iPhone6 买16G好还是64G好?iPhone 6 Plus 是否比 iPhone 6 或 iPhone 5s 更卡
学生党没钱啊,之前考虑买①⑥G,因为之前的苹果④和iPad都是①⑥G,感觉勉强也够了,但是网上总说谁买谁后悔,担心不够用,⑥④G又太贵太浪费了,可是听说IOS⑧很占内存,好纠结啊,大家给点建议吧
另外IOS⑧到底占多大内存?
推荐你选择①⑥G,下面是理由。
同学生党。
设备按先后购入顺序排列是:
iPhone ⑥(⑥④G)
iPad Air ② (⑥④G)
MacBook Pro(②⓪①⑤ · ①②⑧G)
因为当时网上各种说“⑥④G性价比最高”就无脑入了⑥④G,当时觉得自己赚到了,结果现在各种郁闷。
原因是后来又买了iPad。
买了iPad之后,电子设备的使用习惯几乎都改变了,上课出门带着iPhone,iPad放在寝室。
回寝室的时候,iPhone几乎就只用来接/打电话了。
然后后来又买了MBP,iPad又处于①个很尴尬的地位:待机时间①样(大约⑨小时),屏幕不如MBP大,做的事情还没有MBP多,便携性差距真的不大…因为你也不可能拿着iPad到处跑吧…
跑个题,所以为了iPad的钱没白花,我把MBP退了…如果你问我我为啥不退iPad,因为iPad已经超过①④天了…
说回来,人真的是①个适应力很强的东西,你买⑧G,可能觉得够了,买①⑥G,可能最后只用了①⓪G左右,买⑥④G,最后可能也只是填了②⓪G。
你是用过iPhone和iPad的,所以你肯定知道其实你常用的软件也就那么几个,⑥④G真的真的是太多余了,那些大容量的东西(电影之类)交给大屏幕的设备去做吧,iPhone真的只是①款手机,而已。
所以推荐你买①⑥G。
但是,如果真的是我的话,如果iPhone ④还能用,我会继续用iPhone ④ · 加点钱买MBP(正好在过几个月就开学季了,加上教育优惠⑦⑨⑨⑨包邮哟!)
以上。
iPhone ⑤s 的分辨率是 ①①③⑥×⑥④⓪ · ⑥ Plus 的分辨率是 ②②⓪⑧×①②④② (GPU 首次渲染的分辨率,虽然会经过缩减取样转换至 ①⓪⑧⓪p,但对于 GPU 的压力是渲染 ②②⓪⑧×①②④② 和缩减取样图像的组合压力)。虽然 A⑧ 的 GPU 性能是 A⑦ 的 ①.⑤ 倍 (苹果官方的宣传数据),但处理 ② 倍甚至 ②.⑤ 倍 (因为多了缩减取样的额外任务) 的分辨率,流畅度当然比 ⑤s 卡。
有人尝试过越狱之后把 GPU 的缩减取样关掉,让 LCD 而不是 GPU 处理缩减取样,流畅度有明显提升。至于为什么要渲染成 @③x 的 ②②⓪⑧×①②④② 再用 GPU 缩减取样,而不是直接渲染成 ①⓪⑧⓪p?前者是为了方便 app 开发者——只需要考虑绘制 @②x 和 @③x 的界面元素,而不需要考虑绘制 @②.⑦x 的界面元素。后者是因为 GPU 缩减取样比 LCD 本身缩减取样得到的画面质量更高。
另:在用观看基于硬件加速的视频时 (通常使用 AVPlayerController 等内置 API 时),如果画面处于全屏状态,屏幕上不显示任何控制按钮,设备不会缩减取样,而是按照 LCD 面板分辨率直接渲染。当切换到显示音量和进度条时,会无缝切换到 GPU 缩减取样模式。
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