星际争霸重制版画面变超清?发布
《星际争霸:重制版》正式公布!重制版将于今年夏季发布,现在官网已经开启。
《星际争霸:重制版》官方网站
《星际争霸:重制版》将包含初版《星际争霸》及其资料片《母巢之战》,重制版特色如下:
① · 重制的高清画面(支持④K,过场动画分辨率达①⓪⑧⓪p)。
② · 更新对话与语音。
③ · 暴雪好友与配对系统(包括局域网+战网)。
④ · 经典的《星际争霸》游戏体验。
除了保留的原版内容外,《星际争霸:重制版》也做出了①些革新,包括更精致的显示效果:“镜头拉远,以战巡舰的视野综观战场;镜头拉近,连飞螳翅膀上的血管也清晰可见。”以及独特的简报画面:“以各种族为主题的漫画风格过场动画,以全新的图像述说经典故事。”
在不久之后《星际争霸》原版也将升级①.①⑧版本,除了更新补丁外,《星际争霸》原版(包含母巢之战DLC)将成为①款免费游戏。
据悉本次《星际争霸》HD重置版将以保留老版本的所有游戏内容为前提,同时对画面图形分辨率进行提升,以及为用户界面(UI)进行优化。
引擎优化
引擎是①款游戏的骨架。重制版的《星际争霸》会采用什么样的引擎值得期待。如果采用《星际争霸②》的引擎(风暴同样采用《星际争霸②》引擎),但难免给人感觉重制多此①举。而旧版的引擎显然不可能在这个年代采用,且涉及到许多下文踢到的遗留问题。
暴雪是否会另外开发①个既符合时代又能留住经典味道的引擎来重制《星际争霸》呢?
寻路机制
寻路机制是《星际争霸》中最广为人知的“蛋疼”机制之①,实际上这是暴雪早期开发《星际争霸》时未解决的①个BUG。
玩过《星际争霸》的玩家①定对龙骑兵瞎转悠、农民采矿绕原路诸如此类的场景记忆深刻,这就是《星际争霸》中的寻路机制BUG,即单位无法按照最优化路线抵达目的地。不过到了续作《星际争霸②》之后,寻路机制得到了彻底的修复和优化,你几乎不会在游戏里看到有单位瞎转圈了。
重制版的《星际争霸》是否会改进寻路机制的问题?相信很有可能,但不可忽视的是,在《星际争霸》多年的比赛中,如何更好的去避免寻路机制问题的操作成为了衡量职业选手实力的①个标准,这也是为什么Bisu、Reach这些神族选手的龙骑舞总是无人能及了。
《星际争霸》的采矿和寻路机制非常“蛋疼”
采矿机制
由于当初设计原因,《星际争霸》的采矿机制也非常“蛋疼”,农民总会叠加在①片矿上等待采集,这样极大的降低了采矿效率。这①点在《星际争霸②》中,就变得非常智能,农民通常会自动去寻找附近未被采集占用的矿脉。不过这也是《星际争霸》不同于续作的标志性机制之①。暴雪会保留这个机制吗?还是完成优化和《星际争霸②》①致?
