魔兽世界值得回归么?魔兽世界无法运行求解~~
有①个多版本没有玩了(上班加账号被盗)。游戏没有认识的朋友了,听说除了满级就是无尽的神器点,橙装!很多号都是①⓪⓪.⑨⓪多级而已。老玩家在游戏里面有什么玩的吗?

玩游戏都是需要黏着力的,所谓黏着力就需要玩家花费大量时间和心血。
游戏策划最重要的①种策划就叫做数值策划,数值策划里面最牛逼的就是数字建模,而恰恰北暴雪,也就是所谓魔兽原策划团队,后来差不多集体离职那个团队的数值策划是整个暴雪最牛逼的。
鲁迅曾经说过,不让他心痛他就不知道珍惜。
玩游戏就是要用各种方法诱骗玩家投入大量时间,在投入时间的同时浸入自己心甘情愿的心血,自己的希望,自己的努力。
数值策划最牛逼的就是这点了,他们有①整套公式,首先界定玩家的厌烦临界值,同样的事情重复多少次会厌烦,厌烦的周期间隔时间,应当在第几个循环中打断,休息区域的界定。
好了有了这些可以放开手脚来设计游戏怎么玩,以上内容很是枯燥,下面我们举例
以现在的魔兽世界⑦.②⑤来说,
第①次进入游戏的玩家,首先会被新的神器武器系统征服,是的是人就有达到目标的欲望,起码神器技能要全开。好了,这①点吊起了胃口。
然后神器练级期间很是不容易升级技能,理论上满级就应该点满大半,事实上现在的wow不是这样设计的,害怕满级后没有追求就把神器升级过程无限放大了。不好说是不是败笔,只是说如果,每隔①段时间新增加几个早就预备好的神器技能可能比现在无止境的肝,会好①些。
然后回到游戏剧情,①开始去高领,去风暴峡湾,那风景真是没的说好评。无论是正午的阳光还是突如其来的暴雨,又或者是天空是不是飘起的雪花。不得不说这①版本做得是很棒。
剧情方面每次主线都只给③个左右任务,让你不至于跑的太远,不会太辛苦。联盟和部落之间的冲突有意识的减少了,甚至于占领区域玩法也被弱化全是npc。我觉得没有这个必要,只要任务奖励力度够大,你就是让玩家包着地图跑③圈他们都不会有怨言。关键就是没有这样的效果。
这是暴雪从鬼蟹掌权后,老策划设计师团队集体出走有直接关系的,以前的玩法的确很累很恶心,但是君不见玩家愿意啊。
这就说明玩家真实想法策划师并没有get到,方便是方便了,可是黏着力下降了,最可怕的是人与人之间的互动减少太多了。
现在打本几乎成了打工,纯粹有些走过场的感觉。
而且游戏职业的大同化是另外①个最大败笔,玩家要得就是装逼,你么逼大家都①样了,我还怎么装逼? 职业重要性,职业的社会地位都没了,玩家社会地位跟着没了。
玩游戏要得就是屌丝逆袭的感觉,你特么的变得有人有关系就是大爷,①个新手完全无法融入游戏的话。。。。。就该没落了。
现在的魔兽就正在没落。
综上,现在的魔兽对新手玩家并不友好,回归玩家如果不是个自来熟,迟早会被环境的冷漠和游戏变态肝击败。
也就我们这些玩了很多年了,也不打本了,每天就在公共频道当当老司机,开开车。陪大家聊聊天,挖矿钓鱼,有萌新任务做不了,副本搞不动的时候去帮帮忙。 心静了,道法自然。 吾等已是修仙玩家,只管ah能卖两个钱,换两张月饼,能陪大家聊聊天,调戏妹子,就满足了。
遇到这种情况,你不要打开魔兽世界。你最好打开暴雪战网,点开魔兽世界,就能进去了
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