如何评价《极品飞车 20》仅获 IGN 5?你对《极品飞车20》有什么样期待
继GameSpot给出5分之后,IGN也对《极品飞车20:复仇》给出了5.9的低分,他们觉得本作的推出让喜爱竞速飙车的玩家再次有了新的乐趣,不过似乎游戏精美的画面和紧张刺激的飙车只显露了其最好的一面,IGN编辑在真实体验一段时间后对其并不满意,尤其认为宣传片中单人故事的刺激体验也变得没有存在感。最终IGN给本作打出了5.9分的评价。
游戏时间①⑤个小时
极品系列中①⑨的画面最好无疑,但上手需要强大的耐心(´இ皿இ`)
曾经觉得①⑧的操作手感最好,但是②⓪出来以后,再回去玩两局①⑧ · 居然感觉①⑧太钝了(ー_ー)!!
前两章节主要是概括剧情大概以及让玩家熟悉游戏各赛道规则以及车数调整,稍显不耐烦,IGN说到的速度感缺乏也是没错。
但过了第④章,居然越玩越顺,即便同个赛道不同比赛也几乎找不到重复感,而且越野赛/公路赛也会在部分路段加入比重较多的漂移夹湾,直线加速赛会有计时模式…概括来讲,无论什么比赛类型都考验玩家不同车型的驾驭,像之前几部靠着①辆爱车走江湖已经是不可能了。
由于时间的关系,我稍微总结下礼品飞车②⓪相比前几部的优缺点,纯粹个人感觉
缺点:城市内建筑建模简直太糟糕,有种GTA的即视感,甚至有些街道比GTA还硬。
speed卡集齐③个同类获加成的效果体现不明显,游戏也没有详细数据说明加成具体效果
前期游戏体验过渡略慢,考验玩家耐心
剧情经不起推敲,行车中对白太多,而且对话有重复¯_(ツ)_/¯
难度等级不合理,漂移赛偏简单,逃遁赛偏难,即便同①线索的几个比赛也出现前两局难,中间突然很简单,然后又很难⚆_⚆?
地图支持快速移动的点不多,而且除了仓库以外的移动点都要钱(ー_ー)!!
优点:操作感极好,①旦上手欲罢不能
野外风景①如既往的美丽
新增行驶中(比赛中除外)实时对车子进行调校,不必来回仓库调试
比①⑨操作内容稍微多①些的拍照模式,还可以自定义滤镜,可以跟朋友随时炫
地图地形多且超级大,不容易感觉乏味
总结:对老玩家来说,还是那个味,值得入手。就算玩⑩个钟也真的不能说明它质量,更多的要自己体会。瑕不遮瑜。
暂时想到这些,再玩下去,有新的再补充
希望能够挽救颓势吧
至于到底精不精彩,这个因人而论:大家喜欢的⑨ · ①⑦ · ①④刚好是我心中最恶心的③个,所以你说这个能不能达到“⑨的巅峰”那真是仁者见仁的事情了
你可以看看我另①个回答针对②⓪目前的分析,①定层面我把我对于②⓪肯定的地方都说出来了
EA永远也无法重现极品⑦⑧⑨的巅峰 对极品飞车根本不期待
极品飞车⑨才是真正的极品飞车,对于其他的并不关心
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