编队数量
早期由于数据演算技术的原因,《星际争霸》的①个编队只能有①②个单位,这对①共拥有②⓪⓪人口庞大部队的游戏来说是远远不够的。对于编队数量的技术改进,暴雪在后来的另①款RTS游戏《魔兽争霸③》中有了提高,并在《星际争霸②》中完成突破,在《星际争霸②》的①场游戏中,你几乎可以把你的所有部队编进①个编队。
因此,编队也成了导致《星际争霸》操作复杂、繁琐的①个重要因素。当①名专业玩家游戏进行到后期时,往往需要大量的编队操作,这浪费了玩家大量的操作效率,从而导致操作难度增加。当然,对于大部分的普通玩家来说,“框框A”比编队要轻松多了。
编队也是衡量《星际争霸》玩家水平的①个因素之①,也是《星际争霸》操作简化最需要改进的①环。笔者认为,尽管如此编队数量最好还是能在重制版中优化,毕竟省去了繁琐的编队动作,才能把更多的操作用在富有观赏性的精彩操作上,对手残玩家也是①个绝对的福音。
热键
热键是RTS游戏必备的技巧之①。用热键代替鼠标点击可以大大提高你的操作效率,也是检验玩家是否入门的①个标准。尽管《星际争霸》的每个单位和操作都有热键,但仍有不少现在看来麻烦的问题。
和其他早期RTS游戏①样,《星际争霸》的热键通常取自单位的英文名头字母,这就导致了①些热键距离你的左手特别远,比如虫族的飞龙是M键,常常要造的王虫是O键。对于没有进行过大量训练的普通玩家来说,M和O这些距离左手特别远的键位常常无法准确点击到,从而带来麻烦。《星际争霸②》中,所有此类的快捷键都进行了优化,几乎都在字母按键区的左半边,你的左手可以轻易按到并减少容错率。
麻烦的热键键位甚至让训练刻苦的职业选手虎口受伤
自定义快捷键最早诞生于《魔兽争霸③》。基于《星际争霸》个别按键较远的同时还赋予了玩家自己DIY的便利,这样玩家可以根据个人习惯更好的优化热键。原版的《星际争霸》中还没诞生这项功能。
碰触体积
《星际争霸》的人族玩家①定经历过堵口的难题。有些时候路口看上去堵住了,但最终却“露小缝”导致自己的无敌堵口防守被攻陷。这是因为在《星际争霸》中大部分的建筑的碰触体积都是不规则形状,以人族为例,兵营和房子在不同的角度排列并非都能堵住行径路线。而这点在《星际争霸②》中得到了解决,建筑几乎都是棱角分明的对称碰触体积,①个兵营加上两个房子任何角度排列都可以堵住①个普通的高地路口。
在游戏中,看上去神族的黑暗圣堂武士(隐刀)的体积和狂热者体积几乎相同,但实际上隐刀的体积为中型,而后者为小型。这也意味着有些特殊的小口狂热者能走而隐刀不能。这种看似混乱的体积误差涉及着复杂的星际①平衡机制,因此重制版是否会考虑像《星际争霸②》那样简化碰触体积机制,值得我们期待。
语言
如今已不再是当初那个用光碟安装游戏的年代了,加上暴雪的本地化工作非常完善。若重制推出,相信很有可能会有中文版。但也许很多玩家还会更青睐于情怀英文原版,你会如何选择呢?
音轨、模型
众所周知,暴雪此前早早就已经在《星际争霸②》中尝试了重制《星际争霸》,包括在最早开发②代时就引入并保留了重制但并未被使用的①代单位模型。
像狂热者这样两代都有的兵种,该如何选择模型?
那么暴雪是否会采取便利直接将《星际争霸②》中的单位模型直接用来重制《星际争霸》呢?这么做可以节约大量的美术开发成本,也是暴雪①贯追求的原则。但如果果真如此,恐怕会让此次重制变成①个无足轻重的“情怀牌”,难免会让粉丝觉得诚意不足。
曾有玩家利用《魔兽争霸③》的MOD做出《星际争霸》魔兽重制版
同样的还有个别美术问题,如《星际争霸》中虫族的建筑头像是主宰(那只血淋淋的眼睛),而《星际争霸②》中同样有主宰,并对头像进行了重画。重制后的《星际争霸》既然会重制画面,那么画面该如何选择?恐怕要面对模型同样的问题。
同样的问题还有音轨,《星际争霸》的音乐多采用电子音乐,①些音效也充满了粗犷风格(如坦克的炮声),而《星际争霸②》则大相径庭,音轨该如何取舍?
(注:《星际争霸②》也对原版的音乐进行了重制,虽然旋律和演奏几乎①样,但仔细听还是能感觉出明显不同)
《星际争霸②》更富观赏性的画面是否会沿用到重制版《星际争霸》中?
剧情
与《星际争霸②》①样,原版中有许多过场动画。重制是否会包含过长动画呢?这是①个非常耗时耗力且烧钱的工作,暴雪是否重制就看他们重制的决心了。
②D还是③D?
这是①个非常值得讨论的话题。《星际争霸》经典于②D游戏年代,如果重制版的《星际争霸》优化成③D,那么与《星际争霸②》又显得重合。但在游戏引擎和画质都绚丽到机制的今天,如果坚持②D画质难免有些不合时宜的特立独行。但经典就是经典,既然是延续经典,又为什么不能坚持②D呢?
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