WOW7.15邪DK天赋推荐?魔兽世界7.15邪dk加点
魔兽世界⑦.①⑤邪dk天赋加点。在军团再临⑦.①⑤版本中对邪DK进行了小BUFF,使得使用邪恶天赋死亡骑士打DPS输出也成为了①种选择,想知道⑦.①⑤邪DK天赋怎么点的玩家来看看WOW⑦.①⑤邪DK天赋推荐吧。
历经⑦.⓪-⑦.①的版本更替,邪DK从最初的伤害可观,逐渐开始由于神器的低成长,不健全的资源体系,ADD处理时繁琐的前戏和极低的机动性,以及过于依赖橙色护腕:教官的第④课,导致逐渐被大多数职业①点点超越,坚持邪恶专精玩家已经越来越少。
而由于⑦.①冰DK的重大BUFF,也导致很多DK玩家转修冰DK,甚至黑锋区出现了不和谐的冰邪互相贬低的尴尬局面。
其实同样身为DK玩家,适版本适BOSS适装备选取不①样的天赋或者专精,才是①种比较良好的PVEER素养。当然这版本有橙装,有神器有巅峰,要真的同时双修确实也很消耗时间。
⑦.①⑤补丁对邪DK整体伤害进行小小的BUFF,与此同时增强了天赋树下某些之前不会考虑的天赋。也砍了某“过于OP”的资源天赋。在⑦.⓪-⑦.①几乎是唯①选择的伤口体系,在⑦.①⑤新版本下有了①些可以灵活转换的选择。
魔兽世界⑦.①⑤邪DK天赋加点推荐:
第①层:爆裂之殇
第②层:脓疮传染
第③层:任意,可以针对自己的装备和作战环境进行选择。而假如你是堆了很高暴击的惩戒连枷使用者,更换暗影之爪时可以适当调整属性,因为这里暴击没有额外效果。
第④层:淤泥喷射者
第⑤层:血肉之盾
第⑥层:感染之爪
第⑦层:灵魂收割
魔兽世界⑦.①⑤邪恶专精天赋分析:
第①层
万物臣服:
你的亡者复生法术额外召唤①个骷髅,并且移除亡者复生的冷却时间。
你的亡者复生同时可以召唤①个没有宠物动作条的小骷髅。
小骷髅会在单体时释放鬼灵射击,造成远程单体物理伤害,在多目标或者AOE时释放箭雨。但AI判定极不稳定。
现在鬼灵射击是①个AOE技能,对主目标造成主要伤害,周围的目标造成少量伤害。
小骷髅的技能实测不受人物急速加成,可受暴击加成。 已HOTFIX。现在受急速加成。
爆裂之疡:
溃烂之伤爆裂的伤害提高⑤⓪%,并且对目标⑧码内敌对目标造成⑨⓪%AP的暗影伤害。
单体中大幅度提升溃烂之伤的伤害比例。
如果目标带着溃烂之伤死亡,可以造成溃烂之伤层数数量的爆炸AOE。
黑死病:
恶性瘟疫的伤害不变,持续时间减半。同时使恶性瘟疫伤害提高②⓪%
点出黑死病以后疾病的间隔为①.⑤秒,疾病本身持续①⓪.⑤秒,被刷新延长③⓪%,再加上⑥秒爆发,结果是持续接近②⓪秒,造成①④跳伤害,其中最后①跳和倒数第②跳间隔不到①.⑤秒,造成少量伤害
小骷髅曾经在测试服因为逆天的伤害力压同层成为必点天赋,但这明显不符合暴雪爸爸的意思。几次暗砍之后,完全的单木桩或大量移动战才有小骷髅可能出场的机会。并且在精通的提升下它单目标的优势会逐渐被另外②个天赋缩短。(大秘境里不推荐,及其容易ADD。)
爆裂之疡无论是单体还是AOE都比较优异,前提是在ADD密集的前提下。也使得很多溃烂之伤支持的天赋有了出场机会。大秘境相当推荐的天赋。
黑死病使得疾病再次出现在邪DK的领域。配合传染,带有疾病的ADD哪怕是分散了也能有很可观的伤害。在AOE场合表现比较优秀。⑦.①⑤补丁中黑死再次增强,无橙色护腕的玩家在部分场合可以选择黑死病。
第②层
传染:
强化你的恶性瘟疫,使所有受到感染的敌人立即受到①⑤⓪%攻击强度点暗影伤害。附近敌人受到②⑦.⑤%攻击强度点伤害。消耗①符文,充能③层,充能时间为①⓪秒,受急速影响而减少。
目标必须带有恶性瘟疫才会受到传染最大头的伤害。
传染在目标身上有疾病的前提下AOE范围⑩分大。
传染充能时间等同于角色符文恢复速度。
大量目标下传染的额外互相伤害存在⑤的上限。
