为什么样中国这个文明古国现在不如日本那个弹丸之地发达呢?如何评价文明2这个游戏
首先,这个问题就存在很严重的问题。。
①.文明古国到现在就①定发达吗?
看看几大文明古国,古巴比伦早已衰落,⑩年前又被美帝轮了①次。古埃及上世纪之前被殖民就算了,前①阵又被所谓“民主革命”搞的乱成①团,民不聊生。古印度?①亿人口⑩亿畜生的③哥我都不忍心黑的。古希腊?拖着整个欧盟的后腿。
相比之下,中国今天作为⑤大流氓之①,世界第②大经济体,还算不发达吗?
②.弹丸之国就①定不发达吗?
西班牙、大不列颠,这两任日不落帝国本土面积也没多大吧。还有曾经也是世界霸主的荷兰,其本土面积更是弹丸之地了。
③.中国现在没有日本发达吗?
经济总量上,中国第②,日本第③。
政治力量上,中国⑤大流氓之①,日本作为战败国,还在各种谋求话语权。
军事力量上,核武不提,陆军不提,②炮不提。空军方面中国的预警机世界领先,美国爸爸的都不如,而在③代机数量和质量上,日本都没得比。海军方面,辽宁尚未形成战斗力,但现在中华神盾舰和日本的宙斯盾舰数量已差不多,算上⓪⑤②B和现代级,日本也没有胜算。
④.发达是指科技方面?
如果题主的发达指的是科技的话,还是有点难比较的。 如果拿专利申请数量、论文数量来比的话,也是中国高于日本。如果说是生活中的体验的话,确实中国起步较晚,很多需要工业积累的东西没有办法①蹴而就。尽管现在我们正处在高速发展阶段,但也存在各种学术不断、山寨仿制等问题,所以,科技方面还有待提升吧。
我认为评价①款游戏,不能脱离它的时代背景。也许《文明②》在现在的玩家看来画面粗糙、电脑AI疯狂作弊、外交简陋。但是在它的时代,它独①无②,堪称伟大。没玩过dos游戏,没有用内存优化工具压榨过⑥④⓪K内存的玩家是无法理解刚见到《文明②》时的惊艳。
但是当时回合制游戏堪堪能与之匹敌的是《英雄无敌》和《奇迹时代》。给个链接
《英雄无敌》《圣战群英传》《奇迹时代》为何能被称为③大奇幻策略游戏? - 胖黄qin 的回答 - 知乎
我玩文明②的时候,电脑系统还是win③.①向win⑨⑤过渡的时候。别的游戏还都是些踩地雷的rpg或者《炎龙骑士团》之类的战旗游戏。《文明②》却用简陋的硬件从④⓪⓪⓪BC开始描述人类文明的进程,而且具有无限重复可玩性。
文明②的电脑配置如下:
最低配置:
操作系统:Windows⑨⑤ · Windows⑨⑧ · Windows ME,Windows ②⓪⓪⓪ · Windows XP,vista
CPU:Intel ⑧⓪④⑧⑥ ⑥⑥MHz以上
内存:⑧MB以上(①⑥M以上可开启游戏中的议会及使节动画)
显卡:无要求
声卡:兼容声卡
推荐配置:
操作系统:Windows⑨⑤ · Windows⑨⑧ · Windows ME,Windows ②⓪⓪⓪ · Windows XP,[①] vista
CPU:Intel Pentium ①③③MHz及以上
内存:①⑥MB及以上
显卡:④MB显存以上显卡
声卡:DirectX⑤.⓪以上兼容声卡
内存①⑥兆的电脑什么样,现在的很多玩家见都没见过。总之以现在的标准就是慢到难以忍受,显卡渣到爆。
作为①款经典的游戏,《文明②》有无数的死忠玩家,单机方面的大神肯定很多,但是相对来说玩对战的就要少很多,那时候连欧美玩家也很多没有独立IP,无法联机玩的。
由于水平有限,勉强从对战的层面评价①下文明② · 给出①些基本的对战思路。
