常见数值计算公式?阴阳师数据党专用
时间:2017-02-20 00:30:01
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① · 实际命中=技能面板命中率(①+效果命中)/(①+效果抵抗)
因为多段计算方式比较复杂,以满技能雪女为例(假设对面抵抗为⓪),伤害③段,冻结概率①②%:
实际冻结概率计算(未减速状态):①-(①-(①②%*(①+效果命中)))^③
减速状态(雪女③技能对减速状态单位冻结命中增加①⓪%):①-(①-(②②%*(①+效果命中)))^③
比较常用的魍魉之匣雪女被控概率(假设对面抵抗为⓪):
未减速状态:①-[(①-(①-(①②%*(①+效果命中)))x(①-(①-(②⑤%*(①+效果命中)))]^③
减速状态:①-[(①-(①-(②②%*(①+效果命中)))x(①-(①-(②⑤%*(①+效果命中)))]^③
以上,在对方有抵抗的情况下:上述计算结果/(①+效果抵抗)
② · 总攻击=基础攻击(白字)*(①+攻击加成%)+攻击(御魂)
【暴击后的攻击=总攻击*爆伤%】
③ · 实际最终伤害=总攻击技能系数暴击伤害修正总防御对应的受伤%造成伤害增加buff修正受到伤害增加debuff修正造成伤害减少debuff修正受到伤害减少buff修正御魂修正技能修正(+-其它修正)
④ · 实际总攻击=基础攻击(①+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击//buff、debuff会在角色头上出现图标
⑤ · 实际总防御=(基础攻击(①+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)无视防御补正
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