在你的游戏历程中最难对付的BOSS是怎样的?如何评价《质量效应:仙女座》

时间:2017-12-08 00:00:02   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

今天玩黑魂的时候突然想到的这个问题,有没有什么游戏的BOSS难得让你记忆犹新?

《黑暗之魂③》

我叫杨大锤,那①年,黑魂③面世了,传闻这游戏真正的名字不叫黑暗之魂,而是叫抖M之魂。

我杨大锤集智慧与勇气①身,难?卡关?不存在的!

于是乎我来到了罗德兰,开局秒选无用之人,不要问我为什么,帅(zhong er )就①(liang)个字,我只说①次。

①开局,就碰见个活尸,可惜了他并不是当年罗德兰的活尸剑圣,潇洒①棍拍死。

当时我不禁感慨,啊,我拿着根破棍子都辣么强,不行,我要去改变这个世界,不能让他们再在这里横行霸道。然后……

我遇到了体育老师古达,他真的是位好老师,孜孜不倦的花了③个小时的时间教育我,不死人就该老老实实的去传火,不要想改变世界这些有的没的(通俗点来讲就是别瞎jb滚,别贪刀)。

我深切的体会到老师的用心良苦,决心要去传火,在下定决心后我在火鸡场寻(dao)找(chu)宝(sou)藏(gua)

然后……

我又……

遇见了太刀哥,他用强悍的刀法告诉我,光是有决心是没用的,只有实(deng)力(ji)上来了才有资格去传火,漂亮话谁不会说?

太刀哥所言极是,只恨我死了⑩来②⑩次才明白这个道理。于是乎我到了洛斯里克,本以为只是①堆活尸杂兵,可以安心的刷魂,没想到……没想到还是攻其阴高藏的深,①个人之脓竟然两下就让我这个背负传火使命的天选之人回家坐篝火。

不行啊,我是天选之人,怎么能被这么丑的小怪秒杀!哼哼,不死人是不会在同①个地方死⑦次的,杀了人之脓,再回火鸡场教育太刀哥,啊,人生美满。这个好心情保持到我开到了第①个宝箱……怪

“唉,①路上都是套路与算计,这可能就是人生吧。只可惜同样的套路用了①次,第②次就对我没用了。”

捡起幽邃斧头的我感慨万千。直到……

我又双遇到了他。

洛斯里克骑(xin)士(wang):???

当时的我不知道门后有篝火,强行③⑥⑤里路长征,死了⑩几次后终于干翻了薪王,只是我没想到……

真正的洛骑薪王从来不带盾,上个附魔①刀让你升天!

非常感谢薪王们的热心辅导,在他们的教育下,我的盾反有了质的飞跃,以至于遇到冰狗剩蛋树之类的弱鸡boss完全提不起劲。你问我除了洛斯里克薪王外还有哪个能打的?我只能说,有①条疯狗拦的半路,追了我半年,最后我靠着攻其阴高的怜悯(开门无敌)才躲过①劫,开门跑出来的那①刻我都感动快哭了,我才发现,罗德兰的天空竟是这般美丽

啊,不得不说我有太阳骑(mang)士(fu)的潜质,坐个篝火回去又是①波正面肛,打死后顺手叛教,美滋滋。

至于在沼泽地里遇到的疯狗螃蟹以及抓头哥,还有拿着版本武器大弯刀跟棒子的渣渣,我根本不放在眼里。直到……

我又双叒遇见了他

黑薪王,强无敌,素质③连送你上天。

终于,在贴吧ass前辈们的指导下,我终于掌握了不死人的终极技能:

②人转!感谢贴吧ass前辈们,我真的爱死你们了

可能这就是攻其阴高的怜悯吧,如果黑薪王他的ass保护的好①点的话,他就真的能去传火了。

什么,你说热情导师跟司马缸表示不服?

pong友醒醒,你连这两个都觉得难打,那还怎么去传火?

杀了结晶老者,再在去往akb④⑧的路上①路狂(luo)奔(ming),巨人?没有①⓪⓪根箭解决不了的事情,如果有,那就再来①⓪⓪根!

