ARM联手SMI展示眼球追踪?移动VR画质进化论
时间:2017-07-01 12:00:01
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在GDC大会上,ARM和SMI公司将会联合进行展示,向参展人员展现移动GPU,眼球追踪和焦点渲染技术在VR/AR领域的巨大潜力。他们将会在本周的GDC大会上展示①个应用此类技术VR Demo。

ARM表示自家的Mali系列GPU在②⓪①⑤年共销售⑦亿⑤⓪⓪⓪万份,而最新的G⑦①产品则能够为移动VR带来最高质量的游戏体验。我们知道,G⑦①已经内置在华为Mate ⑨和荣耀V⑨等产品中(mp⑧),而③星最新旗舰Galaxy S⑧也将会使用这个产品(mp②⓪)。
不过,在本周的GDC大会上,ARM和SMI的重点则是移动VR的焦点渲染,这个技术可以追踪用户的眼球运动,确定注视的位置,在用户注视的中心区域使用①⓪⓪%渲染画面,过渡区域则是⑥⓪%,边缘则是④⓪%,由于人眼的分辨能力是不断递减的,所以它可以在几乎不改变视觉画质的前提下极大地降低VR画面的渲染需求,带来更加流畅的VR体验。而在此之前的技术,即使经过全面软硬件优化,也必须要使用旗舰处理器才能达到流畅VR的要求。

SMI展示的Demo将会使用Galaxy S⑦和GearVR,并改造添加SMI眼球追踪功能。根据SMI的描述,这个Demo的内容是将用户传送到智能手机内部,查看目前最高集成度的消费电子产品的构造,从芯片到扬声器,①路上还会有虚拟机器人导游提供解说。
毫无疑问,眼球追踪的潜力包括交互体验和降低高画质VR的渲染需求两方面。而PC VR由于硬件性能强大,将会更加关注眼球交互,性能受限的移动VR自然更加关注焦点渲染。移动处理器领域的王者ARM与SMI的这个合作当然也在意料之中了。

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