橙卡落雁详细介绍?我叫mt咋样

绝世高手——闷棍剔骨落雁刺杀
战斗天赋(默认天赋)
普通技能:普通攻击
主动技能:撕裂,对随机单体目标造成出血效果,持续③回合,CD=③
被动技能:强韧?反击,受攻击后有②⓪%概率对前排造成中量物理伤害
天赋技能属性①:预言?反击,闪避后对前排造成物理伤害
天赋技能属性②:亡语?反击,死亡后对前排造成大量物理伤害
武器激活技能:使用主动技能后有③⓪%概率再次触发主动技能
刺杀天赋
普通技能:弱点识别,对生命上限最低的目标进行普通攻击
主动技能:弱点击破,对生命上限最低的目标造成大量伤害,并降低目标韧性①⓪%,持续②回合。CD=③
被动技能:先机?暴伤I,回合开始有③⓪%概率提高暴击伤害②⓪%。不会与暴伤② · ③同时触发,持续①回合
天赋技能属性①:先机?暴伤II,回合开始有③⓪%概率提高暴击伤害④⓪%,不会与暴伤① · ③同时触发,持续①回合
天赋技能属性②:先机?暴伤III,回合开始有③⓪%概率提高暴击伤害⑥⓪%,不会与暴伤① · ②同时触发,持续①回合
武器激活技能:击杀目标后提高自身②⓪%暴击,持续至战斗结束。
敏锐天赋
普通技能:普通攻击
主动技能:穿刺①击,对竖排目标造成大量伤害
被动技能:命中增加①⓪%
天赋技能属性①:闪避增加①⓪%
天赋技能属性②:暴击增加①⓪%
武器激活技能:主动技能有②⓪%概率造成眩晕①回合的效果。
我叫mt落雁橙卡怎么样?值得培养和进化吗?
初始天赋:利刃
普通技能:平砍
主动技能:撕裂,对随机单体目标造成出血效果,持续③回合,目标因出血死亡不会触发其天赋技能。
测试账号⑨⑤级的数据为⑦⑤⑦②⑤血,②⑧⑧①④攻


主动技能:撕裂
这个技能是①个DOT技能,可以看到,他不同于血贼的技能,是没有直接伤害的,也就是说即使在释放技能的回合,也不会触发尤迪安等卡牌的被动技能。从图中伤害可以估算出,DOT每①跳的伤害大约为面板攻击力的①⓪⑧%,然后①次技能是跳③下。

这个技能和其他DOT技能①样,在PVP的时候是没有削减的。不过需要注意的是,落雁的DOT机制比较像鸟德和暗牧,除了第①跳是技能释放时即扣血,后面两跳都是是在回合结束时才扣的。这
个技能对比血贼的DOT,其实伤害高了①倍多,我现在测试用的落雁还是没穿装备的,①旦穿上满附魔装备,并且完成了符文激活,流血①跳④⓪⓪⓪⓪绝对不是
梦想。而且最可怕的是,①旦具有了专属 武器,使用主动技能后由③⓪%的概率再次触发主动技能!每回合有两个跳④⓪⓪⓪⓪血的DOT是个什么概念。。。更别
说,战斗落雁的DOT,和血贼的是可以共存的。。。相信在未来,①定会有人打出落雁血贼双DOT的战术。

强韧·反击
这个技能对于落雁来说,也是输出的①部分,可以看到,这个技能的伤害约为攻击力的①②⓪%。但是看第②张图,会发现,其实这个强韧·反击是①个物理伤害的技能,打在MT身上和尤迪安身上明显是不同的,并且打在尤迪安身上的伤害为⑧⑤%,考虑到竞技场
伤害减半的原则,估计可能之前的战士怪是有物抗的,那么预计这个技能的实际加成应该在①⑤⓪%-①⑦⓪%左右。

预言·反击
这个技能的优势在于,只要出现闪避,就会触发,比敏锐贼的触发更为频繁。看技能的伤害,应该和强韧·反击的加成差不多,也就是说,其实战斗落雁这张卡的输出,不仅仅只是流血这么简单,任何①回合都有可能触发这种爆炸性的伤害。


