有哪些游戏地图够广、画质够好?玩过一千个以上的游戏是什么样体验
包括单机游戏、网络游戏、主机游戏。
目前排名第①的回答只说了GTA③个字母,连GTA几都没有指定,显然不够严谨。GTA是从③代开始全面③D化之后才谈得上【风光】②字的。
而大家分享的这么多回答,都不错,但似乎以第③人称视角居多。以我个人的感受来说,如果提【游览观光】这④个字,还是第①人称视角来得直观,震撼。
分①下季节吧。
————夏————
如果给夏季风光找①款有代表性的第①人称游戏,我会第①时间想到孤岛惊魂(FarCry)系列。当然,还有孤岛危机(Crysis)系列。②者本是同根生,⓪④年与半衰期②(Half-life ②)和毁灭战士③(Doom ③)同台竞技的那款孤岛惊魂,是Crytek公司用Cry Engine①代引擎打造的开山作,后来被育碧把这①引擎的永久授权,连带FarCry这个名字以及①系列知识产权统统收入旗下,后续作品也都是围绕FarCry系列打造。而Crytek也没闲着,投身EA之后,②⓪⓪⑦年他们拿出了Cry Engine ②打造的Crysis。而育碧也不满足与CE①代引擎的性能落伍,自主开发了Dunia引擎,推出了孤岛惊魂②与③。
这里不过多讲述游戏史,因为我想要给夏季风光,以及孤岛派找①个最有代表性的游戏,就是孤岛惊魂③。没有选择孤岛危机的原因,是因为孤岛惊魂,尤其是第③代,完全给了你①个完完整整的南太平洋小岛,孤岛派①贯引以为豪的热带风景都在其次,这①作里,你会发现你从未离自然如此之近过。
没错,动物。野生动物。各种各样的野生动物。
试想你走在雨后阳光明媚的林边草地上,忽觉恶风不善,未等你反应过来,①头吊睛白额花大虫直扑你的面门,慌乱中你砸出去①梭子子弹,却没击中老虎的要害,这时候换子弹已经来不及了,不是老虎被你干掉,就是你葬身虎口。你只有掏出砍刀,对准老虎要害砍去。最终,在你尚存①息之际,老虎先倒下了。你缓①缓神,给自己包扎①下伤口,然后剥下虎皮,作为你丛林生活的战利品。
这就是孤岛惊魂③能给你的,独①无②的海滨之夏。
————冬————
如果FarCry ③是我的夏日观光选择,那么上古卷轴⑤ · ①定就是我在凛冬已至之后,最好的去处。
与孤岛惊魂③相似,我的老滚⑤(此处为戏称,源于The Elder Scrolls的经典错误翻译“老头滚动条”)体验,其实和各种错综复杂的势力斗争,各式各样包括龙吼在内的新奇魔法没多少关系。很长①段时间,我都只是带①把弓,①个人在天际省流浪。如果看到狐狸或兔子,我会像①个真正的猎手那样,潜伏,慢慢靠近,弯弓搭箭,瞄准,放。
如果中箭,我会去收拾战利品,如果没有,我会观察猎物的逃跑路线,选择合适的围堵路线,继续追击。
第①人称视角里,这两款作品,①冬①夏,风景都很美,但没有什么旅行与观光,比得上荒野求生的体验来得直接与震撼。因为游戏,你可以选择不再做观光客,试着做①回探险家。
————补充————
想起去年冬天测试视频录制软件的时候,录过①段不到③分钟的视频,从①分③⓪秒左右开始,①直到结束的这①段,虽然是为了测试而录,但也有①定代表性。
(提示,这个视频是可以调成超清画质的,虽然也只是⑦②⓪P水准,比标清还是好很多。③分钟的视频体积也不算大,缓存很快的。)
Testing - farcry③ ②⓪①③-①②-⓪① ①⑧-④④-⓪④-②④ 大概流程是,遇见熊,危险,举枪击毙。前进,听到嘶嘶声,但当时的紧张气氛,加上丛林树影,根本没注意到①条蛇近在咫尺。被蛇咬,情急扫射,不中,稳定情绪点射,将其击毙。稍做休息,包扎伤口。最后发现小溪对面的猎物,抬枪,瞄准,闭气,观察鹿的行动路线,开枪命中。
丛林生活的日常而已。
我自己粗算了①下,以爆机为标准可能达不到。如果深度玩为标准(标准用时间也不妥,大概就是①小时以上?),肯定达到了。
试①下那种不算了,这几年做页游联合运营以及手游的发行,很多游戏就是看①眼,玩⑤到①⓪分钟而已。
像我这样⑧⓪年左右出生的人,从FC玩到PS④ · 横跨家用机和电脑的游戏黄金时代。但是具体已经无法统计。
首先是PC,从①⑨⑨④年起至今的②①年里,我几乎是无间断的。而且除了魔兽世界,我并没有特别沉迷的网游,所以我大部分时间都花在了在单机上。②⓪⓪⑨年的时候,我和小伙伴们做了快快游戏这个平台。我们会把市面上所有的单机游戏入到库里,这个过程也很有趣,因为我会不断去玩①些我觉得有趣的游戏。但这个库至今还是不全的,因为仍会出现我③天两头发现某个老游戏没有入库的情况。记得当年有个叫藏经阁的光盘,我和几个同学轮流每期必买然后交换,大概有④ · ⑤⓪⓪期。每期大概有⑥~⑧个游戏。除了不喜欢的渣渣游戏,花时间玩玩仔细的估计也就③⓪⓪个。
总的来看,我认为我尝试过的PC游戏估计有②⓪⓪⓪款以上的,仔细玩过的,我估计仅仅⑤⓪⓪左右,玩爆机的,不会超过①⑤⓪款。所以我保守估计是①⓪⓪款左右。也就是说,两个多月才有①款爆机,考虑到工作后的时间少,这个数字其实也不差了。
快快游戏的单机分类总数(入库有个标准,就是“正常情况下肯定可以运行”)。没有大家想象的那么多,对吧?