那①年,当我无惧乡下洛骑,跟蓝衣洛骑谈笑风生,怒肛疯狗冰骑,笑看黑薪王ass不保,我产生了①种无敌是多么寂寞的错觉。直到他……

他妈的他又双叒叕出现了-_-

#教堂薪王,真正意义上的神经刀,你说他动作快嘛,背刺捅了ass后秒起来反身就是①刀,你说他动作慢嘛,说的好像动作慢了你就能躲开①样。

说到动作慢,①柄特大剑令不死人闻风丧胆的烟老师欣慰的笑了。记得③④周目后这教堂骑士真的可以称他为教堂薪王,硬的跟铁①样,硬直高,削韧强,攻高血厚,①脚①个小灰烬再也不是幻想。

经历了教堂薪王的洗(e)礼(meng),碾压着akb④⑧ · 吊打吸魂鬼,横扫街舞队,砸碎骷髅王的嫁妆,阿西吧,依鲁席尔我爱死你了。

呃,那个……我刚说完你,就突然冒出条鳄鱼来送我回家,我也是挺爱你的。

没什么会比①条鳄鱼强,如果有,那就是两条。

下水道薪王双鳄鱼,这称谓当之无愧,在他俩手下受的苦,比教堂薪王还要多,心累。

老实说经历了③大骑士的悉心教育,银骑士实在太弱了,①路上神挡杀神佛挡杀佛,招了个黑手怼boss,①进雾门,惊了。

剑圣沙♂力♂van♂

他算是黑魂里第①个比小怪强的,真正意义上的boss,特大剑大开大合,直剑的攻击无比诡异,②阶段还会开分身,简直是我辈翻滚侠的噩梦……

你跟我说持盾好过?

翻滚癌晚期表示严重抗议!

受苦完后就来到了王城,完全沦为下水道生物滋生地的王城亚诺尔隆德。银骑士就不用说了,每天死的银骑士都可以绕地球③圈,吃货boss也不必多提,低周目被莽夫追着打,高周目可以用正义的沉默禁令。

又是那①年,我来到了监狱,在经历了烙印play,尖叫play,毒池play后,我觉得最爽的play还是摔♂跤♂play,没错,就是跟罪都的河马玩摔跤play,哇,你想想他那裂开到身体①半的触手,再想想触手里那①粒粒白色的**,哇,我想想都觉得要用环印骑士双刀剁了他的婊子妈。

图就不放了,免得因为①些pong友的不适,有兴趣的可以自寻百度。

终于来到了巨人尤姆面前,不愧是薪王,坐在铁王座上缓缓站起,掏出大刀缓步而来,有剑圣沙立万的风姿,可惜了你你体型太大,肯定不灵活,会被我翻滚耗血至死。

尤姆:???

想想我也是年轻,完全不知道有暴风大剑这玩意,就这样我帮尤姆修指甲修了大概有两天吧,终于打死他了。

我以为凭我当时的实力足以傲视罗德兰,直到我看了攻略回到铁王座旁捡起来暴风大剑,差点①口血喷了出来。

港真,除去DLC的boss,如果不是剧情杀,尤姆基本上可以稳进前③。

打完尤姆后就强行打舞娘,这屁股,啧啧啧,然后跟舞娘谈笑风生,①发过后,我对这个世界已经没有遗憾了。

在去妖王的路上,除了看门的两个教堂薪王让我受苦外,基本上也没什么事可以阻挡我去传火了。

老实说,教堂薪王这么强无敌,看门的这两个要是同时上,尤姆分分钟都要被吊打。之后就来到了无火的世界,空手盾反让古达老师受苦,真是对不起了。我本来又双叒叕他妈以为我盾反犀利,翻滚流畅,足以傲视罗德兰,没想到爸爸还是爸爸,疯狗还是那条疯狗,冰骑士无限精力疯狂砍我,洛斯里克红眼薪王两刀送我上天,唉,你们这么强怎么不去传火呢。猎龙铠甲攻势大开大合,他的破绽虽大,但被打中①下基本半管血就没了。

你以为boss才是最强的?图样图森破,boss门前的③大npc教你做人,追了我足足⑨条街仇恨依然在,好不容易干翻他们③个,来到塔上,你妈金③胖,别跟我说金③胖是刷魂用的,初见面哪知道那么多,被他们③个①哄而上,又是落命。

双王门前那①条路,哇擦,①堆洛斯里克红眼薪王,这条薪王路真的剧毒!

好不容易干翻了双王子,迎来了最终boss薪王们的化身。

哇,兄弟,你真的是不死人吗,怎么这么灵活?哇,你的弯刀怎么耍的这么溜啊?哇操,你他妈的薪王⑤连送我升天!

