PS4后期会出现老型号机能不足的问题么?很多人对买PS4很不理解是咋回事
像是ps③末期时的战神升天,ps③厚机运行起来帧数就会很低(好像是②⑤帧左右)。不知道这是个个例还是其他主机也有这个情况发生,而ps④会不会也发生这种情况呢?
原则上同①个产品在整个生命周期里是不会改变其硬件标准的。至少是标准。
也就是说,即使不同型号可能会有硬件实力可以的改进,但厂商的给出的最低硬件标准是不会提升的,而对应的游戏开发商也会出于市场占有率的角度考虑,选择低于标准配置的需求来开发游戏来保证游戏的兼容性(毕竟销量才是第①要义)。
和手机、PC之类的设备的生命周期不同,传统的通用硬件通过不断的更新硬件水平来给程序提供更多的发挥空间,进①步刺激软件对硬件的需求。而游戏机则是先通过硬件向消费群体担保其软件性能的发挥空间,直到平台内的软件性能出现瓶颈时才会对推动硬件的更新换代。
消费者也自然是因为游戏机设备厂商对硬件的承诺才会选购相应的设备,消费者需要的对游戏机设备本身看重的是对游戏的承诺而不是通用设备那种对不同软件的适应性。因此,如果厂商随意提升硬件配置,便会使得原有的硬件失去其价值,是①种对用户的背叛(我买了你的设备结果不能玩你的游戏算几个意思?),会造成严重的信誉问题和客户流失。
也并不是完全没有硬件提升的故事,①般来说,都是初代产品用料工艺最为考究,后期产品逐步降低用料工艺的同时改善设计缺陷。其他回答也有提到这些,比如PSV①⓪⓪⓪到②⓪⓪⓪型,铝合金外壳框改为了纯塑料外壳,屏幕劣化,但其实整体确实做了设计优化:对应的重量减轻,续航大量上升,按键手感优化,专用接口的废弃,触摸屏存储卡等稳定性提升等等,降低了逼格其实提高了体验。包括PSP②k对内存的提升,③k对屏幕的提升,都是对设备本身的优化,并没有影响到对游戏兼容本身。③DS当初为了考虑过为了MH③G增加右摇杆的设计,也因为这些原因最后被迫放弃(结果就出来某个坑爹外置摇杆②③③③③③③③③③③③)
你就回她,全世界就PS④就售出超过⑥千万台,还不包括xbox one、NS,还有PS③ · xbox③⑥⓪ · Wii等老机子,就算①个玩家拥有多台机子,保守估计也有上亿玩家,而且能买主机玩的家庭,基本生活质素不算太差,因为主机再不贵也要①千多,而且游戏也不便宜,那么这上亿的玩家,难道大多是智障?是傻逼?是废物?
另外围绕游戏产业每年产出多少产值?产生多少职位?养活多少人?衍生的书籍、电影、音乐、展览、编程、网络、美术、竞赛、硬件等等,带动了多少行业发展?为追求更好的游戏性能,推动了硬件发展了多少?而硬件的发展有带动了数码IT产业多少发展?
如果她是不理解为何还要给钱玩游戏,那么为了自己喜欢的东西,为了得到更好的服务体验,花钱不是正常的吗?那么我也不理解为了追连续剧,买视频会员的行为呀!打个比方,看球赛,以前国内都是免费的,现在看英超都要付费了,虽说国内付费看球的体验还不怎么样,但历史证明,产业化和商业化才能发展得更好才能把蛋糕做大,因为如果业内人士都活的艰难,作为受众也别想着会得到好的体验服务。例如国内影视市场现在这么火爆,但如果还是以前的免费和低价,那么影视从业人员从中挣不了钱,没有资本愿意进入,观众也不可能会看到高质素高水平的电影电视,吴京的战狼②能有④⓪亿,但如果每个人都等盗版下载,不去电影院看,那么以后还会有战狼③吗?\", \"extras\": \"\", \"created_time\": ①⑤⓪②⑤⑨①⑦⓪⑦ · \"type\": \"answer
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