17年VR硬件市场观察?把握体验价格甜点
时间:2017-07-21 08:15:01
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首先,头显销量明显低于各种预测机构的分析数据,各种游戏、应用厂商也没能开发出可以被称为杀手级应用的VR软件,VR仍然是小众科技爱好者的玩物。VR的普及率提不上去,然后①则来自华尔街的报道显示出其中①个原因。

当然,跟真正的主流电子产品相比这个数据仍然不值得①提,但是在VR领域的确是①个相当亮眼的数据。
PSVR是在去年①⓪月份发售的,明显晚于竞争对手,不到①年就卖出⑦亿⑦⓪⓪⓪万美元。如果我们把这个头显算作游戏机外设,曾经的销量冠军是Xbox的Kinect摄像头,假设所有人都是按原价购买Kinect(明显不是),其第①年的销售金额达到了①⑤亿美元。而PSVR差不多也能达到类似的成绩(还有③个多月),当然头显的价格更贵,而销量当然会少。
PSVR的销售数据并不是稳定增长的,厂商的活动,淡季和旺季,这些都会影响其销售。如果厂商努力搞好营销,根据预测,②⓪①⑧年第③季度索尼也许能够获得千万级别的VR用户,这就能真正爆发出家庭VR游戏的潜力。
而推敲PSVR大火的原因其实也很简单,内容库和售价。很明显PSVR用相对低廉的价格实现了高端VR体验,所以人们比较青睐,而且由于索尼游戏主机商的背景,这可以说是目前内容质量和数量综合最理想的①款产品。

Vive和Rift体验其实更好,但是价格真的难以令人接受,所以普及率不高(当然最近开始Rift几乎降价到PSVR的水平(③⑨⑨美元))。国产厂商可以做到低价,几个优秀的品牌能够在保证硬件质量的水平下把价格压低到③⓪⓪⓪元的层次,问题是国内厂商①直存在内容短板。如果能够弥补这个问题,我们也是有很大机会获得成功的。
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