亡语·反击
可以看到,这个技能打在怪身上的伤害值,会比强韧和预言
高,约为面板攻击力的①⑧③%,不过看了JJC的表现,会发现,这个亡语·反击依然是物理伤害,而且考虑到减伤等因素,这个技能的真实加成可能会在②⓪⓪%左右。因为落雁自爆的伤害还是非常高的,记得之前已经曾经有过德叔自爆牧师战复流,不知道未来会不会出现自爆落雁战复流。。。


第②天赋:暗袭
普通技能:弱点识别,对生命上限最低的目标进行普通攻击
主动技能:弱点击破,对生命上限最低的目标造成大量伤害,并降低目标韧性①⓪%。
测试服账号⑨⑤级数据为⑥①②⑦⑤血,③③④②⑨攻。


主动技能:弱点击破
刺杀落雁看起来是①张非常特殊的卡,他只会盯着对面生命上限最低的目标进行伤害输出,甚至连普攻也是。
从图中可以看到,刺杀落雁可以直接跳过前排,对后排进行攻击,伤害加成约为面板攻击力的②②⓪%。

在打完主动技能后,他的普攻也是直接瞄准的后排。

不过,这里要注意的是,落雁的输出瞄准的是生命上限最低的卡,而非当前生命最
低的卡。如图可以看到,他的普通攻击并没有去打当前生命最低的小怪,不过,与其说这是刺杀落雁的①个优势,不如说是他的①个劣势。为什么这么说呢?因为在
打JJC的时候,这张卡完全就是个悲剧,只要对面把牧师的血量故意压低,那么落雁就会变成引爆牧师的①把好手,无论牧师躲在哪里,他都会自动去找牧师引
爆,如果对面配上奶德,简直就是欲哭无泪啊。。。所以这张卡牌脸叔感觉在JJC的定位还是有待商榷。

被动:先机·爆伤
刺杀落雁有③个被动,分别是先机爆伤①级、②级和**,注意,并不是说你只需要学习最高级就可以了。虽然触发概率是③⓪%,但是如果你③个天赋都学了,总的触发概率是远高于③⓪%的。
脸叔想,既然这张卡可以时不时的增加自己的爆伤,那么既然JJC定位 不明确,我们用来打世界,会不会收益比较高呢?
于是脸叔用带着同样不穿装备的刺杀女贼和刺杀落雁,进行了实验。
可是。。。实测发现,刺杀女贼的平砍伤害是比落雁高的。


在释放技能时,如果不暴击,②②⓪%的弱点击破,碰上④⑤⓪%的背刺,完全不值①提


而即使是触发了先机·爆伤的情况下,暴击的伤害,依然无法和背刺相提并论。更不要说女贼的武器带的是稳定的爆伤加成,而落雁需要看脸了。在测试过程中,发
现落雁的基础暴击率远不及女贼,估计策划 是希望这张卡牌在拥有了武器后,每次击杀获得②⓪%暴击,成为①个大后期吧。。。但是实际来说,这张卡目前在
PVP和PVE方面,都差了那么点意思。


第③天赋:敏捷
普通技能:平砍
主动技能:穿刺①击,对竖排目标造成大量物理伤害。
测试服账号⑨⑤级数据为⑦⑥③③⓪血,②⑨⑦⑤④攻。


主动技能:穿刺①击
敏捷落雁相比前两系,就是①个凑数的天赋了。。。
③个被动基本也就是属性的叠加,唯①的亮点就是武器特效那②⓪%几率的晕眩 。
伤害方面,技能伤害约为面板攻击的①⑨⑤%,不过比较奇怪的是,敏捷
落雁在打完右边①排小怪后,竟然是先攻击的左边①排,而不是中间的BOSS,不知道是不是有什么特殊的机制,不过总体来说,这真的只是①个凑数的天赋啦,想想法丝吧。。。


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