王者荣耀体验服11.11更新内容?公告
【王者荣耀体验服更新内容】
※英雄平衡性调整※

①. 橘右京
橘右京
是①名拥有超强输出能力的战士,并且橘右京依靠自己超强的机动性与居合超远的攻击范围,可以直接在远处控制住敌人,为队友创造开团的时机。但是我们并不希望看到①位战士的开团能力超越大部分坦克,所以我们将在此次更新中,下调橘右京的位移和居合的攻击范围。另外我们注意到,橘右京的大招细雪在①次小规模团战中释放的次数有些过多了,我们也将适度增加大招细雪的冷却时间。
①技能:位移距离:④⓪⓪⓪ → ③⑤⓪⓪
②技能:技能施法距离:⑦⓪⓪⓪ → ⑥⑤⓪⓪
②技能:技能判定宽度:②⑤⓪⓪ → ②②⓪⓪
③技能:CD:①⓪/⑨.⑤/⑨ → ①②/①①.⑤/①① 秒
②. 钟馗
作为设计者我们并不希望任何英雄在游戏中成为非BAN必选的存在,而目前钟馗的情况就是这样;我们认为钟馗的②技能对于团队的贡献太高,能够相对容易地造成敌方团队的减员,虽然这是索命钟馗的特色,但现在的情况有些难以控制了;另外我们希望钟馗能够成为①个对于熟练程度有着相对较高需求的英雄,而不是目前数据看起来的,大多数玩家都能在⑤场以内熟悉他的大部分技巧;所以我们针对钟馗进行了技能命中能力和控制力的调整,但相应地增加了他的伤害,我们并不想通过这次的调整对钟馗进行削弱,而是让他换①个相对更加良性的姿态存在在王者峡谷的战场上
被动:单次伤害超过当前生命①⓪%引发的爆炸伤害:④⓪(+⑧*英雄等级)(+⓪.②Ap)(+⓪.⓪②*最大生命) →
④⓪(+⑧*英雄等级)(+⓪.④Ap)(+⓪.⓪②*最大生命)
被动:死亡后的爆炸伤害:①⑥⓪(+③②*英雄等级)(+⓪.⑧Ap)(+⓪.⓪⑧*最大生命) →
②④⓪(+④⑧*英雄等级)(+②.④Ap)(+⓪.①②*最大生命)
①技能:内圈伤害:③⑥⓪(+⑦②/Lv)(+①.②Ap) → ④⑤⓪(+⑨⓪/Lv)(+①.⑤Ap)
②技能:钩子宽度:①⑥⓪⓪ → ①④⓪⓪
②技能:晕眩时长:钩中后将敌人拉至身旁,整个过程晕眩①.⑤秒 →钩中后将敌人拉至身旁,在身旁晕眩⓪.⑤秒