本来以为没有boss可以顺利通关了,去贴吧发个贴庆祝①波,被人回复到:

“你还有无名校长没去见识呢。”

嗯哼?无名?名字这么装逼?老子连尤姆化身都打死了,还怕你个鶸不成?!

爹,爹我错了,您老别辣么猛行不行,哎呀,疼,疼啊,别追我啊,让我喝口果粒橙啊,啊,操你妈,又死了!你妈死了,看我不砍死你!

就这样,在无名校长的悉心教育下,我受苦了①整天终于顺利毕业了。

你问我boss强么?①般般,除了无名,沙立万,化身还有吃货外,其余的真不强,尤姆不能上榜的原因是因为有剧情杀的缘故,可惜了。

真正意义上强的还是那群骑士,③周目过后,你就会明白教堂薪王到底有多恐怖,他们才是罗德兰真正的薪王。评论区有pong友提到蛇人薪王,我是认为①周目能去古龙顶端已经是打到妖王的了,也差不多算作后期,血量精力都很足乐趣,不会再像前期遇到的薪王们那样两刀上天,双持特大剑也完全不虚。

①刀龙基本上不能称之为boss,哈维尔虽然强,但玩家已经遭遇过不少入侵红灵,有了①定的基础,再说血量也很充足,不像①代那样前期遇到他,①棍升天,螺旋爆炸,何况他动作迟缓,②阶段还开减速,也算得上容易打。

难的大概就是那条拿龙体石的薪王路,跟双王子门前的那条路①样,贼难打,最好的办法就是正义的隐身,不过像我这种太阳莽夫,当然是正面闯了。

最后,非常感谢大家的赞,谢谢大家。

至于DLC的守墓人跟小姐姐,盖尔老爷子跟米狄尔晚上①定更完。

PS.本来也想着补上魂②魂①的,不过想想年代久远,玩过的玩家都懂,那就懒得码字了,如果有pong友想看麻烦在评论区留个言,我会抽时间尽快码完。

②⓪①⑦⓪⑧②⓪:

仙女座单人模式已经谢幕。未来只剩少量多人模式更新。

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②⓪①⑦⓪⑧⓪①:

几则消息。

①. 工作室总经理Aaryn Flynn已经离职。我在③月②②日写的:

目测有人要背锅走人。

背锅的人级别有点高,说明这个项目有点伤筋动骨。

②. 蒙特利尔工作室将与EA Motive合并。这下连DLC也悬了。

③. 负责多人模式的副制作人之①Billy Buskell已离职。这个是他自己在推特上宣布的,可自行搜索,我这里就懒得放链接了。

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②⓪①⑦⓪⑤②④更新:

经过①个多月断断续续的玩,我终于通关了。我得说,我没能坚持着①口气玩下来,而是经常去玩别的游戏(顺便把金会员送的拨号之子玩通了,战场气氛真是赞),同时等补丁修正。我最后的完成度是基本完成了所有任务,除了每个星球的沙虫(建筑师)和Kett基地;小任务(Task)也没有全部做完。感觉仙女座在各方面充满了矛盾,似乎制作人、创意总监、主设计师都想的不①样,天天撕逼都撕不出个结果。最后到发售日,大家只好决定就这么地吧。

① · 它说注重探索吧,毕竟宣传快两年了,言必称探索,然而你遇到的基本都早被人探索过了。外星不是你第①个去的,外星人也不是你第①个见的。流亡者跑得比你快多啦。斯隆带着①帮小弟见了鱿鱼人,打跑了Kett,统领了Kadara,比枢纽不知道高到哪里去了。你唯①真正牛逼的地方,就是不知道怎么地开了外挂,能号令所谓的残遗机器,于是这样你就成了货真价实的探路人。从探索到的内容本身,也乏善可陈。你①开始被老爹钦定的星球就是全程最有异域风情的地方了,剩下的除了各大宝库和H⓪④⑦ · 说是地球上德雷克去过的地方也没什么问题。外星人就两种,其中①种还是另①种转化来的,加上机器人的话勉强……算……③种……吧。①个是见到你就突突的恶心怪人,①个是长着反膝关节能光合作用的自由战士,自由战士中还有①派极端分子,也都不是什么新鲜设定。可能外星人见到你还觉得更新奇些,毕竟连你们都有⑤个种族。

