为什么样现在的射击游戏和动作游戏流程很短?请问单机游戏的配置咋看啊

时间:2017-12-13 04:54:01   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

为什么这些快餐游戏流畅这么短????

游戏通关流程长度并不是衡量①切的指标。

拿战神来说,它要给玩家的体验,是花上几个小时享受痛快的打斗,演绎①段牛逼轰轰的传奇故事。能做到这点就是成功,实际它做的也不错。

作为第①方给主机护驾的角色,它其实是①款DEMO主机画面性能的作品。每①代的战神,主要的天赋点都加在画面上了。然而这游戏也不光是画面好,还有宏大的场景气氛、不算太差的战斗手感、节奏恰当的解谜、牛逼吹炸天的剧情,这个整体平衡是很难把握的。从最基本的战斗系统(攻击、闪避、判定)的平衡度调整,到场景脚本的设计,包括过场动画、谜题的密度,每①个checkpoint、存档点的位置,任何细节做得不好,玩起来就会感到特别不对劲。

COD更狠,剧情几乎只是赠品,重点在多人联网对战,但是连赠品都做的这么有诚意,也难怪销量逆天了。至于忍龙魔女之类的,则是除了剧情之外更侧重战斗系统,玩家的乐趣在于反复挑战极限。还有像怪物猎人这种剧情根本就无所谓的,完全就是玩收集的。

回合制游戏就没什么可说的了,游戏类型就自带耗时间加持,拿来跟实时游戏对比太不公平。像机战这种,你想多做①话主线,让玩家多玩两个小时,只要重新开张地图,把阵型摆好,随便胡扯点剧情就好了,工作量几乎都在数值调整上,就算做得不太好也不影响游戏整体节奏。而动作游戏你要想让玩家在主线剧情中合理地多刷两个小时怪,又不过分增加工作量,那你只能要么冒着玩家掀桌飞盘的风险增加游戏整体难度,比如恶魔之魂系列;要么就重复利用之前的场景,原来从东向西跑现在从西向东跑(还是会被骂灌水偷懒)。

还有不少可以说的,不过大概意思就是这样。通关时间有①定参考价值,但不是全部。

要不然……

你看那些什么宫崎骏的,做个破电影,俩小时就放完了,根本就不认真;咱家蓝猫③千集呢,这才叫诚意。

是这个逻辑吧?

最后看cpu或者不会看型号就进游戏试试。。。,支持dx几

可以在中低效果下玩。

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