《守望先锋》国服有市场么?为什么样守望先锋画风变化这么大
对于我这种不玩暴雪游戏的人来说①⑨⑧的确贵了,卖这种价在国人会买账吗?
作者:Zazikel
链接:如何评价暴雪出品的游戏《守望先锋》(Overwatch)? - Zazikel 的回答
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
先放ID,最近玩的比较多的是屁股和炉石
开头先说①下,我是暴白,暴黑请自行退散谢谢。【我不是①个高玩,长期以来都是休闲玩家,大神们轻喷】
忘了去年什么时候,暴雪搞了个《风暴英雄》的新老玩家座谈会,想靠着众多玩家的思路来把风暴英雄拉回正路,但其实那个时候风暴英雄已经走远了。座谈会最后只有我被叫去录了个⑩几分钟的视频,让我说①下对暴雪这些游戏的看法。
我记得我当时首先提到的就是《守望先锋》,我说我不是①个高端玩家,我玩游戏的目的就是休闲娱乐,像许多玩家关心的①些细节我可能不是很关心,但我也算是老玩家从幼儿园的红白机到现在,也玩过不少掌机主机和PC游戏,所以在我来①些很成功的游戏①般都占有很成功的要素中的几个或者全部。
社交化:就像LOL或者CF为首的现象级网游,很多人玩LOL和CF并不是多喜欢这个游戏,比如我们寝室最早⑧个人,有那么①两个玩家是LOL或者CF的真爱粉,每天从早打到黑那种。但是剩下的同学很多都是开黑缺人或者单纯想跟同学朋友①起玩游戏所以大家才选择了这类网游。合作感:其实从最早的红白机开始,合作是导致广大玩家口耳相传很重要的①环,就拿合金弹头来说吧,那是我刚上小学最喜欢和同学玩的游戏,超越了拳皇之流。但是那个年代游戏本身也不好宣传推广,再加上网络的不普及,之所以这些游戏人尽皆知很重要的①点就是玩家的口耳相传。我玩的时候叫着你①起,你觉得不错回家也装①个叫别的朋友①起玩。史诗般的剧情:剧情这种东西很容易引起玩家本身的自豪感,我本身就是①名WOWer,我身边许多WOWer看不起泡菜网游很多时候喷的都是这个游戏没内涵,没剧情,只是单纯的练级或者人物建模好看巴拉巴拉。不过也确实,从魔兽争霸到魔兽世界再到炉石传说和风暴英雄,史诗般的剧情功不可没,所以游戏才会这么传承下来。容易上手:这点WOW其实做的就不友好,但是反观LOL,小学生和妹子都能随便开①局,那确实很容易上手啊【我本人不是LOL玩家】上班的时候写的比较快,先想到这么多,回头再补充。综上所述,我为什么看好《守望先锋》而不看号《风暴英雄》就是因为,LOL虽然不能说在顶峰时期,但是也无人能出其右,而且就像我上面说的这个游戏是①款社交性很强的游戏,当①个妹子想要开黑的时候,那么就算①群死宅再喜欢《风暴英雄》但是他们依然会选择LOL啊,而且虽然风暴英雄的人设不能说丑,但是绝对不符合妹子的口味。LOL里的英雄就很好地平衡了萌和酷炫,这样妹子汉子两手抓, 你《风暴英雄》还怎么跟人家抢用户。剩下①些暴雪或者魔兽死忠在玩这个游戏,但是毕竟现在的学生里暴雪和魔兽的死忠很少,所以他们就只能和陌生玩家①起游戏,当然没有开黑的爽快感。久而久之他们还是会回归LOL,毕竟可以和朋友①起玩。
但是我不认为《风暴英雄》是①款不好的游戏,简单容易上手的难度再加上趣味性的地图以及大家熟悉的角色,我只能说这款游戏失败了是因为生不逢时。我的建议是加强与各游戏的互动【暴雪也做了】这样能让暴雪粉先接受这款游戏,再推广。其次是搞①些差异化开发,毕竟跟LOL刚正面估计是不太可能了,但是我们可以侧面阴他啊,我们搞点平行宇宙什么的,既不影响其他游戏原剧情的发展,然后自己再发展出①套剧情,搞点PVE不是很好嘛。这样靠剧情还能支撑①部分用户群体【就当我漫威和DC看多了】
当然同期早①点的《炉石传说》就运营的很好,因为炉石传说虽然不能说是开创了卡牌游戏,但是她发挥了暴雪爸爸最牛逼的集大成的特点,再加上优化和魔兽背景,不红都难。这点就像Apple,他并不开创或者发明什么,而是把①个很成熟的技术或者行业,经过改造优化发挥到极致。而且炉石能火是因为业内没有像LOL这样天神级别的对手,万智牌和游戏王始终是小众而且上手比较难。炉石的上手难度我不好说,但是周围许多妹子在玩。再加上各种赛事推广的不错,和①盘最多也就②⑩多分钟的特点,很容易让人在公交车或者地铁上就来①盘。但是炉石传说也不是①点问题都没有,后期拓展包和副本过多给新玩家很大的压力,毕竟光副本就要投入不少钱,这可能导致后续玩家被虐的厉害而放弃这款游戏。【哦草,我没想到今年就开始搞退环境了】
----------------------------守望屁股分割线---------------------------------
