《割草三国》——高手进阶必知概念

时间:2016-05-26 01:00:04   浏览:次   点击:次   作者:   来源:小G   立即下载

一,属性与战斗力的对应关系

很多玩家都知道,增加属性,就增加战斗力,也知道怎么增加属性,也知道怎么增加战斗力,但是你们知道属性与战斗力之间的关系吗?增加多少属性可以提高多少战斗力吗? 

 如图大家所看到的,一个游戏人物最为核心的12大属性,就是生命值,防御力,攻击,击破,格挡,暴击抵抗,暴击,破甲。暴击倍率,伤害豁免,伤害加深,霸体护甲。

那么下面我就介绍

1、生命值:每提高100生命值就提高1点战力     

2、防御:每提高66.5防御就提高1点战力

3、攻击:每提高19.5攻击力就提高1点战力      

4、击破:每提高3.23击破就提高1点战力

5、格挡:每提高3.88格挡就提高1点战力       

6、暴击抵抗:每提高5.83暴击抵抗就提高1点战力

7、暴击:每提高5.16暴击就提高1点战力     

8、破甲:每提高1点破甲就提高1点战力

9、暴击倍率:每提高5.18暴击倍率就提高1点战力

10、伤害豁免:每提高1点伤害豁免就提高1点战力

11伤害加深:每提高1点伤害加深就提高1点战力

12、霸体护甲:每提高10点霸体护甲就提高1点战力

注:隐藏属性韧性虽有实际效果但是不明面上提升战斗力

以上是属性与战力的提升比例(取平均值计算)


二、属性与属性的对立关系

什么叫属性的对立关系?我想有些玩家应该看出来了,人物的除去生命值之外的十一大属性和一种隐藏属性,其实就是6个对立属性。

攻击对应防御,暴击对应暴击抵抗,格挡对应击破,破甲对应霸体,加深对应豁免,暴击倍率对应韧性。

破甲和霸体,加深和豁免就不说了,就是相互抵消的关系。

1、暴击抵抗和暴击

暴击抵抗和暴击的对立关系很简单,承受伤害的一方拥有多少暴击抵抗,就可以直接抵消发动攻击一方的暴击数据,例如,假设甲攻击乙。甲的暴击是1万,乙的暴击抵抗也是1万,那么相互抵消之下暴击率就是0,也就是说,甲对乙的攻击是无法打出暴击的。

 以上俩图就是普伤(左)和暴击(右)。依照我的游戏经验,我认为暴击的触发应该是这样换算的暴击率%=(攻击方暴击-防御方暴击抵抗)×0.01   也就说假设甲的暴击为1万,乙的暴击抵抗为5000,那么甲的伤害大概有50%的几率出现暴击。如果乙的暴击抵抗为0,那么暴击率为100%

2、格挡和击破

   格挡和击破的关系和暴击与暴击抵抗的关系差不多,是格挡率%=(防御方格挡-减攻方击破)×0.01 如果攻击方击破大于防御方格挡,则攻击方的攻击无法被格挡。

3、攻击和防御

攻击和防御之间细致的算法还是比较复杂,我觉得我还是说一下我对这属性的经验,攻击和防御之间秉持着6倍关系,也就是说,俩个人战斗,如果 甲方的数据攻击力*6,还无法大于乙方的防御力的情况下,不考虑伤害加深和伤害豁免,这种情况就是不破防,攻击方无法对防御方造成最低数额以上的伤害。相对的,攻击方的攻击力*6.越大于防御方的防御力,伤害就越大。所以选择对手的时候,不妨看看相互的属性。

4、暴击倍率和韧性

  这个隐藏属性实际上很难测试,我感觉应该是1比1或者1比2的抵消暴击倍率,最多是这样了,还是说说暴击倍率的理解吧。攻击时出现暴击,不算暴击倍率的情况下已经算是2倍伤害,或者说是提高100%的伤害,每1万暴击倍率提高100%的伤害,假设你的暴击倍率是3万那么你出现暴击的情况下是造成基础100%暴击伤害+300%暴击倍率伤害=400%(4倍)的伤害?这是错误的!也是很多玩家会陷入的误区。实际情况应该是暴击情况下造成基础伤害×3×2(暴击)=6倍普通攻击的伤害,所以出现暴击,提高的最终倍率伤害×2

三、三国争霸釜底抽薪算法

    很多玩家不知道这个釜底抽薪怎么算,以为是压多少赔多少,其实不是,我这边说一下大致的算法,因为每周才能算一次,我很尴尬,只能凭借经验来说了,假设魏蜀吴三国,自己押注蜀国获胜,并且最终获胜的情况下

(活动每周一次,星期六晚上8-9点,8点之后不能再押注了)铜钱获利={[(魏国押注铜钱总额+吴国押注铜钱总额)×0.2/蜀国押注铜钱总额 ]×自己押注的数量}-自己押注的本金大致上应该是这样的。元宝获利按照我的经验会更多一点但是没机会就换算。。。

四、补充一个将星概念

将星一个高手怎么能不提升。

大家看到中间的绿字了吗,每天6点重置激将值,这里要注意了,重置不代表归零,所以并不是说每天6点,激将值就变成0了,实际情况是每天都给你一个随机的并不算很高的一个激将值,多则数百,少则几十,很少有0的情况,至少我目前没看到自己的激将值直接变成0

所以要提升一定要记得选一个阳光明媚,激将值高的日子来提升,将星有多高,路就能走多远!

当然,要有一定等级的将星才有重置的说法,1级的就别说了,永恒0。

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