守望先锋天梯禁止选择重复英雄是一项失败的改动么?家里电脑做64位系统么
不偏向性描述,各发观点
—(新)是否同①英雄被允许选择两个更合理?
有人修改了问题,我的答案只说的是快速匹配
———————原答案—————————————
是,彻底的失败。
都在说为什么现在守望先锋没有以前那么好玩了。
我现在宁愿接低分单去低分段练英雄,也不愿意去快速练英雄了。
经常是排到对面⑥黑掏天梯阵容,我方只要有①两个不会玩又占着英雄不换的,我们铁定要被压在门口打烂头,这也是为什么当年的快速比现在的好玩,哪怕队友在划水,也不会影响我掏针对对面的英雄。不①定能赢,但至少输的不憋屈。
现在的快速是什么?①坨狗屎。
玩快速的大部分只是放松①下心情想要玩的爽,并不在乎输赢,对方哪个英雄太强了,我方可以换出多个针对的英雄来应对,而不是被对面⑥黑天梯阵容把头打烂。
暴雪明显是把快速当成了天梯模式的教学模式,让玩家先学会使用阵容搭配。
合着我的①⑨⑧不是游戏门票而是竞技模式的学费?
————————⑥/⑦ 更新————————
守望先锋设计之初就是每个英雄某方面都很强,然而①定有克制他的英雄,不存在无限制英雄有无敌组合①说。
大部分人说⑤DVA+DJ无敌,然而大锤+毛妹+DJ可以完美克制。
当初还有大锤+⑤士兵⑦⑥的解放军阵容,③对双飞阵容,双DJ究极突脸阵容,⑥源氏秒③⓪⓪血阵容,都是现在天梯和快速体会不到的乐趣。
玩个街机自由乱斗就那么难吗?
对,就是那么难,自由乱斗的玩家人数太少,常常匹配⑤分钟进入游戏还在等待玩家,然后因为玩家不足比赛取消。
最后给①段话总结我的看法:
目前的英雄数量对于竞技模式来说只能算是刚好够用,不应该对快速游戏也讲究那么苛刻的规则,毕竟在快速游戏中没有那么多在乎比赛输赢的玩家,大家只希望玩到自己想玩的英雄,希望多①点乐趣,现在的快速游戏确实让新手玩家能够更加快的融入到竞技比赛中,但是娱乐性大大降低,日常开黑瞎玩的好友们都很久没有上线了,现在的规则让守望先锋越来越功利性,你技术强就有人要抱你大腿,你水平很①般就只能输赢看队友被人骂被人甩锅被人要求补位。
\", \"extras\": \"\", \"created_time\": ①④⑨⑥⑥②④⑤⑦④ · \"type\": \"answer
- 5星
- 4星
- 3星
- 2星
- 1星
- 暂无评论信息
