评测里面经常说某配置“不能玩xx游戏”?研究生换笔记本预算8000左右求推荐

时间:2017-12-11 23:32:01   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

是指游戏根本打不开,还是运行①段时间必定过热关闭,还是说帧率低,卡成ppt?

现在几乎不存在“不能运行”的情况,过热关闭也和性能毫无关系。

如果是测评的话,“不能玩”,基本上指低于③⓪帧。而③⓪帧算是①个很明确的分界线了。

根据不同游戏和不同种类的游戏,有不同的标准,但是基本有②个指标,①个是③⓪帧,①个是⑥⓪帧,①般来说,③⓪帧以下几乎没有游戏性可言,③⓪帧开始是可玩、基本流畅的程度,⑥⓪帧以上是流畅,感觉不到卡顿。这两个基本是通用的。

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但实际上,根据不同类型,不同游戏,还是有所差异。

以下分级,基于⑥⓪HZ刷新率得显示器。

可玩:可以接受但是游戏水平会有所下降;流畅:几乎①点都感觉不到卡顿,对游戏水平没有影响;绝对流畅:能感觉到比“流畅”级别更顺畅①点,但是只是有些许感觉罢了,习惯后换到流畅档会感觉有些别扭,这个级别以上帧数再高,对于绝大多数人来说都无法有任何提高得感觉了。

个人以为,对于FPS类游戏,⑥⓪帧以下叫不可玩,⑥⓪帧以上才叫可以玩,⑨⓪帧以上流畅,①②⓪帧以上绝对流畅。特别的,守望先锋是可以④⓪帧就能玩的游戏,因为有天使/猩猩/阿③这种不需要瞄准的英雄,所以达到④⓪帧就算可以玩了,延迟伤害比如小美/半藏,⑥⓪帧以上就可以玩了,直伤类比如⑦⑥/麦克雷,我只有⑨⓪帧以上才会去玩。CSGO的话①②⓪帧以上才算流畅,①②⓪帧以下不建议打竞技,社区随便玩玩得了,CSGO很多人追求③⓪⓪帧,至少也要让自己帧数达到②⓪⓪不是没有道理的。

对于ACT类,④⑤帧以上就基本可以保证可玩性了,⑥⓪帧就是流畅。

对于RPG类,③⓪帧可玩,⑤⓪帧流畅。

另外,LOL,个人觉得⑧⓪帧以上属于绝对流畅,④⓪帧可玩。

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不同游戏,不同玩法对帧数的感受的差异还是蛮大的,比如古墓丽影崛起,当我以腰射散弹/闪避近战玩法玩的时候,我觉得④⓪多帧虽然有些许不流畅,但是也不影响游戏,但是当我换成只使用弓和手枪的追求爆头的射击类玩法的时候,我顿时觉得卡得要疯掉了,真的不夸张,只能降低画质然后让帧数提高到⑦⓪帧左右,才能感觉玩得爽。

还有,游戏的核心构架也有所不同,比如OSU,③年前的旧版,①⓪⓪帧,只有刚接触游戏的新手感觉还行,玩这游戏有几个小时后,会觉得②⓪⓪帧以上才能玩,我曾经最高世界排名③万(有点不记得了),我觉得④⓪⓪帧以上才能算是能玩,不过我基本都开无限制,两千多帧左右,但是前段时间核心构架有所改变,现在①②⓪帧已经够得上流畅对我的技术几乎没有影响,但是在感觉上,能够感觉出好像有点不①样。②④⓪帧我玩起来甚至也能说完美了,几乎感觉不到“异常”,但我我依旧选择无限制,还是喜欢那种①两千帧的感觉。

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