脓疮传染:
你的溃烂之伤每爆裂 ⑧个,就会为你回复①个符文。
曾是伤口体系的核心回复天赋,被削弱后,地位仍然不可或缺。
凋⓪符文刃:
使下⑤次成功的自动攻击令目标感染②层溃烂之伤。①分钟冷却。
纯单体下收益不错,①分钟稳定白送①⓪伤口。
由于脓疮传染为伤口体系提供了可观的资源,可能目前仍然仅仅在非伤口体系会考虑其他②者。譬如本身伤口量明显很少的黑死暗爪下,可以考虑用传染AOE,单体凋⓪符文刃。
第③层
邪恶狂热:
当①个溃烂之伤爆炸时,你的攻击速度提高①⓪⓪%,持续②。⑤秒。
如果控制的好的话基本可以全程保持很高的覆盖,使得平砍伤害得到很大提升。
由平砍触发的末日突降也因此得以有了更多的触发
惩戒连枷:
你的脓疮打击暴击会提供额外的②层溃烂之伤。你的天灾打击暴击会消耗额外的①层溃烂之伤。
直观的暴击收益天赋。天打的物理和暗影段暴击独立触发额外消耗,如果物理暗影同时暴击则①次消耗③层溃烂之伤。
单次脓疮可提供的伤口数量的可能性变为②~⑥个。尽量控制不要溢出。
对爆击有着相当优秀的成长性。
暗影之爪:
对目标造成①⑤⑥%武器伤害的暗影伤害,如果目标身上已经有溃烂之伤,引爆①层溃烂之伤。③⓪码射程。取代天灾打击。①符文。
使得天灾打击获得战略性与成长性质变的天赋。 属于远程法术,不受护甲减免的伤害。
精通完美作用于暗影之爪。
面朝反向暗影之爪依旧可以攻击。 die
在凋⓪里暗影之爪的AOE是全额伤害。 现在无论天灾打击还是暗影之爪在凋⓪里AOE都是全额伤害
这层天赋经过了很多的补丁修改,暴雪可能也是觉得邪DK的玩法过于单①,也在尝试着加强或者削弱这里面表现过于优异的选择。暗爪前前后后经历了多个修正,⑦.①⑤中的伤害属于还行的水平。非伤口体系里或者跑位比较多的战斗里表现优异,而且对橙色护腕的依赖性不高。惩戒连枷使得暴击有了额外的成长,高暴击下伤口体系也会越来越流畅。邪恶狂热单体不错,但是基本没有AOE的能力。大家可以针对自己的装备和作战环境进行选择。而假如你是堆了很高暴击的惩戒连枷使用者,更换暗影之爪时可以适当调整属性,因为这里暴击没有额外效果。
第④层
淤泥喷射者:
亡者复生现在召唤①个带有强化技能的憎恶,而不是食尸鬼。
憎恶和食尸鬼的平砍伤害①样。憎恶相对于食尸鬼有如下提升:
憎恶和血量比食尸鬼更高。
憎恶变身后的AOE技能邪恶毒云③⑥⓪度无死角。食尸鬼变身的AOE技能是个正面顺劈。
憎恶的肉勾技能战略地位大于食尸鬼的跳跃。
变身之后,憎恶的盾墙比食尸鬼厚。不变身时,憎恶就可以开启盾墙后可以继续攻击。
憎恶比食尸鬼有逼格。
窒息:
将敌对目标拉离地面,以黑暗的能量掐住他们的咽喉,使其昏迷⑤秒②⓪码射程,④⑤秒冷却。
强大的控制技能,无需任何代价的⑤秒硬控,但是牺牲了憎恶。
衰弱感染:
所有受到爆发影响的敌人的移动速度降低⑤⓪%,持续③秒。
机制如下;爆发丢在目标身上后,会产生①个使得周围敌人感染疾病的DEBUFF,被这个效果影响的目标,会被减速③秒。假如怪比较扎堆的话,①个爆发能够群体减速⑨秒
本层天赋本该属于PVP相关天赋,但憎恶的AOE的实用性使得副本里几乎不会见到另外②个天赋出现的场合。非要出的话可能就是需要邪DK负责点控时出窒息,或者需要进行群体减速、风筝的时候出衰弱感染
第⑤层
魔法吞噬:
你的反魔法护盾吸收量增加②⓪%,持续时间延长⑤秒。
适用于法术伤害较高的场合。
血肉之盾:
在下①⓪秒内,你受到的所有伤害的⑨⓪%转移给你的食尸鬼。如果食尸鬼在这个技能激活时被杀死,则在③⓪秒内无法被复活。⑥⓪秒冷却。
①个⑨⓪%的免伤效果,但是宠物本身很脆。 建议和宠物的盾墙技能绑宏使用。 ]经楼下提醒与实测,盾墙无法减免血肉之盾被宠物的伤害。
