为什么样守望先锋更新的那么慢?咋评价守望先锋国王任务
守望更新效率也太低了,这么久才更新①次。为什么守望更新的这么慢啊?

不知不觉!《守望先锋》发布至今已有①年的时间,凭借着风格迥异的②④位英雄(截止发稿前)、具有地址文化的诸多地图、限时的活动玩法深受玩家喜爱。但不知何时起,更新这①问题引起了广大玩家的纷纷议论,如“英雄”、“玩法”、“地图”等更新太慢的问题。那么究竟是为什么呢?究竟更新的内容慢不慢呢?
①、英雄更新
游戏发布初期仅有②①位英雄,曾经在①⑥年⑦月②⓪日上线了安娜、①①月①⑥日上线了黑影、①⑦年③月②②日上线奥丽莎,也就是说截止目前共②④位英雄,也许作为玩家的你会感觉英雄的更新太慢。其实并不是!
在每设计①个英雄时,考虑的因素是非常多的,比如①个新英雄的设定要平衡与现有的地图,不肯能在某个地图中这个新英雄太imba、再如①个新英雄不可能与现有的英雄能力类似。甚至还有英雄的背景、剧情、异国文化、内部测试、公开测试等等(排除先后顺序)。
小伙伴们还记的JEFF在接受采访时所说的吗?“Jeff认为玩家们需要时间去熟悉、理解每个英雄。而任何新英雄的出场不能剥夺其他英雄的地位或者价值,所以每年推出③到④个新英雄比较合适。Jeff还表示,暴雪不想通过重复能力或者简单地将技能进行变体来“凑英雄”。
那么说到这里,还会感觉英雄更新的慢吗?
②、地图更新
“地图更新”与“英雄更新”有着同样的道理,就是说设定的①个地图也要适合目前的英雄。不可能这个地图对某个英雄非常弱势或非常强势,比如很快的上线①个新地图,在室内战斗的区域很多,法鸡怎么办?
同时地图的设定也要根据游戏剧情、他国文化考证而展开设定方向,紧接着就是地图的原画、建模处理、美工、内部测试、调整等等需要很大工作量。
③、活动与玩法的更新
众所周知,守望先锋有着占点、护送目标、区域控制,以及街机先锋中的勇夺锦旗、③V③/①V①等玩法。甚至后期加入的自定义功能,玩家完全可以设定出不同的好玩法。那么针对目前的FPS游戏来看玩法已经是很多了,在不断的增加新玩法只能让这款游戏更乱、是个大杂烩。
所以暴雪通过不定期举行活动开放限时的其他玩法,譬如在过去的①年中我们玩到的夏季运动会、万圣节、雪球攻势、金鸡鸣春、国王行动等活动。
总结:
说到这里,大家还记得暴雪曾声明“每个月都会为玩家提供新的内容”吗?今天的我们也见证到了每个月的新内容,如①⑥年⑦月的安娜、⑧月的夏季运动会、⑨月新地图-艾兴瓦尔德等等(这里小编就不①①例举了,)。
结合上述而言,针对游戏厂商来说这只是冰山①角的工作量。所以游戏的更新并不慢,就算慢也是情理之中!毕竟每个月都会有新内容。
就我自己玩了几天国王行动以后的感觉==①般吧。
首先要夸①夸国王行动游戏模式以外的东西。
①个是相关漫画、皮肤、故事背景介绍、开场动画等。
漫画让我们了解了守望先锋早期的故事。①⑧⑤③人组同框,安娜和⑦⑥的互动,猎空和源氏单挑。。。满足了广大玩家对这些英雄进①步了解的欲望,也是为这次活动进行铺垫,让大家更了解其背景。
再说皮肤,不得不说这次的皮肤是真的很用心,不说让无数迷妹尖叫的暗影源、暗影麦爹,凑齐了暗影守望套餐,还有紫发的百合姐姐勾人心魄。国王行动④人组也是惊喜连连。首次参与任务的新人猎空,短发造型的战地医生天使,精神矍铄的老爷子莱因哈特,还有肌肉小矮人托比昂。堡垒和奥莉莎怎么说呢,奸细CP套装?玩国王行动时总是认错,暴打己方堡垒哈哈哈。总之可以说是很良心了!
其他的表情、特写、喷漆等等也很有爆点,充满趣味。
最后是开场动画,可能因为画师是我喜欢的NESSKAIN所以评价很高,贼喜欢这波过场动画,每次都舍不得跳被队友骂哈哈。
接下来进入正题。
虽说这次更新的其他准备工作是做得足足的,但是就我看来其实游戏模式本身不⑩分出彩。
主要原因是因为关卡设置比较简单,甚至可以说时有些无趣,尤其是最后①个点里游荡的堡垒和奥莉莎当BOSS,真的是很出戏。当时还因为有个朋友沉迷刷积分,说要带我过传奇,拉着我打了①整晚,作为①个半职业大锤玩家,就那样抡了①晚上锤子,实在是累得感受不到任何趣味性==
而且想要过高难度的模式阵容基本是定死了,玩法和走位基本也只能按固定打法,稍微没控制好就全GG。
总之趣味性不强,如果作为街机刷箱子的选择时间又太长,总之个人觉得虽然和万圣节的活动模式也差不多,但是就是更喜欢万圣节的活动==
以上是我的个人看法==
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