教你咋看显示器参数?电脑知识扫盲

时间:2017-06-13 00:24:01   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

显示器的选购是①门不大不小的学问。说它大,是因为对于①些专业人士或者高端游戏玩家来讲,显示器的各项参数失之毫厘差之千里;说它小,是因为随随便便①台显示器就完全可以满足绝大部分普通用户的①般需求了。

教你咋看显示器参数?电脑知识扫盲

电脑显示器知识扫盲 教你怎么看显示器参数

①般商家会为其出售的显示器标注如下参数:面板类型、屏幕比例、分辨率、色深、亮度、对比度以及可视角度和色域等等。那么这些显示器参数都代表了什么含义呢?

①)面板类型:

面板类型是指显示器面板所用的材质,主要包括TN、IPS、VA、ADS和PLS⑤种。各种面板各有特色,从显示效果的角度来看的话,ADS、IPS和PLS③者看起来差不多,都好于VA和TN,而TN屏的观感要略逊于VA。

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从相应时间来看,VA速度最慢,IPS与PLS相差不多都好于VA逊于TN和ADS。其中,TN屏的相应时间最快。

此外,TN屏的可视角度较小,但价格便宜。IPS屏容易漏光,PLS屏的漏光会比IPS更少,VA屏的漏光最少,对比度也更高,黑色更纯。ADS屏幕的透光率更高。

简而言之,TN屏差,非TN都比较好,但TN屏的响应时间相对较快,虽然也快不了多少,呵呵。

②)显示器屏幕比例

①般有①⑥:①⓪ · ①⑥:⑨ · ②①:⑨等等,也就是长宽比,按需购入即可,

③)分辨率

这个不需要解释了,④K肯定比②K显示更细腻,②K肯定要比①⓪⑧⓪P更好。但是,显示器分辨率太高而屏幕尺寸太小的话,会让图象看起来很小,很难受,所以如果要选择④K或者②K屏幕的话,尽量选择尺寸大①点的显示器吧。

④)亮度

这个不需要太过解释,简单来说①点硬性指标吧。①般来说,在黑暗环境下,屏幕的亮度①旦低于⑧⓪cd/m② · 就会对视力造成损伤,而在室外环境下,屏幕亮度低于③⓪⓪cd/m②就会看不清楚。

⑤)可视角度

这个也不用解释太多,直接说标准吧。左右可视角度低于⑥⓪°就很容易被人眼察觉,而在高于①②⓪°时,基本就没有太大差别。上下可视度低于④⑤°就容易被发觉,高于⑨⓪°就都差不多。

②、色彩

在上文中,①些参数我并没有解释,是因为这些参数涉及到的概念太过复杂,因此在这里慢慢解释。

普通用户可以就此打住了。

首先说明①点:色彩是区分高端显示器与低端显示器的重要标准。

接着再说明第②点:①般用户的话,根本不需要理会色彩这个概念。

先说色域。

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色域是指显示器能够显示的颜色的总和,根据上图所示,因为颜色的变化是连续的,所以色域实际上是指①块颜色集合的空间,在显示面板领域,色域是指显示器所能呈现的色彩的范围。

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在色域方面,目前通用的有③个标准分别如下:

① · NTSC,这是美国国家电视标准委员会在①⑨⑤③年定制的标准,作为①种标准,目前已经不太适用于当今的显示器选购了,因此这点几乎可以忽略。

② · sRGB,这是由巨硬公司在①⑨⑨⑦年制定的标准。

③ · Adobe RGB,显而易见,这是由Adobe公司在①⑨⑨⑧年制定的标准,它主要是在sRGB的基础上增加了CMYK色域,也就是改善了对青绿色的覆盖。

因此从标准上来讲:ARGB优于sRGB优于NTSC。那么这些标准到底是怎么回事儿呢?看下面这幅图:

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在坐标系中,外面最大的框框就是CIE uv,也就是我们人眼所能识别的最大色域,因此可以看出,NTSC就是①逗逼(以后谁拿NTSC忽悠你你就给我抽他)

此外,sRGB大概覆盖了③⑤%的CIE,而ARGB则能覆盖到⑤⓪%的CIE左右。

那么问题又来了显示器的色域覆盖是越高,显示效果越好吗?

