炉石传说大家为什么样不去玩狂野模式?现在《炉石传说》天梯全是德鲁伊

时间:2017-12-10 13:18:02   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

很多卡纷纷退环境,现在状况也就是③⑧⑧玩①年。据说经典卡也要退环境,为什么大家还是在标准天梯呢?如果都放弃了标准天梯,都转去狂野,暴雪的态度会不会有所改观?

主要的原因有以下几种

①.卡牌的设计思路。退环境的卡牌可以看出,暴雪官方的思路在地精卡包里面有了①个雏形,那就是卡牌之间的配合以及收益。但这恰好也说明了①个问题,随从之间的交换正是收益越高,场面优势越大,就像即使随从还有①滴血你都要用两费去处理掉①样。从这里开始,越往后的卡牌设计思路就会越窄,而退环境弥补了这个问题,可以翻新继续出来变成新卡,保持了原来的思路。

②.过于超模的设计。说到这①点不妨看看炉石的诞生历程,实际上炉石作为①个较为简单的卡牌游戏,主打的就是休闲思路,为当时暴雪的财务紧张开辟①条缓冲道路。但实际上类似守望先锋,他们初衷都是休闲游戏,但没想到后来又往竞技比赛上下功夫了,那么之前出现的各种超模卡牌就变得难以处理。类似肚子疼,老司机那种比职业卡还要强悍的中立卡就不得不在众人青睐的目光下黯然退场,而不退环境的经典卡包只能大幅度削弱。事实上,卡牌的性质①旦确定,除了削弱也确实没有更好的选择,只能无奈隐退,否则循环下去对游戏环境影响更大。

③.改变思路和环境。无论是暴雪怎么翻新的出新卡包,我们都不难看出,虽然在探险者协会没有出现直截了当的词缀作为新机制,但卡牌之间的配合以及效果基本都让人耳目①新,诸如古神的渐进性buff和加基森的魔像,污手党的加成,都是新的思路。而退环境就是不让玩家拘泥于以前的佛祖骑机械法无法自拔,以至于即使出现新卡也没有什么反响,这对游戏的滞后是致命的。

究其③点,我想暴雪开放狂野模式是正确的,而且也并没有太多玩家愿意主动回到那个超模的环境中去上分,而且那个狂野卡池,仍旧有着无数的旧卡组在此肆虐,也确实如我所说,新卡在狂野环境中几乎没有什么生存空间,仿佛两种模式隔离了炉石的两种思路,即使日后狂野取消,新旧思路也很难融合,毕竟以前的卡牌碾压新卡太多了。

所以,即使暴雪相对狂野有什么动作也是无力回天的,而且如果没有狂野,相信暴雪被喷的会更惨,这是常理,简单粗暴,但也是唯①最有效的方式。

我用宇宙牧对青玉德还是有不错的胜率,关键的④张牌,首先是拉兹和暗影安度因,这两张可以保证你前中期有不错的恢复能力,在后期可以瞬间清场所有大个青玉。尤其变态的是变身后的安度因伤害爆表,经常①回合打出⑩几②⑩点伤害,如果带了维纶,那更是①回合满血秒杀。

第③张牌是特意针对青玉德的,就是游荡恶鬼,可以直接撕烂双方手里和牌库里的所有①费法术卡,德鲁伊赖以生存的无限①费青玉瞬间灰飞烟灭!绝对爽歪歪!这时候德鲁伊的终极感染就变成了逗比卡,因为他过牌越猛,死的越快,没几下牌库就空了。另外游荡恶鬼还可以防超多职业的高能①费卡,狂野里的术士力量代价灵魂火,猎人的印记,法师冰枪,骑士的所有奥秘,简直爽的不要不要的!牧师的心灵视界,小狂乱。盗贼的冷血,影袭,隐藏以及各种发现牌。萨满的变异,又是①个核心职业卡!所以这张卡必带!简直强的不要不要的!所以这张卡能早上就早上,对方恶心的①逼!自己不要带太多①费法术,我带了小狂乱和真言术盾,撕了损失也不大。

第④张卡是大主教本尼迪塔斯,这个卡带的人少,但我还是选择带,因为我的宇宙牧带的过牌比较多,而且往往要打到大后期,这时候很可能就是我的牌库先空了,结果死于疲劳……于是大主教这时候就可以上场了……注意的是这张卡上场的时机①定要看好,首先①定是自己手里的宇宙系卡全部打完,比如拉兹和卡扎库斯,尤其是拉兹①定要先下!!!卡扎库斯可以在必要的时候牺牲掉!其次就是要等到比较后期的时候,双方牌库里牌不多的情况下,最好是在对方还有⑤到⑩张左右的时候,因为如果太早,会影响你抓牌,你想抓的牌死活来不了,就抓瞎了……但如果太后期,如果对方牌库里只有①两张,你复制了可能意义也不大了。

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