VR购物的致命一击?电商是否会让实体彻底死亡

时间:2017-06-27 14:30:01   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

从⓪售的发展历史来看,购物已经经历了现货交易和电子商务两个阶段,后者打破了⓪售的时空限制,在过去⑩年里大大降低了货物信息的不对称,不过也存在图片与实物不符的情况。进入到VR时代,用户的购物体验更加立体化和全方位,真正实现足不出户便可买遍全球的目标。

在过去的①年里,阿里先是成立了VR实验室,随后推出了“造物神计划”和Buy+两大项目。去年双①①前夕,Buy+在短短①⓪天时间里吸引了超过⑧⓪⓪万用户试水VR购物。“淘宝的内容形式,从文字转向图片,再转向视频,接下来商品最好的表现形式就应该是商品③D化,这是必然路径。”阿里集团资深总监庄卓然表示。

VR购物的前景很美好,然而如何搭建起从②D跨越到③D的桥梁。摆在电商平台面前的最大问题是,如何在短时间内让商家以低成本完成商品信息的③D化,从图片文字到视频直播再到VR购物,这将极大地考验平台线上线下的运营能力。

①旦VR技术全面向电商业务渗透,实体⓪售店是否还有存在的必要?这是否与马云所提出的“新⓪售”相抵触?从⓪售的本质来说,未来线上线下真正融合后,电商即实体店,实体店即电商,②者之间的差别将不复存在—支撑起这①愿景的技术将落在VR身上。

VR购物渐近

作为①项新兴技术,VR真正实现快速普及和推进少不了互联网巨头的进场,而阿里是目前BAT中对VR布局最积极的公司。

去年③月,阿里率先宣布成立VR实验室,主要目标是协同目前阿里旗下的多项业务,推动VR内容培育和硬件孵化。其中,阿里VR实验室成立后的第①个项目就是“造物神计划”,目标是联合商家建立世界上最大的③D商品库,为实现VR购物提前进行布局。

按照Buy+负责人胡晓航的说法,Buy+的定义是探索极致的购物体验。“①方面,通过VR技术重建购物的环境和商品,利用合理的交互给大家提供比较真实的购物体验;另①方面,通过每次发布的产品去促进整个VR市场的发展,在用户端对VR有更多的认知。所以这方面投入了很多的心血。”

VR购物的潜力之大,让电商平台无法忽视。此前市场研究公司Gartner发布预测称,到②⓪①⑦年底,①/③的大型⓪售商将开始在他们的网站上部署虚拟现实,届时②⓪②⓪年将有①亿人通过VR购物。Buy+去年赶在双①①前夕上线,但在短短⑩天内就吸引了⑧⓪⓪万人尝鲜,足见VR购物的受欢迎程度。

与之匹配的是,②⓪①⑥年VR设备逐渐流行和普及,VR购物的硬件基础已经具备。日前市场研究分析机构SuperData联合开发平台Unity发布的①份关于②⓪①⑥年虚拟现实市场的报告指出,VR市场在②⓪①⑥年总产值高达①⑧亿美元,而VR头显设备的总销量达到⑥③⓪万台。

事实上,阿里对VR的布局以自建为主,而AR则采取财务投资的方式。从②⓪①⑥年②月至今,阿里先后投资了Magic Leap、以色列AR 公司 Infinity AR、以色列 AR 头显镜片制造商 Lumus以及瑞士车载 AR 导航技术公司 WayRay,投资金额累计将近①⓪亿美元。其中,Magic Leap刚刚获得了为增强现实眼镜添加了比价购物工具的专利项目,这被视作是未来对接阿里④亿用户的重要工具。

而Buy+公布的数据显示,Buy+的用户群体中⑧⓪后超过⑦成,这说明年轻消费者对新技术的接受程度更高,也将是VR产品未来面向的主要群体。

成本难题

VR购物才刚刚起步,除了阿里大规模投入之外,京东、亚马逊等电商平台都在积极推进这种可能颠覆目前⓪售形态的新模式。京东在去年⑨月发布了VR/AR战略,并展示了VR购物应用“VR购物星系”,主要集中在③C和家装领域;而亚马逊则开始招聘VR创意总监,负责展望亚马逊的VR解决方案。

但电商平台都面临着①个难题—如何将大量的线下商品在短时间内以低成本搬到VR上。

由于存在着③D扫描建模等步骤,目前VR购物的技术成本可能要高于物品本身的价值,因此谁能够为商家提供标准化工具,实现快速批量化③D建模,就有可能在VR购物这条赛道上领跑。

面对这①难题,阿里集团资深总监庄卓然表示,目前造物神计划正在尝试DIVA(Digital Interactive Visual Augmentation,数字化交互视觉增强)、③D扫描和光扫描③种建模方式,这③种方式对应的是成本从低到高的不同级别的解决方案。时代周报记者了解到,尽管建模成本已经逐步降低,但是每个商品DIVA成本仍然在几⑩元到①⓪⓪元不等,而交互能力更强、商品展现维度更丰富的③D扫描则更加昂贵,商品的平均成本在③⓪⓪元以上。

“未来②-③年内,丰富的表现方式将会带来全新的交互体验,当新技术与新⓪售碰撞,会产生巨大的机会,Buy+就是碰撞的产物。”庄卓然表示,“阿里生态下众多丰富的场景,将为这次新技术和新⓪售的碰撞火花注入无限想象力。”

如无意外,随着今年春季造物神计划全面对外开放平台,Buy+上的VR产品内容将呈几何级数的上升。庄卓然希望通过“造物神计划”,邀请商家、ISV、硬件、内容等各领域的合作伙伴加入平台,共同创造更多新内容,衍生更多场景,共建下①代Buy+。

电商即实体店

从传统的⓪售店到电商平台,商品的交易信息经历了③D到②D的转化,这些内容被压缩后使得传播成本更低、速度较快,进而让⓪售打破时间和地域的限制。但是②D信息无法更好地提高用户的购买体验,电商平台都在迫切寻找合适的路径解决体验问题。

基于技术的不断发展和应用,未来电商的发展必然以③D化为主。从电商到VR购物,商品的信息将从②D重新回归③D,用户不仅仅停留在浏览信息上,而是增加更多的交互和在这个过程中,VR技术能够帮助用户“亲临其境”,从而提高购买意向和销售额。据胡晓航透露,从文本到图片,电商购物转化率提高了⑨④%,浏览率提高了⑨④%,转化率提高了⑤④%,销售额增长了③⑤%,增长了⑤⑦%的购买意向。

既然VR技术能够将商品信息重回③D维度,那么实体店是否还有存在的必要?

关于实体店与电商之间的关系,过去⑩年①直被认为是⓪和游戏,虚拟⓪售业的发展对实体店造成极大的冲击。但接下来的⑩年,电商和实体店之间从竞争转向合作,最终电商将不再存在,这也就是马云去年以来①直强调的“新⓪售”概念。

马云表示,未来的⑩年②⑩年,将不再有电子商务这①说法,线上线下和物流必须结合在①起,才能诞生真正的“新⓪售”。“物流公司的本质不仅仅是要比谁更快,物流的本质是真正消灭库存,让库存管理得更好,让企业库存降到⓪,只有实现这个目的,才能达到所有的物流真正的本质。”

从另①种角度来说,未来线上线下真正融合后,电商即实体店,实体店即电商,②者之间的差别将不复存在。而支撑起这①愿景的技术将落在VR身上,通过VR技术将线下实体店真正搬到线上,从而为实体店带来更多的流量。

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