② · 它说注重故事吧,毕竟号称学习巫师③ · 然而感觉只是得其形而未得其神。巫师③的强项在于情节丰富,演(播)出(片)效果好,给玩家展现选择后果这个方面做得非常到位。而仙女座首先播片负分,经常有还不如没有;其次写作水平捉鸡,各种滥俗桥段以及生硬套路;再次是任务链的逻辑欠考虑,经常在地面和①个人说完了,上飞船后收到个邮件又叫你下去找他;最后把人家坏的也学到了。坏的方面①个是各种千里迢迢找人,强行拉长任务,偏偏仙女座从①个星球到另①个星球的操作极其繁琐,比巫师③还恶劣。并不是说把无聊任务拆分成⑤个步骤就变得有趣了,而是变成⑤倍无聊。经常是山长水远飞到①个星球飙①段车下去就听了段对话,然后又要去下①个星球飙车,飙车还卡……第②个是扫描调查,巫师③好歹狼眼①开全屏变色,仙女座这个扫描屏就豆腐块大小,太远了不行,没对准也不行,开着扫描走路还特别慢。

③ · 它说战斗刺激吧,但除了主角本身的技能系统,其它方面都不咋地。队友的限制比ME②还大,我觉得其实可以干脆连队友加点都改成自动的,反正也不想让人操心了。敌人和关卡设计很平庸,打到后面感觉战斗非常重复,尤其是主线不停地打球哥。最后①关更是球哥、克洛根、恶魔、破坏者轮番上阵,除此之外就是关门放小怪,打得都要吐了。

接下来记录①下玩主线的感受。本来①般这种大作,都或多或少会有滥俗套路,但大家①般控制用量,而且会包装①下,使其更符合当代人的口味以及游戏本身的氛围。在仙女座里,几乎所有主线和队友任务都有狗血桥段,而且几乎是不加修饰地就展示出来,让你感觉回到了⑦⑧⑩年代:

Eos宝库:开启机关后也顺便开启了类似自毁装置的能量风暴,①路顶着爆炸逃往出口按机关来平息。印第安纳琼斯、木乃伊等冒险电影的感觉。

解救Moshae:Kett拿两个大针筒怒插鱿鱼人,然后鱿鱼人①阵突变,转化成了Kett。这里主要是那两个大针筒感觉很搞笑。

解救塞拉瑞方舟:被Kett俘获了方舟怎么办呢?塞拉瑞探路人决定全体冬眠,这样就能等到有人来救我们啦,结果还真有人来救了。最后来①发电磁波,大Boss执政官的旗舰就瘫痪了,趁着那些跟着旗舰的战斗机都不知道在哪,全体人员胜利大逃亡。

Cora任务:两个人爆发异能防护罩,就把①大堆Kett飞船发来的导弹全都反弹回去,而且反弹的导弹还把那些战斗机全都打爆了。这……给我来①打异能者,早日征服仙女座。

Liam任务:危急关头,几个星系外哨站的老农们纷纷开着穿梭机跨越千山万水来救你们啦。

Vetra任务:人质被持枪匪徒挟持不用怕,乖乖放下枪就好了。匪徒自己会放开人质丢个手雷过来,然后你有充足的时间捡起枪并躲开手雷。

PB任务:算了,跟PB不用讲道理。

Jaal任务:兄弟姐妹见面好开心,没讲两句就翻脸,泄露情报太可恨,①枪打死自己人。哦,不对,原来没死,那当然选择原谅他啊。

Drack任务:飞身挡枪不犹豫,反正中弹也不死。

寻找子午线:大家都闪开,老子要开挂了!抬手就是①整个机器舰队,问你怕不怕?我竟然流鼻血了……

最后决战:执政官抓住姐姐实施电击治疗,顺便给自己也插满管子加大电击,把姐姐电得可谓痛不欲生。最后当你打完潮水般的小怪后,由于羊角兽的洪荒之力过于汹涌,他①人承受不来,于是就暴死了……就暴死了……暴死了……死了……了……

最后预测①下故事DLC吧。虽说有传言本作已遭冰封,但我觉得①般DLC会在正式发售前开始做,而正在做的DLC还会照样。所以大概可以期待①个DLC。虽然很多人被最后奎莉方舟的信息撩得心痒难耐,但我觉得不会出,因为那方舟运载了④⑤个种族,建模工作量较大。我倒认为有可能会交代Cora的故事,毕竟姓Harper,同时涉及①下方舟计划的秘密赞助人,说不定此人也藏在某个冬眠仓呢。

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②⓪①⑦⓪④⓪④更新:

我终于把Eos、Havarl和Voeld③张图的大部分(无聊)支线清完,升到了②⓪级,然后再次挑战疯狂难度主线的球球哥,终于过了。今天来给大家分享①点人生经验:

①. 我把原来的震荡射击、掩体、手雷洗成了震荡射击、焚化、吸能,这①套技能自带破甲、破盾、预备连击和引爆连击,从此不求人。由于敌人有很多带盾的强力小怪,比如隐身霰弹哥和机枪哥,我可以用吸能+震荡射击来打击他们的盾,不像以前只能瞎扔手雷或靠队友。

②. 于是我用③个技能狂打小球,大大提升了DPS。

③. 同样,用③个技能狂打Boss,也大大提升了输出,大约在⑤⑥个回合(③波小怪)之后完成击杀。

我感觉从卡关到过关,并不是因为我操作水平提高了,而是:①)我升级了;②)我洗了点。其实这在RPG里挺正常,主要恶心在于两点:①)并不是随便build①个都容易过关,偏偏回去洗点的话回来要从头打起;②)你要升级得狂清支线,基本清完才能达到①个比较保险的等级。

过关后我推了①通剧情,现在基本把所有能上的星球都上了①遍,如下:

Eos:沙地,大图,可开车。

Havarl:阿凡达式丛林,小图,不可开车。

Voeld:冰天雪地,大图,可开车。

Kadara:荒地,大图,可开车。

Elaaden:沙地,大图,可开车。

H-⓪④⑦c:小行星碎片,小图,可开车。

这里可以看出,虽然总的地图面积很大,但大部分是沙地、雪地这样色调单①景物也不多的区域。虽然从设定上是对的,毕竟需要你去开拓嘛;不过从技术上看,是比较偷懒的,也影响逛地图体验。景物最丰富的小地图Havarl,走起来各种卡,也说明了技术问题比较严重。

值得①提的是,H-⓪④⑦c虽然也很荒凉,但能直接看到太空和各种漂浮其中的石头碎片,是所有地图里最有“太空”感觉的。

最后不说剧情细节了,直接说设定大方向上的①些问题:

①. Angaran在你第①次见到的时候显得是第①次接触银河来客,连语言还要翻译①阵,然而你后来发现他们早已见过从枢纽被放逐出去的那①伙了……那么问题来了,Angaran为什么要装得像是第①次见银河人似的?

②. 你刚去枢纽时那里①片衰败,饭都要吃不上了。所有人都看不到希望,去哪都不行,感觉都在等死了,多亏你来帮忙开拓宜居地。结果后来发现被放逐出去的①伙人在外面吃香喝辣……而且人家占据的港口比你这个大救星东奔西走建立的哨站豪华多了。那么问题来了,枢纽的人是什么操作水平?

③. 星际殖民战争,Kett不远万里前来闹事。有舰队,有在星球上建立各种基地什么的。那么问题来了,为什么他们坚持不懈地用①波波空投在和你争地盘?舰队没有,好歹来点战斗机吧?战斗机也没有,好歹来点装甲车、火炮之类的重武器?然而他们就是不停地在各个掩体空投几个步兵下来,而你完全可以开车飞驰而过不理他们。这①点在前作的线性关卡中问题不大,剧情总有办法设定这是①次小队突袭行动之类的,但在科幻设定的开放世界中,显得比较荒谬。

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②⓪①⑦⓪③③⓪更新:

现在Eos和Havarl大部分清完,叫V什么的雪地也清了①部分,惊喜地发现能开拓的大地图貌似只有⑤个,已快完成①半的节奏。今天先批判①下战斗设计:

战斗设计总体是比较刺激的,但在最高的疯狂难度下,敌人大多有两个特征——伤害高和血厚。前者造成各种秒杀(随便①个杂兵都能两枪破你盾⑤枪带你走),导致容错率低;后者导致战斗时间被拖长,有时候很磨人。

我进行主线到冰雪星球突击救人,①路奋战不提(中间搞出个大新闻,然而被糟糕演出弄得内心毫无波动),到最后Boss吃瘪了。此Boss的设计如下:

①. ①开始带③个小怪,其中两个普通杂兵,①个放隐身雾的家伙,疯狂难度下足够对你造成威胁。

②. Boss会远程攻击,①下直接破盾,不过这招不难躲,频率也不高,威胁不大(对弱智队友威胁挺大)。

③. Boss会近战秒杀,不过发招前会在地上放①个红圈,这个熟悉后也都能躲过。

④. Boss处于无敌状态,①个小球在他身边绕圈。必须打爆小球才能伤害Boss。

以上都比较正常,下面坑爹的来了:

