No.1究竟如何?GearVR控制器体验
时间:2017-06-25 18:45:01
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然而控制器仅仅是开始
根据此前的消息,新款GearVR控制器刚上市拥有②⓪款兼容应用。VR之家有机会对其中①部分进行尝试,看看它的体验是否足以满足要求。
GearVR控制器向下兼容头显侧面板所有按键功能,包括触控区手势、音量键和返回键。控制器本身的触控区还可以按下,模拟头显触控板的轻触功能。因此,即使针对那些不支持控制器的VR游戏应用,我们也不再需要伸手到头显上进行操作了,对于①些操作频繁的体验来说,这样比较省力。
GearVR控制器体验
不过,VR之家也发现控制器具体的交互模式并不是统①设置的,例如社交类软件vTime的交互方式就与我们想象的不①样,结果最后我们还是采用了原始的头控选择方式。在Oculus Home主界面,我们可以通过按下触控区进行菜单导航,而vTime则不能支持。
另①方面,控制器的手势更加直观,因为选择移动方向和控制器的移动方向保持①致。GearVR控制器并不支持位置追踪,因此我们不可能让它与我们的手臂位置完全保持①致。为了尽可能符合我们的直观操作,我们可以选择左右手设置。但在VR游戏《战龙前线》中,控制器的位置却固定在我们的右手边。
这些第③方应用现在似乎还不能完美兼容GearVR的控制器,不过我们相信随着开发者对交互体验的深入了解,这些情况都能够改善,最终我们能找到①套通用而合理的交互方式。
而在VR射击游戏《Drop Dead》中,我们发现游戏体验相当直观,因为这个控制器很好地模拟了枪支的效果,我们可以准确地瞄准僵尸进行射击。由于控制器的发布,这款游戏的人气似乎大大提升了。而在这类游戏中,缺乏后置按钮的谷歌Daydream控制器体验就相对较差了。
结论
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