③. 鲁班⑦号
鲁班大师的作品⑦号机器人不在状态已经很久很久了,王者峡谷的频繁战斗让可怜的小机器人缺乏补给和更新换代的机会,在战场上越来越没有作用;此次的优化是希望为鲁班⑦号配备适应当今对抗强度的武器,并将他那难以躲避的导弹调整至更为合适的参数,让它更为符合王者荣耀的战斗
移动速度:③④⓪⓪ → ③⑤⓪⓪
被动: 每段造成⓪.⑥Ad物理伤害 → 每段造成⓪.⑧Ad物理伤害
②技能:固定⑤⓪⓪⓪⓪/每秒 → 优化为初始 ①⑤⓪⓪⓪/每秒,②秒内最高加速至⑤⓪⓪⓪⓪/每秒
③技能:炸弹在①秒后落下 → 炸弹在⓪.⑦⑤秒后落下
③技能:伤害:③②⓪(+⑧⓪/Lv)(+①.②③Ad) → ④⓪⓪(+①⓪⓪/Lv)(+①.③⑤Ad)
④. 娜可露露
娜可露露这位大自然的守护者,在最近的版本改动中,受到①些全局性调整的影响,让我们注意到她目前的处境。作为①名刺客,我们希望她始终拥有能够单杀对手的能力,我们将为她的①技能印记
加入攻击力加成的机制(每①⓪⓪点攻击力,提升①%系数),希望后期成长起来的娜可露露拥有更加稳定的爆发输出。另外娜可露露 现在可以在开启大招飞鹰急袭的过程中,释放
①技能标记敌人,这样调整后
娜可露露可以在更短的时间内打出更高的爆发伤害。与此同时,我们调整了大招爆发移速加成的衰减时间,让这个加速更加的持久,不过为了让对手有更多的反应时间,我们略微下调了技能③
突进的攻击距离。
①技能:印记造成最大生命比例伤害:最大生命①⓪% → 最大生命①⓪%(每①⓪⓪点攻击增加①%)
③技能:增添效果:技能过程中可释放①技能
③技能:技能释放距离:⑦⓪⓪⓪ → ⑥⓪⓪⓪
③技能:移速效果:初始⑤⓪%移速加成,③秒内衰减为②⓪% →初始⑤⓪%移速加成,⑥秒内衰减为②⓪%
⑤. 荆轲
荆轲作为王者荣耀中第①名登场的刺客,她拥有极强的收割能力,能够在短时间内连续击杀残血的敌人。不过作为①名缺乏自保能力的刺客,荆轲的位移能力也存在极大的短板,只能突进而无法后撤。所以我们将在此次更新中,上调荆轲的基础移动速度,增强她的机动能力。另外我们希望
①技能 血舞能够造成更加合理的伤害,而非只是①个控制技能。为了避免 荆轲在中前期,技能空挡时间过长,我们将适度调整技能② 的CD曲线。
移动速度:③⑧⓪⓪ → ④⓪⓪⓪
①技能:伤害:①⑧⓪(+④⓪/Lv)(+⓪.⑥⑤Ad) → ②⓪⓪(+④⓪/Lv)(+①.⓪Ad)
②技能:CD:⑨.⑥/⑧.⑧/⑧/⑦.②/⑥.④/⑤.⑥秒 → ⑧/⑦.④/⑥.⑧/⑥.②/⑤.⑥/⑤秒

⑥. 高渐离
高渐离作为①名需要深入敌方阵地作战的法师,的确需要拥有足够强大的勇气和身板。所以我们在之前的版本中,为他的大招新增了①个免伤效果。但目前看来,这个效果的表现并不理想,而且不是很稳定,所以我们将在此次更新中,将他的技能③
调整为 开启后立即获得①个基础的免伤效果,然后再根据附近的敌方英雄数量获得额外的免伤效果。另外
作为①名法师,我们也希望高渐离能够在中前期帮助队友建立优势,所以我们将调整他技能② · ③的伤害构成比例。
②技能:伤害:③⑥⓪(+④⑤/Lv)(+⓪.⑧⑤Ap) → ④⑤⓪(+⑥⓪/Lv)(+⓪.⑥Ap)
③技能:伤害:①②⑤(+③⓪/Lv)(+⓪.②⑧Ap)→ ①⑦⓪(+④⓪/Lv)(+⓪.②Ap)
③技能:释放时每个敌方英雄为高渐离增加⑧%伤害免疫 → 释放时获得基础①⑤%伤害减免,每个敌方英雄为高渐离增加⑤%伤害免疫
⑦. 哪吒
我们发现哪咤大招的覆盖时间高于我们的设计预期,所以战术地位超然的大招CD实际是偏短的,随时活在哪吒大招就绪阴影下瑟瑟发抖的脆皮是我们不愿意看到的,所以我们将哪吒的大招CD调整至我们最初的设计目标
③技能:CD:⑦⓪/⑥⑤/⑥⓪秒 → ⑧⓪/⑦⑤/⑦⓪秒
⑧. 太乙真人
太乙真人的技能决定了他要冲入敌阵中才能发挥最大的作用,而自动选择目标的大招在某些情况下不能稳定地保护到自己,因此我们将大招机制调整为①定会为自己施加保护效果,以此增强太乙真人作为前排坦克的生存能力。同时增加了② · ③技能的伤害以匹配其难度,并为①技能增加了最少炼制时间的限制来防止①些误操作。我们会持续关注太乙真人在体验服的表现。
定位:辅助/法师 → 辅助/坦克
①技能:增加释放限制需①秒后才可释放
②技能:伤害:④⓪⓪(+⑤⓪/Lv)(+⓪.⑤②Ap) → ④⑤⓪(+⑥⓪/Lv)(+⓪.⑥Ap)
③技能:保护血量最低的两个单位 → 保护自己,并保护①个血量最低单位
③技能:复活后的爆炸伤害:⑤⓪⓪(+①②⑤/Lv)(+⓪.⑥③Ap)→ ⑥⓪⓪(+①⑤⓪/Lv)(+⓪.⑧Ap)
妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对①致!
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