而不是依靠过场动画?《使命召唤14二战》故事主要在游戏中

时间:2017-05-12 03:40:01   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

《使命召唤①④:②战》在早些时候公布的正式预告片,颇受玩家们喜欢。而制作组表示这次重回系列本源的《COD①④》的惊喜不仅是体现在形式和题材上,游戏还将提供与其他《COD》游戏不同的故事体验。

而不是依靠过场动画?《使命召唤14二战》故事主要在游戏中

《使命召唤①④:②战》高级创意总监Bret Robbins在接受Glixel采访时表示,故事将更加注重角色,如果你不关注你的同伴,即便是大场面也会显得很平淡。故事的高潮在于玩家在角色上的投入,虽然这是电子游戏经常会遇到的风险。

而不是依靠过场动画?《使命召唤14二战》故事主要在游戏中

Bret表示,《看火人》是他非常喜欢的①个游戏,游戏正在向前发展,无论是独立游戏还是③A作品,玩家们都越来越期待①个好故事。《弗吉尼亚》是①个非常好的例子。制作方会吸取这些成功作品的经验,尝试注入到自己的游戏之中。

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