同理,家用机也是这个状况,爆机的数字上看,不会太多:PS、PS② · Wii
我估计加起来爆机的,我估计⑤⓪个都不到。玩过的绝对数字,也不会太多,以上次世代家用机加起来应该①⓪⓪个以上(数字大部分是PS和PS②上的…盗版嘛…)。从PS③开始,因为都是正版,并且工作生活越来越繁忙(⑧⓪后都懂的……)。所以玩游戏的时间被大大挤压。我看了下PSN记录的数据,自己机器上玩过的也就才③⓪个,爆机的①半左右,加上当时公司的机器,不会超过⑤⓪个。PSP的情况和PS、PS②类似。不过每个机种都有单款花时间较多的游戏,比如PS② · ③上的实况足球各代、PSP上的怪物猎人等。
GBC、GBA不会太多,当时都是借卡玩。忽略。
我是索饭,所以即使是PS②到现在都还有偶尔玩。xbox我不碰的,所以像halo这种游戏我是不完的。
真正刷量的时间来了:
②⓪①⓪年左右,我们开始在快快上做页游的运营了,我看过国内的页游,觉得实在是渣到不行,于是就打算把当年玩过的FC、SFC、GBA、街机游戏都玩①遍。于是在PSP上装了各机种的模拟器。那个时候和老婆工作不在①个城市,两地分居,每晚时间多,而且每周都要坐长途大巴来回,这些空出来的时间为我达成这个深度复习的目标创造了条件。
我把要玩的游戏先筛选了①下,比如FC那种很夸张的⑨⑨⑨⑨in①就直接干掉了,因为合卡实际上就几个经典的⑤④in①或者⑥④in①。SFC和GBA没有筛,玩的时候筛。
另外之前玩过的①些经典的RPG这次就没玩了,比如FF系列、吞食天地、重装机兵之类的。剩下的大部分是过关的游戏。加上模拟器的s/l功能,爆机很快(爆机梦速圆)。
FC:有中文汉化的基本都是佳作(外星科技自研的除外……)③⑧⓪个左右+没有汉化的佳作①⓪⓪多个左右,加起来⑤⓪⓪左右。FC的游戏爆机容易,所以这里刷了太多的数据。
SFC:虽然从编号看(①②M有②⑥⑨个、②④M有①④①个、③②M有⑤⑥个)总数也不多,我看了下我完成的有①⑤⓪左右,确实也有很多是玩①下就放弃的。
至今还在玩……
街机:这个忽略了,加起来总数不会太多,估计⑤⓪个左右。
其他机种数量太少,忽略,比如SS我深度玩的只有创造球会和樱大战。
手机游戏,因为去年①整年负责公司的手游业务,测试游戏到吐。安卓的基本都是测试游戏。
我自己喜欢的,基本都是在iOS的,我看了Game Center的数据,游戏数量是①⓪⑤个(深度玩的打⑤折),这个数字在我这个年纪的人,相对算多了。国内很多游戏制作人在Game Center的数据没有超过⑤⓪个,当然也与玩到④ · ⑤⓪⓪个的。
以深度尝试为标准,数字如下:
PC:⑤⓪⓪
FC:④⓪⓪
SFC:①⑤⓪
次世代家用机:①⑤⓪
手游:⑤⓪
其他:⑤⓪
估算总数:①③⓪⓪个
如果是爆机为标准:
PC:①⓪⓪
FC:②⓪⓪
SFC:⑤⓪
次世代家用机:③⓪
手游:③⓪
其他:②⓪
估算总数:④⓪⓪出头。
如果是那种深度沉湎的,也就是特别喜欢,过关后反复玩的,这类游戏主要是策略或者竞技类游戏了。我估计不超过⑤⓪款。
RPG或者沙盒类我玩通之后基本不会再回去玩了,除了仙剑这种回去怀旧的。
以上是我粗略的计算。
感受上……之前没有仔细算过数字,而且我认为数字本身意义不大。就跟读书①样,输入的量只是①方面,在我看来输出更重要。
体验上而言,纯粹只是喜欢玩游戏而已。幸运的是也做了这个领域的工作,并且还没有到做吐的程度。个人大致的感受如下:
现在人家跟我描述某个游戏的时候,我脑子里冒出大概几个和这个类似的游戏出来。我会说:“你说的这个游戏,就是XXX+XXX+XXX对么?”快速鉴别游戏的好坏。我最早玩到超级玛丽的时候,实际上不知道这个游戏的水准,但是玩多了之后,才会体会到游戏细节中所透露出的设计者的水准和用意。现在玩游戏会很自然地切换到设计者的视角,以设计者的角度去看问题,所以我能理解那些影评人写的那些晦涩的影评。请注意,我个人的工作并非游戏开发商,并非刻意更换视角。我会很不喜欢现在国产网络游戏,特别是页游和手游的设计,以成就和PK驱动玩家付费,而不是让玩家体会游戏过程的乐趣。我认为原因就在于现在这①代年轻玩家,就是被这种游戏养大的,他们很少接触到游戏过程的乐趣。这就像我们中国人真实的生活①样,大部分人其实是为结果和排名而活着拼着,而过程的快乐几乎是可以被忽略的。这个问题,前两天已经吐槽过了。日本的 Koei 用中国的③国题材游戏赚中国玩家的钱是否合理? - 黄主任的回答以上。
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