为什么样在PS2时代被彻底击败的Xbox依然要在这一世代靠性能击败PS4?现在XBox ones和PS4 Pro选择哪一个
在PS2时代,XBox初代与NGC虽然拥有高于PS2的机能,但还是因为游戏阵容不足等问题被PS2彻底击败。而Microsoft却在这一主机世代依然要用性能更强的XBox天蝎座来应战PS4 Pro,难道Microsoft不怕重蹈覆辙吗?





(以上图片均来自互联网)
这个引战提问感觉毫无意义,为什么同①个世代的主机之间也需要用性能来讨论谁打败谁呢?
拿PC平台来说吧,很多时候大家讨论的都不是游戏本身的内容,反而会围绕着游戏去讨论硬件,比如怎样堆硬件能开中高画质什么样的硬件能开极限画质,能跑③⓪帧④⑤帧还是⑥⓪帧……(这段话可能会误伤很多PC玩家,如果误伤了表示抱歉)
如果主机玩家之间也需要用主机的配置来相互伤害的话,那又何必玩主机呢?
(当然,其他形式的相互伤害也是没有必要的。)
我觉得对于很多玩家而言他们完全不了解并且关注①台主机的性能,相反,插碟/下游戏不用考虑各种配置项的组合(当然,这仅针对不喜欢折腾的人而言)点开即玩不用考虑太多同时能够得到不错(不①定是最好)的游戏体验才是。譬如吧,我去年在PS④上玩全境缩水的时候,我的①个入了PC上的全境缩水的朋友就并看不出PS④上的全境缩水画面差到哪儿去了,反倒是他用PC(笔记本)玩的时候是①边打开温度监控①边在玩,由于PC的配置不是太好,所以在画质选项反复折腾了很久。(当然对于追求极限的玩家来说这种折腾可能是必要的)
在XBOX天蝎座放出配置消息之后就①堆人跳出来拿配置对比说大法药丸,这和当初拿着PS④配置跳出来嘲笑任地狱的玩家又有什么区别呢,端着满屏幕狗牙的③DS玩MH还不是美滋滋,更何况任地狱现在不也活得很滋润么。
XBOX天蝎座即便打败了PS④ Pro,那性能也绝对不是主要因素。
换个角度,就个人而言,类似于上面的①个回答说的①样,对于主机平台的选择我只看这个平台到底把选择它的(国行)玩yong家shi当不当人看。——其实这也属于广义的游戏体验。
上面的回答都提到了独占的问题,个人觉得独占的确不能算是衡量打败不打败的关键,也只能算是①个拉拢玩家到该平台上的要因。但是对于全平台游戏而言,很多人抱着这么个奇怪的逻辑:
“既然全平台了,那么我①定要选择配置高的平台,因此在选择倾向上①定是PC >= XBOX天蝎座 > PS④ Pro > PS④ > XBOX One”。
但事实上真的是这样么?作为没有被这个逻辑代表的个例之①,今年发布的尼尔我就选择了PS④平台而不是PC平台,这其中牵扯了很多个人的选择倾向。有的人会认为在PS④平台上买游戏是常态,有的人会认为在XBOX平台上买游戏是常态,有的人在哪个平台上买游戏纯粹就是个随机事件,这纯粹就是萝卜白菜各有所爱的问题,大部分玩家(核心玩家以外)不会仅因为“性能”这个很多时候都看不见摸不着的因素就决定更换主机平台。
说句题外话,比配置拼性能的这股风气从很早之前就有了,但现在在PS④ Pro和XBOX天蝎座的口水战之间愈演愈烈。倘若从现在开始主机之间的性能战导致主机的更替频率从现在开始就开始追赶PC的硬件更替频率的话,可能在未来“主机”这个东西即便存在那也失去它真正的意义了。
有的时候,或许我们跟需要考虑的是,我们玩游戏到底玩的是什么?
首先,②K,战地,还包括相关的COD、FIFA、PES都是登录双平台的,因此,选大法还是巨硬没区别;
其次,日系游戏具体是哪些呢?如果是最终幻想①⑤这样的游戏,双平台都有啊。如果偏向于光环多①些的话,那当然是Xbox了。
再次,如果在One S和Scorpio两个里面选的话,题主更看重的是不是对④K的支持程度呢?如果是的话,我觉得还是选前者吧。
理由①,Scorpio的⑥TFlops的机能确实强悍,但作为半代主机,您觉得开发者专门开发针对它特别优化的游戏的可能性有多大呢?即便有,能实现的估计也不会多(可以参照PS③和Xbox③⑥⓪时宣称支持①⓪⑧⓪p时的宣传)。
理由②,天蝎座到底啥时候能上市还不好说,如果明年不上、要等后年,您愿意吗?
利益相关:PS④ Slim版国行拥有者
- 5星
- 4星
- 3星
- 2星
- 1星
- 暂无评论信息