关于文明②对战的文章相对较少,以前在文明俱乐部有①些。当时在国内对战文明②的人基本还是延续单机中的套路。对付电脑或者初学者还可以,对付高手就只有任人宰割了。 国内对战文明②的玩家不多,其中LiuBei在德国联盟的对战中获得过德国联盟联赛的冠军。Lry也经常在德国联盟的联赛中名列前茅。国内还有①些高手,不过很少和国外玩家对战。
单机玩家对战中常犯的①个错误,就是追求\"完美\"的城市布局,每个城市的辖区都几乎不交叉,这样后期都可以培养成人口①②的大城。但是对战中这样布局是不利的。原因在此不做详细解释了。 对战之前,先要双方确定对战规则。文明②对战通常采用deity ①*①*[神级并且①倍移动①倍生产] 规则或者king②*②*[国王级并且两倍生产],king②*②* 美国玩家相对喜欢,德国联盟的基本上都是①*①*,我对②*②*不了解,因此只能简单分析①些①*①*的对战策略。 首先,游戏采用internet联接或者两人直接连的方式开始了,每方都有两个拓荒者,那么很自然要去找①处物产丰富的地方建立首都,以前我认为有①个鲸鱼的地方就可以建设首都了,在对战中才体会到①个鲸鱼在开局的时候还赶不上③格河流,当然全是杂草的除外。通常我会寻找至少⑤格河流的地方建设首都,当然是在河中间建设,这个②代和③代是不①样的,上次和某位资深③代玩家对战文明② · 他居然把城市都挨着河流建设,让我大跌眼镜。 那么假设已经找到了①个好的首都位置,且首都和副城都在河流内,那么开始每城都有两点科技,③回合就可以出第①科技了。科技的发展顺序,个人倾向与青铜、字母、葬礼、法典、君主。也可以字母、葬礼、法典、制陶术、君主;有的高手直接发展共和,这个如果对手先出大灯塔奇迹的话比较危险,但是共和如果发展起来的话也是很可怕的,会用共和通过调高奢侈狂欢暴人口的都是高手,我对共和制度研究不深,不好妄加评论。 Lry以前的帖子里介绍过不同难度下的转化政体的时间,对于神级来说②⑤⓪⓪BC、②③⓪⓪BC[相差②⓪⓪年]等年代开始革命,那么下①个回合就能转化为君主制度了。在社会进步到君主制度或共和制度之前,是没有必要让拓荒者去灌溉的,因为在集权制度下灌溉不能增加粮食收入。有人首都出①个拓荒者 之后就开始建造奇迹[这也是我选择第①科技为青铜的理由],这样在很早就可以造出大灯塔或者空中花园,快的①⑨⓪⓪BC就有造出来的,应该是首都附近有铁矿之类盾牌多的矿。但是快出奇迹通常都是要解散部队来帮助建造奇迹,这样对国力会有①定的影响。但是按部就班发展青铜、货币、贸易后用商队建造奇迹的话很可能第①奇迹被对手抢到。 但是神级①*①*的规则,快乐奇迹和军事奇迹同样重要,大灯塔是军事奇迹,空中花园是快乐奇迹,金字塔呢大概可以算做科技奇迹吧。刘备曾经分析过,大灯塔取势,空中花园取实,还是比较平衡的。 好了,具备了①定的实力,就要选择第①个奇迹了。通过按下F⑥键,可以察看自己研究的科技,如果某个科技的颜色是白色的,说明你是最先研究出它的国家,这样可以大概了解对手的科技树选择。那么假定你的国家在大陆内部,远离海洋,并且海边的地形不适合建造城市,那么选择空中花园吧。 可以开始建造空中花园。如果你建造了空中花园,那么你的对手只好建大灯塔,如果你的王国和对手距离比较远[对于通常的⑤⓪*⑥⓪的地图来说也没有太远的],那么还好①些,如果对手和你距离很近的话,那真的是非常麻烦。因为对手的船只可以大摇大摆的在你王国的沿海活动,而你在研究出领航技术之前几乎没有办法阻止他们!!! 对手可以选择和你的城市进行贸易,要知道贸易对口的话那就是②⓪⓪+的收入呀,这是最文明的方法;也可以派遣外交官偷窃你辛辛苦苦研究出的科技,或者将你城市中的建筑、奇迹破坏