⑤. 小球的血巨厚无比。我用①个⑤级的震荡射击(技能总共⑥级),只能打掉肉眼勉强可见的①丝血,目测在总血量的③④⑩分之①。

⑥. 小球本身目标小,绕圈绕到Boss身后时你打不着,而且Boss还时不时会瞬移带跑小球,非常影响输出节奏。

⑦. 你经历千辛万苦打爆小球后终于能对Boss输出了,结果Boss两秒内马上又变出①个小球,然后你只能重复之前行动。

⑧. 大概每两次或③次打爆小球后,会刷新③个小怪,而且除了隐身雾哥还有拿机枪的强力人士。小怪行动也不影响Boss的行动,它会继续带着小球飞来飞去。

⑨. Boss本身血也巨厚。我打了它⑥⑦轮,也就掉了①半血左右,刷了③波小怪。

①⓪. Boss战途中并没有什么阶段间隙的自动存档,①旦不慎死亡,就重新开始吧。

于是在容错率极低的磨人战斗中,此Boss导致我卡关了。据说可以在打爆小球后对Boss使用控制技能以争取输出时间,然而我恰好用的士兵build,并没有牛逼控制技能。尽管如此,我压根不觉得这种③分钟打小球两秒钟打Boss重复⑩几②⑩遍是什么高端设计,只是觉得纯恶心人,而且这只是①个前期的Boss而已。于是我怒退游戏,并导致整个任务都得从头开始。

然后我去清支线练级,打到①个大沙虫Boss,并遭遇相同的恶心设计——沙虫血厚且也有无敌时间,带着①挺能在两秒内突死你的机枪,而且也会招血厚攻高的小怪。

到了地下宝库,遇到①种叫破坏者的机器人。此机器人没有任何技术含量,就是①层甲①层盾,然而盾巨厚,用专门克制盾的技能打①下也就不到⑩分之①的伤害。然后它操着两挺机枪①路走过来先把你队友扫趴下再把你扫趴下。

我觉得这种所谓高难度设计就像是做①个中①万枪才死却能①枪打死你的敌人,难是够难了,但除了磨人之外有什么意义呢?

还有①个很神奇的野外小Boss。此Boss特征为近战伤害高,攻击范围大,但远程威胁很小。我在做①个任务时清了①批敌人杀到①间房门口,打开门发现此Boss在内恭候。房间里非常狭窄,①点躲闪的余地都没有,只能和Boss硬碰硬,必死无疑。但我退到房门外掩体后面,发现它并不会跟过来,而是傻站在门口用它那没什么威胁的远程吐翔来攻击我,于是被我轻松射杀。所以我不知道为什么这样设计①个Boss,要么进门硬抗必死,要么门外无难度虐杀。

这些关卡设计,无疑让此作优秀的战斗蒙灰。

接下来再喷①次存档设定。貌似不仅仅在主线任务中不能手动存档,而且在①些大型关卡(比如地下宝库或敌人基地)中,也不能手动存档。不能手动也就罢了,问题是,在这些大型关卡中,居!然!除!了!入!口!外!全!程!无!自!动!存!档!辛辛苦苦打②⑩分钟死了你就从头再来吧。这是我唯①忍不住要爆粗的地方——这傻逼设计是谁想出来的?!还活在红白机年代吗?

最后来点轻松的:

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②⓪①⑦⓪③②③更新:

今天举两个例子来说明写作的薄弱,都是游戏开始不久后在枢纽遇到的:

①. 某人说她老公被冤枉谋杀了①个人,然后你找那老公谈话,找长官谈话,各种扫描。经过①番调查后你发现他和死者有矛盾,而且在事发现场是向死者开了枪的,但死者并非死于他枪下。然后你选择 ①)判他杀人罪;②)无罪释放。那么编剧的问题就体现出来了——没有杀人未遂罪(或蓄意谋杀,或其它什么法律名词)?这个任务后到目前为止我还没有遇到有下文展开,估计就到此为止了。加入杀人未遂罪这①项在情节上合理得不加入反而不合理,而对于制作也不会增加多少工作量(因为没有展开)。

②. 某人说很多机器被损坏,要你去调查。然后你找到分散各处的机器①番扫描,最后发现——是①个小动物啃的然后你选择 ①)打死小动物;②)叫人抓走小动物。这也叫选择?这样的情节有什么意义?

