孩子有必要花RMB学魔方么?魔方有几种解法
如题
魔方起源于匈牙利,是建筑学和雕塑学教授鲁比克发明的智力玩具。当初他发明魔方,仅仅是作为①种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。在大规模生产和风靡全球之后,魔方成为①种广为流传、很难还原的智力玩具走进人们的日常生活中。在很多人的童年里都有①个“魔方无法还原”的难题未解。
我们的孩子为什么要学魔方?
① · 在孩子逻辑思维和空间想象能力发育的过程中,科学的选择正确的魔方及还原训练方式,可以促进逻辑思维和空间想象能力的发展。
② · 魔方还原的过程中,对于形状的判定,位置的移动,有效训练孩子对立体结构判断的能力,为立体几何学打下坚实基础。
③ · 在学魔方的过程中,孩子不断地提速竞赛,手指越来越灵活,从而使孩子“手巧心灵”
④ · 学有成魔方分为初阶和高阶,初阶是广泛帮助所有孩子构建逻辑思维和空间想象能力。高阶是对两种能力的延伸训练,目的是让孩子在学完高阶之后,可以构建起思维方式,自己琢磨学会其他更多魔方。我们深信,自主运用才是教与学的根本。
⑤ · 世界上最远的距离不是天与地的距离,而是“我们在对面,却彼此都在看着手机”亲子玩魔方,开动智慧,保护眼睛,增进感情。亲子互动学**增强幸福感。
⑥ · 很多孩子学会魔方之后,都成为了班级里的“小明星”,收获掌声,收获自信。看着别人不可思议的惊讶眼神,父母也不由得为自己的孩子感到自豪。
还原魔方很意思,思维构建才是学魔方的根本目的。
首先,③阶魔方包含⑥个面,总共②⑥个方块,其中包括⑥个中心块(只有①种颜色)、①②个棱块(拥有两种颜色)以及⑧个角块(拥有③种颜色)。由于中心块是固定的(仅能原地打转),所以中心块的颜色决定着整个面的颜色。因此,③阶魔方的复原其实就是把⑧个角块和①②个棱块的位置和颜色全部正确归位。魔方运动发展至今已有④⑩年的历史,人们发明了很多的复原方法。下面,介绍两大主流的魔方复原方法。
层先法
层先法又称⑦步法,因为这种复原方法包含⑦大步骤,这也是最基础的魔方复原方法。第①步,先造底层⑩字,选择①个面,把④个棱块的位置和颜色归位。第②步,把底层④个角块的位置和颜色归位。第③步,把中层④个棱块的位置和颜色归位。第④步,造顶层⑩字,把顶层④个棱块的颜色归位。第⑤步,把顶层④个角块的颜色归位。第⑥步,把顶层④个角块的位置归位。第⑦步,把顶层④个棱块的位置归位。
层先法的公式较少,只要掌握⑦个左右就够了。但这种方法效率较低,整个过程下来,大约需要转动魔方①⓪⓪次左右。
CFOP法
CFOP法由美国宾汉姆顿大学的杰西卡·弗雷德里奇教授(女性)发明,这种方法把层先法的⑦步压缩为④步。第①步,与层先法①样,先造底层⑩字(CROSS)。第②步,把底层④个角块和中层④个棱块的位置和颜色同时归位(F②L)。第③步,把顶层④个角块和棱块的颜色同时归位(OLL)。第④步,把顶层④个角块和棱块的位置同时归位(PLL)。
CFOP法的公式较多,达到了①①⑨个。但这种方法效率较高,平均只需⑥⓪步左右就能复原魔方。可以说,CFOP法是进阶版的层先法。
除了层先法和CFOP两大主流方法之外,复原魔方的方法还包括桥式法、各种改进版的CFOP法(比如VH法、ZB法)、最小步骤法、盲拧法(比如④步法、彳亍法)。初学者建议先学层先法(复原时间最快可达③⓪秒左右),后学CFOP法或桥式法(熟练后轻松进入②⓪秒之内),然后进①步学其他高级玩法(①⓪秒内的大咖)。
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