页游“随机默认取名”功能 究竟有必要么?
关于取名字,对于中国文化博大精深,玩游戏取名字也经常会遇到重名,也经常会遇到如下这种令人崩溃的情况:
想了一个名字——对不起 该名称已存在
没关系 我还有一个备用的——对不起 该名称已存在
还好准备了一个比较生僻的——对不起 该名称已存在
看来得把压箱底的拿出来了——对不起 该名称已存在
……
气急败坏退出游戏重新建立角色 在名字那栏乱按一气——对不起 名称过长 建立失败
……
静下心来删掉几个字母 心想 这次总行了吧 一提交——对不起 该名称已存在
遇到这种情况真是不禁让人想怒吼:妈蛋 我不玩了!
于是,
很多游戏设计商为了更好的客户体验,纷纷开始提供随机默认名功能,这功能的确更好的为那些不想费劲脑袋去想名字的玩家保留了不少脑细胞。
针对这个功能,小编整理了网上的几种网民观点:
【不愿意想名字就是对游戏没感情】
-“难道说现在网游小白化的趋势下,人们连起名字的时间和精力都没有了么?一个连名字都不愿意想的用户会对产品有真挚的感情?”
【名字是个代号而已,随机也无妨】
-“名字不就是个代号么,自己现实生活里的名字也不是自己起的啊。”
-“有自动起名不代表所有用户都是自动取;自动取名的用户不一定对游戏没有感情。”
-“开小号的人就可以不费劲去起名字。”
-“跟网游小白化没关系,最早的魔兽就已经提供了随机生成名字的功能,更早之前的游戏也有。”

最初的魔兽世界 的随机起名字的功能。

《热血篮球》的官方取名系统只需要点击输入栏旁边的“骰子”,就会自动生成一个球队名,
【页游批量导入用户的定位决定了它的重点】
-“页游的用户是怎么来的?是“老婆不在家才干完的游戏”,是"油腻的师姐在哪里",是边边脚脚的小广告。页游的用户是流量带来的,是被“骗”来的。
所以针对这种用户最大的问题是:忠诚度极低。那么解决方案是:极简的提高转化率
所有阻碍玩家进入游戏的因素都要靠边站。取名字是其中之一。迅速的让玩家进入游戏感受到战斗玩耍部分。”
-“这类玩家群体一般都是带着看一看的心态去接触游戏的,帐号有时候都是随便注册的,更何况名字。”
【总结】
就这个话题小编同网上大部分人的观点一样,认为完全没有必要去纠结。因为毕竟,每个人的名字也不是自己取的呀,是出生时就由父母决定了。名字只是一个代号,当然响亮的名字更更够引起人的注意。而且页游的特点就在于快速,既然要快,当然就没必要再让人半天取不出来名字这个环节浪费时间啦。
所以愿意自己取名的玩家,依旧会自己取名字,游戏没有强迫你非要用随机默认名,随不随机,对游戏有没有感情,完全在于个人。
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