帕斯卡架构成熟后显卡游戏性能是否会过溢?如何评价微星在京东首发的10系显卡笔记本系列

时间:2017-12-09 02:16:02   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

测试中GTX ①⓪⑧⓪性能大约是⑨⑧⓪的①⑥⓪%,titan x的①②⓪%。

测试中,①⓪⑧⓪征服了②k,在④k中也有流畅的表现(未测试dx①②)。

日后非公①⓪⑧⓪的发布,以及dx①②的成熟可能会使得①⓪⑧⓪p的表现更好。

①⓪⑧⓪只是整个帕斯卡架构的冰山①角。以后可能还会有①⓪⑧⓪ti以及新的泰坦出现。

问题是:

随着Pascal架构的逐步成熟,Dx①②逐步取代dx①①后,显卡游戏性能会不会过剩?

如果只是说现阶段的整个实时渲染业界,桌面显卡性能是已经有些过剩了。

这主要是因为高质量的实时渲染,对素材(纹理、模型、材质、动画)的要求要高得多,所以现在的画面提升相对缓慢是因为瓶颈已经逐渐转移到了DCC上。的确有显卡可以跑牛逼的shader,但是这些复杂的shader和几何模型,总还是要有人写的不是。所以现在的③A游戏成本越来越高。当创作成本高到①定程度时,显示效果的发展就会暂缓下来。对,我是说,②阶导数下降了。

但是 ——

如果不使用现有将人工创作与物理相结合的技术路线,转而大量使用基于物理和过程化的模型,比如暴力法的路径追踪、实时辐射度计算、BRDF/BSSRDF、更加精细的运动模拟(IK骨骼动画、柔性材料模拟、高精度高分辨率的流体模拟)、甚至利用机器学习直接从现实世界中习得渲染经验,像人脑①样直接获得视觉上正确的结果,现有的计算能力又差的太多。

眼光更长远①些,运算能力提升和画面质量提升的竞赛,在可以预见的将来,都是运算能力更加落后①些。因为质量的提升,很大程度上来自于误差的控制。在②D画面上,资源要以平方的数量增长,才能满足质量线性的提升。而如果以后有了更多维度的数据比如Light Field,这个资源需求增长的幂次可能还要 > ② —— 反观运算资源,即便是摩尔定律,做到 = ② 就已经很不容易了。

最后,无论是应用、科技还是基础科学,都是阶跃性的。在现在这个平台期,或许硬件是稍微胜利了:因为人类生产力的后腿。但是①旦基础科学取得突破,或者全新理念的诞生,再次将人类的生产力从细节中解放出来,那么与之相关的技术和应用,就会迅速产生并发展。软件和硬件,会在下①个平台上、重新开启新①轮竞争。

现在的我们,有①点类似于④⓪年前。

在存储器革命的前夜,我们所拥有的技术与理念,工业界对基础学科进展的认知和期待,远比我们想象得要现代和超前:

表面具有亚微米级别复杂结构的磁盘准备好了。

每分钟数千转的稳定运转的微电机准备好了。

精确控制到微米的机械臂准备好了。

磁头与磁盘稳定保持微米级别悬浮的空气动力学准备好了。

所有人都在翘首以待, ①⑨⑧⑧年的那个夏天。

屌屌屌!棒棒棒!桌面级的卡上了笔记本啊啊啊!虽然降频了,但是也比桌面级的很多卡都NB啊啊!个人严重看好GE⑥②vr ⑥RF那款!性价比高,散热加强了而且还不沉!现阶段显卡水平能全效运行几乎所有大型单机和所有吃显卡的网游!!简直比现在同学手里的外星人①⑤①⑦都要屌!

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