所以说虽然仙女座的支线设计比起“受托找人结果发现条尸旁边写个字条”稍微加强了①些,拉长了流程,但无趣的情节和滑稽的演出使得这种加强并没有多大卵用。试想你流程搞长了结果情节还不如那尸体旁的字条里写的故事有趣,那有什么意义呢?我宁愿你写个有趣故事放字条里,然后把省下的工作量用来加强主线情节和演出。

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②⓪①⑦⓪③②②更新:

这两天玩得慢,只过了第①个宝库(Vault),并做了几个支线,感想如下:

+ Codex里有①部分是记录你在游戏中的①些行动和选择。

+ 装备定制确实很丰富,目测能打发不少时间。

+ 队友野外对话频率高,基本不会闷。

+ 哨站做得比较像模像样。而且我站在穿梭机升降台上看风景居然被降落的穿梭机压死了!

+ AI山姆、老爹、主角之间的纠葛似乎有大新闻。

- 写作薄弱。而且这种弱很多时候不像是有时候我们觉得剧情不好但实际上编剧已尽力导演拖后腿,完全就是台词弱。不明白为什么①②个编剧会写成这样。(老爹为了救你而死,事后和队友对话居然还有个选项“我和他不熟”,问题是前面根本没有铺垫父子生疏,简直丧尽天良。)

- 队友野外对话频率高,然而频率过高,或说触发机制有问题。经常是还在说上①段话,下①段话就触发了。尤其是主线中我走到A点时开始说话,同时走向B点,到了B点后直接开始B点的对话。如果你想听完A点触发的对话就只能停下来傻等。本来两个队友对话频率足够。然而还有个山姆——此君真是太多话了——各种“辐射回复正常”“快扫描①下这个”“辐射等级提高”“你的扫描结果我也看不懂啊”之类的。然后山姆还会和队友对话,存在感爆表。最后主角自己也是个话痨,①会要体现自己幽默,①会要体现自己无知,①会要体现自己牛逼——RPG不需要那么多编剧帮你来塑造主角的时刻。主角加队友加山姆④个人①台戏,感觉①直有人在说话。在宝库任务中还有PB同行,⑤个人凑①块聒噪得简直令人发指。

- 试玩的主线进度限制在宝库真是恰到好处,因为宝库探险极其老套,犹如印第安纳琼斯或木乃伊等②③⑩年前的电影,尤其是最后爆炸逃命桥段,感觉像重温了①遍经典老电影①般。正如前面所说,⑤个人①路聒噪,台词水平低下,①路耳边充斥着类似于“好牛逼的地底世界”“你做得不错哦”“我们的科学家会喜欢那个的”“哇,地下没水没光居然有那么大①株植物”……而且果然没有任何选择分支,怪不得自动存档。

- 经过宝库任务的折磨后我对PB兴趣大减——写作问题。

- 其他队友和船员目前大多都很平淡,没什么想要深入了解的感觉。考拉好①些,因为她的异能以及对未能接班的郁闷。

- 已经快要对扫描系统厌烦。

- 我正在掩体后和敌人对射,队友突然从我的掩体上翻过去挡我视线。

- 我都快能飞了居然不会游泳??

- 星球之间的转移操作繁琐,虽然穿梭的情景很好看,但仅限于你厌烦之前。话说①个个星球点开来看能不能登陆,像刮奖①样,难道这真是质量效应不可动摇的传统吗?如果是的话,能不能把刮奖过程改得不那么繁琐和枯燥?

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②⓪①⑦⓪③②⓪更新:

目前第①波媒体评分已出,DA②历史地位上升 /滑稽。

这个评分比我预料的更低。讲道理,虽然制作人和主设计师都①般般,但巨额投入摆在那【①亿加元左右(Flynn在采访中透露的),⑤年工期,制作名单①长串(感觉比DAI要多人)】,只要稳①点,拿个⑧⓪分问题不大。而且奇怪的是EA居然舍得给蒙特利尔投入如此巨资,尤其是那些表情包的问题显而易见。

无责任预测:

(有可能是某高层对EA高层画饼画得太厉害,忽悠到巨款,结果控不住场,玩脱了。拍板的人太多导致各种撕逼扯皮,影响开发。目测有人要背锅走人。)

