动手玩高通VR一体机?手势交互成与败

时间:2017-06-27 01:15:02   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

动手玩高通VR一体机?手势交互成与败

当然,Leap Motion并不会只支持①种VR①体机设备,年底之前我们或许能看见更多种类。对于很多公司而言,手势追踪可以算是①种附加选项,如果集成这个方案,根据Leap公司的描述,成本实际并不算高(相对来说,最初的额外成本约为⑧⓪美元),对头显的整体重量也不算高。

动手玩高通VR一体机?手势交互成与败

对于移动VR而言,使用额外的控制器总有很多不方便的地方。我们在CES上也看到了其他支持手势追踪的头显,例如Intel的设备。不过从体验来看,或许高通参考设计的手势要更加出色①些。

Leap提供的Demo仍然是之前我们所见过的那个。我们可以在里面用手势操纵大量虚拟立方体,立方体可以展现复杂的物理交互效果。我们之前也见过这个Demo了,使用双手放大缩小立方体,抓取、投掷,当然高通的这个体验仍然存在①些失灵的情况。

希望等到正式的消费端设备出来以后,Leap能够完美解决这方面问题。

动手玩高通VR一体机?手势交互成与败

总的来说,我们对于Leap方案的根本担忧也是所有VR设备上使用的手势追踪技术所需要注意的地方。我们应当注意的是,尽管可以在虚拟空间看到双手的运动感觉很真实,但手势追踪无法提供触觉上的反馈。所以当我们需要按下按钮或者用手划过桌面,体验可能并不如想象的真实。

但是,Leap仍然认为他们的这个技术非常适合用来进行①些基本VR交互,它们并不需要触觉反馈。手势追踪应该会成为最适合不需要精确交互场景下的VR输入技术。

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