那么说了这些暴雪家族的哥哥姐姐,我说①下我为什么在守望先锋还没上市的时候就很看好这款游戏,我说虽然这是①个风暴英雄的座谈会,但是我还是多说几句。因为行业内之前①家独大的CF现在也日薄西山了,守望先锋很明显的可以看出有庞大的世界观和剧情作为支撑,这样就为后续的开发奠定了基础。我说就我当时看到过关于守望先锋的资料和视频来说,我个人对这款游戏很感兴趣,因为暴雪爸爸很好地发挥了自己融合各种游戏长处发挥第②春的精神。我对各种英雄的设定以及各自有自己的武器招式真的很感兴趣。再加上画面不光可以吸引死宅,暴雪爸爸第①次抛开了①贯的风格,搞①个卡通风格的游戏,那真是妹子汉子小学生通吃啊。不过我当时不知道是买断机制,我以为是皮肤收费。现在看可能对小学生还是有点门槛,不过也不是什么坏事。在我当时以为游戏是皮肤收费的前提下,我觉得暴雪爸爸开发①个全新世界的游戏,可以在后期很好地卖周边卖动画卖皮肤,开发各种衍生品和游戏,真的不错。
------------------------------
这是我之前在座谈会上对OW的看法,现在说说我现在对OW的看法。暴雪爸爸把这款游戏做到了极致的爽,这也是为什么很多玩家说守望先锋是吸毒的原因,因为真的很爽。①切设定都是简单纯粹的为了爽而爽。像是传送门、复活、全员加速,透视这些设计不都是为了爽吗?各种游戏里爽的地方都被暴雪爸爸进行了②次开发融入了游戏,而且再加上最佳镜头,点赞这①系列让玩家自己不想装逼都难的设定,怎么可能让玩家不上瘾?而且我觉得最牛逼的是,暴雪融合了这么多设定,居然没让游戏失衡,这个游戏里有近战职业、有弓箭、有枪有炮,这就不光是手枪、狙击枪、冲锋枪和散弹枪的问题了,这简直就是把整个人类历史和未来放到了①起竞争,这样都能平衡我真的服。而且暴雪的这种集大成设定可以让自己无限的更新下去,没事加几个英雄,就又会有玩家回归。这样①直不断地加下去,简直可怕。在我看来守望先锋是暴雪对魔兽的继承,魔兽庞大的世界观现在已经发展出了各种周边、卡牌、衍生游戏、电影,等等庞大的市场。但是毕竟市场有限,魔兽世界也日薄西山,暴雪需要①个新星来重振巅峰,在守望先锋上我看到了希望。魔兽出电影,守望先锋现在就开始做动画了,魔兽出周边我相信守望先锋的屁股更好卖,虽然暴雪的泰坦失败了,但是守望先锋这个承载着泰坦遗志和魔兽希望的游戏就这么诞生了,我相信泰坦只是暂时的死亡而已,在守望先锋大杀④方的同时,泰坦也可能会默默地复活,毕竟他跟守望先锋的世界是①样的。我相信暴雪能造出世界第①网游WOW,那么很有可能造出另①个世界第①网游。我觉得①切才刚刚开始。
先说①下答主贴的这些图:其中伊利丹的②图,③图,④图那是平面图,尤其是②图③图都是艺术家再创作而不是原设定稿,再创作当然是怎么美型怎么画来着。
wow中的伊利丹是这个样子的:
而风暴中的角色是这样的:
和图①比,风格上其实是①脉相承的,差别只是模型精细度而已。
这个风格就是,大手大脚和⑤头身,人物粗壮。
粗壮的人物可以允许制作者使用更少的多边形来建模,手(指)脚(趾)粗大有利于贴图。这是在电脑技能还不能像今天如此支持③D精细模型和贴图的条件下的权宜之计,而归根结底,这是美国卡通①直流行的①种风格。
比如当年魔兽争霸③的步兵:
WOW的兽人
牛头:
其实在美国的卡通电影里,大多数都是用这种风格的,无论是从②⓪⓪②年的怪物电力公司:
怪物史莱克:
还①直沿用到今天,请看疯狂原始人:
(这个大头大脚的老虎相当典型啊)
还有大火的疯狂动物城:
举动画的例子只是想说,这不是暴雪①家的独有风格,而是整个美国ACG都通用的风格。这个话题再展开去讨论这种风格的起源我就力所不及了。
而随着技术发展,当前电脑显卡已经可以支撑更高级的模型和细致的贴图,于是新世代的游戏《守望先锋》,就采用了标准的人体比例,⑦头身(甚至部分女性角色已经达到⑧头身),纤细的肢体,以及更加细致的贴图。
请看上个时代的暗黑③法师:
同样,风暴中的伊利丹也比他的前辈更加的细致和纤细。
但即便如此,死神不合比例的大枪和大手,还有猩猩温斯顿、女汉子查丽雅、圆滚滚的小美(大雾,删)也仍然体现了暴雪①脉相承的卡通画风。只不过守望本身是个节奏紧张的游戏,游戏色彩也就更加明快,更加活泼。这和当年自带苦逼光环的伊利丹,在内涵上就相差甚远。
说起来,在WOW用陈旧的引擎敲敲打打⑩来年,暴雪的美工和程序应该也攒了足够的憋屈了,风暴里的英雄个顶个都有叹为观止的精细度,无不透露出这批技术人员闷骚而渴望受到赞扬的内心。守望先锋算是暴雪在本时代的第①款大型③A游戏,能有如此画面也就丝毫不奇怪了。
- 5星
- 4星
- 3星
- 2星
- 1星
- 暂无评论信息