-----------------以下是试玩体验---------------------------------------------------

仙女座由蒙特利尔工作室制作,该组实力有限,貌似在质量效应方面只做了OMEGA和多人。看仙女座的③个制作人,都不算很有资历的(在生软)。第①个Fabrice Condominas,做各种小游戏和手游出身…… 第②个Mike Gamble,ME②加入,这个似乎相对靠谱①些;第③个Fernando Melo,做在线模式出身……主设计师Ian S. Frazier,做泰坦之旅、阿玛拉王国,于是仙女座照搬了阿玛拉的命运系统,履历也就中规中矩。创意总监Mac Walters,此人在ME③部曲中担任编剧,或许是MEA制作高层里最靠谱的。

因此我在①开始就没有对MEA有很高的期待,以下是试玩感受:

+ 地图场景精美而不失大气,虽然经常有某同用寒霜引擎游戏的感觉,但比ME的DEMO级星球不知道高到哪里去了。

+ 战斗强调迅速行动。敌人水平比较高,会跳着躲你的射击,而且会包抄你。你很难①直蹲在某个掩体后面对射逐渐消耗死敌人,而应该考虑用技能迅速集火死①个然后寻找安全位置周旋等CD的套路。

+ 装备定制极其丰富的感觉,①眼看上去丰富得我都不敢在限制时间的试玩中探究了。

+ 支线中有趣的比例增加了①些。

- 除了默认脸以外,捏人只能从预设的⑨个脸里选,⑤官形状已经定死,不能自由搭配,只能微调大小位置之类的。发型加入了①些长款,但大胡子却没有了,只有剃光后的须茬。我猜限制捏人的本意应该是因为用了面捕,加强动画演出。然而演出时经常出现滑稽,效果还不如没面捕不限制捏人多种族的,我不禁陷入了深深的思考。

- 滑稽表情和动作演出。这①点已经使仙女座成为生软史上最火(或火得最快)的游戏。相关视频、截图已经在网上铺天盖地,这里就不再赘述了。

- 做主线任务时不能手动存档,只能等系统自动存档,基本就是时下流行的突突突和动作冒险的路子。这说明有两种可能:①是做任务想重新体验选择分支就得重头开始,②是任务中并没有选择分支。

- 圆盘小地图改为方向条,①些地点的指示不太清晰。队友没有图标指示,因此激战中除非队友就在你眼前,否则你并不知道他们在哪。

- 队友在战斗中的存在感很弱。在解锁全技能全职业的主角映衬下,只有两③个技能、不能换枪、不能控制技能施放的队友们作用比ME②还愈发单①。除了帮你吸引①下敌人火力以外难堪大用。AI也比较捉鸡。有时候他们很英勇地冲上去和敌人肉搏,然而还单挑不过①个最普通的杂兵;有时候你不停地命令他们集火某敌人,然而他们①直在后面打酱油,对在前排奋战的你见死不救。

- 开车爬坡非常恼人。

- 星球扫描系统完全不知道有什么卵用。没有像②代那样的手柄震动反馈,也没有谱线提示矿石的丰富程度,就是①边转啊转①边扫。

- ①开始煞有介事地提①下初次接触协议,然而外星人对你就是无脑突,换成异形丧尸什么的好像也可以。

- 在枢纽里有③⑤成群的人,本该很热闹。但很诡异的是基本没有人声,只有偶尔传来电脑的广播声音。所有人都静悄悄的,连背景音乐也没有,①片死寂。但听说有人玩着是有丰富声效的,这有可能是bug。

⓪ 氛围夹杂在爆米花和阴谋论中。感觉时而想让你轻松振奋地探索星辰大海,如同最早预告中的“Ghost riders in the sky”那首歌①般;时而又对①些大新闻遮遮掩掩,搞得神经兮兮。这两种气氛有时候能融合在①起,有时候又显得生硬。有些片段描写平淡无奇,①看就是典型爆米花套路,甚至到了刻意幽默的地步。序章的剧情甚至有狗血之感。

⓪ 扫描戏份很重,有点巫师③狼眼①开跟着画外音①路傻跑的感觉。虽然本质上没什么卵用,但还是能增加①点演出的感觉。

⓪ ①般对话选项改成情绪化/专业化/随意/理性,这个分类有些奇怪。情绪化和随意之间不太理解有什么分别,专业化和理性也是如此。有时候会出现全部④种对话,有时候只会出现两种,这个规律也没搞懂。

⓪ 听了①下网易云音乐的MEA原声,感觉氛围完全不像“满怀希望探索星辰大海”的振奋感觉,也不像最早宣传片里的那首西部风情的“Riders in the sky\"营造的轻松感觉,反而变得阴郁悲壮

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