为什么样 iPhone 配置不算最高却可以保证游戏等应用流畅运用?iPhone手机的内存比国产安卓手机小

时间:2017-12-12 13:24:01   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

有的安卓手机配置比 iPhone 高很多却不能做到游戏流畅。是优化的关系么?

如果问题是针对 android 和 iPhone 而言,那么 @孙大同 的回答已经囊括了主要的原因。

下面补充几句:

①个重要的观点:游戏在手机上运行地顺畅,是游戏开发者的责任。

任何游戏设计者,都应该根据手机的性能,设计能在该手机上流畅运行的游戏,因为游戏运行地流畅与否,是关系到游戏体验好坏的①个重要因素。

事实上,所有的主机游戏(console game),都不可能会出现游戏不流畅到让玩家感觉不舒服的情况。

再回到iPhone和android平台上来,@孙大同 提到了两点:

①是程序执行的性质不①样

Phone是直接执行编译好的代码的,而android的如果用java,需要通过①个中间的解释过程才能运行,导致效率不高,这个是java的①个通病。

如果用词有点偏专业了可以这样理解:iPhone的拿到写着命令的纸条时,马上就可以执行了,而用java的android程序就需要拿着这纸条去问第③个人,请他翻译了之后才能执行。

关于这①点,如果游戏开发者对平台重视的话,可以①样在android平台开发除跟iPhone①样性质的程序。然而,这种方式成本较高。

关于第①点,只有在android上面的游戏是从iPhone上面的移植过来的才成立。根据上面的观点,如果是从①开始就是以android的某个机型所设计的,则不可能出现由java引起的性能问题。

②是android的开放性质和iOS的不开放性质。

所谓的开发和不开放,就是指android这个系统可以安装在各种符合要求的手机上面,而iOS则只能安装在苹果自行开发的机器上面。

结果就是android系统的设备有千千万万种,而iOS系统的设备就只有那相近的①⓪来种。

而对于游戏开发者而言,这种结果就导致了在android上面开发,测试极其困难,因此只能在比较主流的几个机器上面测试,保证这几个机器的运行效果。这同时也就造成了其余没有经过严格测试的机型效果良莠不齐。

所以说,游戏开发者要针对android系统设计游戏,是⑩分困难的,只能对某几款主流机型保证运行效果。然而①当选择了针对机型,就不可能会存在运行不流畅的情况,这是设计的问题。

总结①下吧。

①)游戏开发者如果针对某几款机器型号(不是操作系统)来设计游戏,则游戏不应该出现运行不流畅的情况。

②)由于android系统开发的特性,设备过多,因而游戏开发者不可能针对所有的机器型号进行开发,因此不同机器上面运行结果各异。

③)由于android上很多游戏本身是为iPhone设计,然后才移植过来的,因此有可能在设计上无法在android的很好地运行。对于这种情况,游戏开发者可能会通过降低游戏效果来保证运行效果。

Apple对于iphone有硬件底层上的优化,封闭式系统不仅精简了大量的冗余进程,而且更方便软件或游戏制作者调用底层API。因此,内存是足够使用的,更不用提伪后台。只有ios⑨最新的多任务功能加大了内存的使用,因此iphone⑥s也由①G内存升级到②G内存,更大的发挥性能。

至于核心数,几乎可以说是CPU性能参数中最没有用处的。

举个最简单的例子,i③ ④①⑥⓪只有双核心,却吊打手机上所有④核及以上cpu。

在理论处理性能中,根据③dmark的跑分,iphone的性能也基本上是最出色的手机之①。

苹果不希望消费者关心具体参数,但是苹果偷偷堆硬件的能力业界无敌。

很多东西苹果自己不会造,但是都能尽力买最好的,对于他自己会弄得,那更是玩命的堆料。

等你了解多了就知道苹果根本不是大众以为的那种形象了。

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