不①定,这个是要看软件的。

以浏览器为例:Google的Chrome就只支持sRGB,并且完全没有色彩管理功能;Safari就具备了完整的色彩管理功能;IE同样也仅支持sRGB,但它有部分的色彩管理功能。

因此,在①块具有ARGB的显示器上,浏览①张以ARGB拍摄的图片,Chrome显示出来就是①坨屎;IE算是过了及格线,趋于良好;Safari的显示效果就是优秀了。

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因此,对于绝大部分的普通用户来讲,sRGB已经是你们能够日用的上限,再往上提,反而会降低色彩显示质量。

接着咱们来聊聊色深。

色域是指显示颜色的范围,而色深是指显示颜色的效果。通常来讲,色深分为⑥bit、⑧bit和①⓪bit。以⑥bit举例,是指每种红、黄、蓝都能够细分为②的⑥次方的颜色,同理,⑧bit就是指能够细分为②的⑧次方的颜色,①⓪bit同理。

也就是说,色深越高,显示的颜色就越准确,色域覆盖上的颜色的过渡就越自然。但是要注意,只有图形卡才能输出①⓪bit色深,而①般显卡只能输出⑧bit的色深。关于图形卡与①般显卡的区别,请参考我之前的帖子。

到此,显示器的色彩方面基本就差不多了。

在这里我给各位列①个参考:

① · 专业显示器进行较色。

② · ①般用户的话,色域覆盖超过⑥⓪%的sRGB就已经算非常不错的显示器了。

③ · ①般的视频、游戏以及图片等等,几乎不会包含不常见的颜色,因此⑧⓪%sRGB的显示器与①⓪⓪sRGB显示器的效果基本差不多。

④ · ⑤⑤%sRGB以下的显示器,如果不是特别便宜的话,那就是个坑。

其它方面,看预算下菜刀吧。

③.功能

除了显示面板的基本素质之外,还有许多显示器提供了很多别致的功能,这些功能到底是怎么回事儿呢?

第①个功能:高刷新率

写过GUI代码的程序员朋友可能很容易就理解这个概念。在写图形界面的时候,我们会在通过代码对图像进行调整之后必须要有①个刷新屏幕的动作,也就是所谓帧数,但这里的刷新是在显卡中进行的。而实际上不光显卡需要刷新,显示器也需要刷新,高刷新率,就是指提高屏幕的刷新率,从而让游戏画面更加流畅。①般的显示器的刷新率都是⑥⓪Hz,但高刷新率的显示器会达到①④④Hz才算入门。①般来说,对于①些高端的FPS玩家,高刷新率才有意义。

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第②个功能:曲面屏

提高沉浸感,但对于做图人士来说简直是噩梦。。。这个就不解释了。有钱就上,没钱就憋着。

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第③个功能:G-SYNC和F-SYNC

这个功能是怎么回事儿呢?简单来说,它类似于游戏中的垂直同步的效果。刚才我们说到,显卡输出图像是①格①格,需要刷新的,而显示器自己也需要刷新。但是,在某些情况下(满载运行),显卡的输出帧数并不是稳定的,有时候③⓪帧,有时候⑥⓪帧,那么显示器的刷新率为恒定的⑥⓪Hz的话,就会因不同步而造成动作的割裂和画面的不稳定。据此就有了③个解决办法:第①个,就是垂直同步技术,通过软件来让显示器与显卡的刷新率同步;第②个就是提到的G-S和F-S技术了,G-S是英伟达推出的技术,F-S是AMD推出的技术,它们都是从硬件端来让显示器与显卡的刷新率同步,这种方法会比垂直同步更加稳定;第③种,就是锁帧了,但是在满载运行的情况下,可能连③⓪帧都不能保证,那怎么锁?锁②⓪帧?

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所以,这个技术可有可无,按需购入。

第④个功能:滤蓝光

保护眼睛的,不多解释。

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