拥有比较完整碎片时间的用户——上班空闲、看电影或浏览网页时希望同时进行游戏操作,《我叫MT》PC端则可满足此类玩家的需求。

邢山虎表示,《我叫MT》的用户更加休闲化,由于游戏非常容易上手,而游戏后期的难度也不大,小白用户也可以获得良好的体验。针对经常被拿来对比的同类题材卡牌游戏《炉石传说》,邢山虎认为,《炉石传说》的用户更加重度,且游戏强调PVP,《我叫MT》则倾向PVE,休闲是游戏的定位,也是用户受众的定位。

采访中了解到,PC版《我叫MT》将不与ios和安卓版本做数据互通,但在竞技场中无平台限制,各平台的用户都可进入竞技场切磋。PC版本的玩法和手机端无差异,研发目前将重点放在外挂防御方面,以保证游戏公平性。

端游市场竞争放缓 手游PC化空间巨大

针对目前手游及端游的市场情况,邢山虎分析,虽然手游市场正在膨胀式发展,而端游脚步放缓,但仔细分析会发现,原来每年发布400款PC网游,今年只有150款,明年可能只有50款。虽然端游的开发会集中于少数几家老牌游戏公司,但市场仍有较大空间,竞争会相对放缓。将手机游戏移植PC端,是对市场的一种挖掘。

此外,邢山虎还指出,直接开发端游的周期和成本都不是一个小的数字,而市场又变化的太快,如何抓住用户的需求是个关键问题。《我叫MT》从手机端移植PC花费了十几万成本,算比较低的,而时间推进速度也快。由此模式更易打入PC市场。

随着手游渠道和推广成本的提高,手游的盈利其实并不那么美丽。邢山虎提到,前10万用户的成本大约每人一元钱,10万至20万时则提高到5元每人,而资本市场也会逐渐冷却下来,投资将缩水。在明年的手游市场,质量是先行保证。邢山虎还建议准备进入的团队一定要慎之又慎。

采访最后,邢山虎透漏,乐动卓越明年会有5款自研产品,及3至5款代理产品。目前已经签约一款代理手游,预计12月将公布相关消息。

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