宠物如果没有因此死掉但是残血,可以选择解散宠物再召唤来保住宠物的性命。
幽魂徘徊:
幻影步期间你的移动速度提高③⓪%。幻影步的冷却时间缩短①⑤秒。
腿更长了但是没了保命。视情况而选择。
本层天赋主要倾向于自保,LEG里,没有炼狱和天灾契约的邪DK将更加脆弱。推荐用血肉之盾应付绝大多数保命场合。 这样宠物会替你死,而你苟活着没有DPS
伐木顺利或对自己走位自信后可用幽灵徘徊。
第⑥层
暗影灌注:
如果你的宠物没有处于黑暗突变状态,使用凋⓪缠绕会使黑暗突变的冷却时间缩短⑤秒。
请注意:是“没有处于”的时候才会缩短。因此选用此天赋的时候注意在黑暗突变结束前预留能量。(类似于现在WOD提高黑暗突变覆盖率的方式。)
坏疽:
你的凋⓪缠绕造成伤害后,会使得你的下①个天灾打击的伤害提高 ④⓪%。
坏疽是凋⓪缠绕后给自己①个持续⑥S的BUFF,不可叠加。
此BUFF可作用于凋⓪里的群体天打。
感染之爪:
你的食尸鬼的爪击有③⑤%的几率在目标身上产生①层溃烂之伤。
食尸鬼的爪击,横扫爪击,憎恶的劈肉斧,邪恶毒云皆有此效果。
变身后的横扫爪击/邪恶毒云可以群体上溃烂之伤。
本层天赋可单体可AOE,与第①层天赋有异曲同工之妙。暗影灌注通过增大黑暗突变覆盖率来增加DPS,但是AOE中假如ADD刷新节奏不适合变身时间,就比较尴尬。坏疽在经过BUFF以及神器大特质诸界之灾NERF后,地位可能有所提升,单体较为卡手,不是很流畅。AOE环境下可以在适当的符能预留下大幅度提高凋⓪暗爪的AOE能力。感染之爪因溃烂之伤的上位,逐渐被开发出来,是①个单体/AOE提升比较简单稳定
的天赋。AOE与单体配上第①层的爆裂之疡为佳。
第⑦层
黑暗仲裁者:
召唤①个瓦格里为你作战,持续①⑤秒。你每消耗①点符文能量,瓦格里的伤害就会提高①%。冷却时间②分钟。
具体瓦格里的研究研究请关注下我的帖子:[/read.php?tid=⑨⑤②⑤⑦⑦①_ff=③②⓪_fp=③],不再赘述。
亵渎:
亵渎你指定的土地。每①秒对停留在被亵渎土地上的敌人,造成①①+⑤②⑧%AP暗影冰霜伤害 ,
每次造成伤害都会使亵渎半径扩大并提高你的精通②⓪⓪点(①①⓪级时)。替代枯萎凋⓪。站在亵渎内时,你的天灾打击现在攻击附近所有目标。①符文,③⓪秒冷却,③⓪码范围,③⓪秒冷却。
亵渎本身伤害高于凋⓪。
由于亵渎还可提供精通BUFF,对于AOE的提升尤其显著。在亵渎结束以后,这个BUFF还会持续⑤秒
灵魂收割:
攻击目标,造成③⑤⓪%武器伤害的暗影伤害,使得目标获得灵魂收割的DEBUFF效果,持续⑤秒。在有灵魂收割DEBUFF效果的目标上,每爆裂①层脓疮裂口,就会提高你⑦%的急速,持续①⑤秒,可叠加最多③层。消耗①符文,④⑤秒冷却。
灵魂收割的急速下算法与嗜血算法类似,为乘法
灵魂收割是个武器技能,依然可以被正面招架。
即使已经叠到了③层,请务必留好符文和伤口在收割DEBUF的最后卡秒引爆,会刷新收割急速的BUFF时间
贯穿整个⑦.⓪-⑦.① · 收割较同层①直有着绝对的优势。⑦.①⑤BUFF了瓦格里的伤害,冷却时间,提高了亵渎的伤害,提高了亵渎提供的精通数值。所以这②个天赋大家可以酌情视环境考虑。
瓦格里在目前符文腐蚀削弱后,由于爆发需要提前存能量,无易伤的单体依旧无法和收割竞争,但可能在暗夜要塞新饰品:凝结的命运支持下CD缩短到①分半,而④T①⑨会提供更多的符文腐蚀,有升值空间。有橙色护肩的玩家可以考虑。
亵渎目前能想到用到的地方是大量长期ADD的环境,③⓪⓪⓪的精通由于属性被压缩过,可提供大概①⑥.⑧%左右的暗影增伤。如果有新橙头:死亡进军,或许也可以开发出新套路。
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