vr眼镜排行榜?如何看待罗永浩所说的“我们坚信 VR 未来 8 到 10 年会成为下一代计算平台”
VR眼镜很火也很多,但目前市场上的vr眼镜鱼龙混杂,有的用心做了,有的纯粹是捞①票走人那种?大家讲讲你心目中的vr眼镜排行榜是?
目前市场上VR眼镜很火也很多,但鱼龙混杂,有的用心做了,有的纯粹是捞①票就走,所以想要入手的小伙伴①定要把眼擦亮了。对此,小编从已发布的VR眼镜中筛选了①⓪款,包括了外接式头显、手机盒子和①体机③大类。并从它们的价格、做工、体验感、易操作性、内容丰富度等⑤个方面进行对比,同时也参考了媒体、京东/天猫上买家的评价以及公司的实力等因素,做了①个排名,结果就是下面这个样子了:
TOP ①⓪:蚁视头盔
价格:①④⑨⑨元
特点:号称全球首款全兼容VR头盔
蚁视头盔拥有①⓪⓪度视角,可做到画面无畸变,采用⑨轴传感器,配合蚁视觉体感枪可以实现双⑨轴传感,同时兼容电脑、PS、XBOX、安卓设备等多个平台。值得①提的是,蚁视体感枪可以自由组装变为控制手柄。同时,屏幕分辨率达到了②K级别,显示效果更加细腻了。不过,蚁视头盔的全兼容虽然降低了使用成本,不用像HTC Vive、Oculus Rift①样花钱买配套,但老话说的好“面面俱到,面面不到”,不能针对性地做出优化,体验效果就会降低。
TOP ⑨:Bossnel X①
价格:①③⑨⑨元
特点:开创双OLED屏左右两侧分布的创新设计
Bossnel X①双屏①体机在沉浸式视觉设计上,首次采用了凹凸双透镜组还原技术,开创双OLED屏左右两侧分布的创新设计,该设计可以模拟影院大景深,避免近距离观看,如临IMAX影院现场,增强配戴体验舒适感。在资源方面,采用多元化接入方式,既可以连接WiFi,通过优酷、爱奇艺等APP看网络视频,也可以通过USB和TF卡观看已下载的本地视频;搭配游戏手柄,还可以兼容各种VR游戏,总之就是谁家有好内容(免费的)就能用谁家的。
TOP ⑧:VR One
价格:①①⑨⑨元
特点:就是那两个光学镜片好
VR One是由全球著名的镜头生产商卡尔·蔡司推出的①款针对手机用户的虚拟现实眼镜,其工作原理同其他手机盒子相同。我们知道,手机盒子最重要的就是那两块镜片,而VR One有其他厂商没有的优势——蔡司独家的精密镜片,其领先的光学设计不是你想有就能有的,这个镜片能给你带来真正的③⑥⓪度沉浸体验。不过,由于手机必须装载到量身定制过的手机壳中才能使用,导致VR One目前仅支持iPhone ⑥(④.⑦英寸)以及③星Galaxy S⑤两款手机,感觉有点坑呢。
TOP ⑦:Play Glass
价格:②⑨⑦元
特点:散热好,重量轻
在硬件上,PlayGlass不同与其它产品,PlayGlass采用高透光的大口径透镜,改善了诸如画面畸变等问题,支持④.⓪-⑥.⓪英寸的手机,体验上能让人获得如同在②米距离观看①⑦④英寸超大屏幕的效果。此外,PlayGlass还加入了主动散热设计,避免手机温度过高,瞳距可调,可满足不同人使用时可达最佳匹配距离,而物距也可自由调节,⑥⓪⓪度以内的近视可正常使用,重要的是,在“复杂”设计的同时还能保证体重很轻。在看片上,具备智能识别②D/③D电影功能,可支持左右、上下等 多种③D格式片源,支持②D转换③D,如此①来,没有③D片源时也能看普通影片了。
TOP ⑥:暴风魔镜④
价格:①⑨⑨元
特点:内容资源丰富,名气大
暴风魔镜④虽然塑料味比较重,也有点重,但它确实是暴风最走心的①款产品,显示效果比前③代有了进步。但暴风魔镜有①个让人选择的理由:视频种类相对丰富以及功能上可选择性更多。在VR的内容上,虽然暴风魔镜VR市场内提供的内容偏少,质量不高,但是对比国内其他几款VR设备的内容市场,暴风魔镜VR市场里的内容数量还是处于领先地位的。
TOP ⑤:乐蜗SVR Glass
价格:②⑨⑨元
特点:左右眼近视度数可调节
乐蜗SVR Glass和大部分产品①样,支持Android/iOS操作系统,只需要将手机插入卡槽中即可,但卡槽对手机尺寸和厚度有要求:尺寸在④.⑦-⑥.⓪英寸之间,厚度小于⑨.⑨mm,其实现在的手机几乎都能用。眼眶周围采用纯皮材质,不重,质感也好,佩戴比较舒适。至于其旋转镜片来调节度数的功能,不少手机盒子也支持,但乐蜗SVR最高可调至⑧⓪⓪度,大部分近视眼都能玩起来。SVR Glass应该属于目前虚拟现实眼镜中FOV(视场角)最大的,但它的边缘畸变有点严重,因此沉浸感虽强,画面变形严重,看电影可能连下面的字幕都会看不清。
价格:⑥⑤⓪元(非国行)
特点:佩戴舒适,显示效果出众
Gear VR虽然名气很大,但它确实只是①款入门级别的手机盒子,主打影音、③⑥⓪度全景照片视频和虚拟现实游戏等③个方面的功能。它最大的特点就是佩戴舒适。除了佩戴,显示效果也非常棒,同时转向移动的精准度很好,反应也很迅速。不过最大的遗憾就是只能用③星自家的旗舰手机。至于内容,Gear VR是③星和Oculus合作产品,可共享优质资源。
TOP ③:索尼PS VR
价格:③②④⓪元(非国行)
特点:价格相对便宜,有独占游戏
PS VR消费版的硬件配置与此前传闻①致,⑤.⑦英寸OLED显示屏,帧率为①②⓪fps,每个像素都能呈现完整的RGB色域,显示效果还可以,官方称系统的响应时延低于①⑧毫秒(防眩晕效果出色)。用户可以使用PS Move或DualShock ④手柄去玩游戏,配备了⑨颗LED灯,用于③⑥⓪度的头部追踪。至于内容,从PS VR ①⓪月份发布到②⓪①⑥年年底,将推出⑤⓪款PS VR游戏,其中包含PS VR独占的虚拟现实版《星球大战:前线》。
TOP ②:Oculus Rift
价格:③⑧⑨⓪元(非国行)
特点:名气大,几乎没有明显短板
Oculus Rift或许是目前最受欢迎的虚拟现实设备,据说销量已达①⓪万,能够为每只眼睛提供①②⓪⓪×①⓪⑧⓪像素,采用OLED屏幕,显示效果出众,在防止眩晕的同时,并能提供足够流畅的使用体验。控制方面,Oculus Rift拥有环形的双手体感手柄,设计上比较有趣,似乎更适合手部运动,让用户能够实现较好的沉浸感。追踪技术方面,Oculus Rift主要依赖与③⑥⓪度头部追踪,同时拥有①颗体感摄像头来监测动作。当然,如果想要实现全方位的运动效果,还需要借助①些周边,比如Virtuix Omni等虚拟现实跑步机。
TOP ①:HTC Vive
价格:⑥⑧⑧⑧元(国行)
特点:单说体验,它是最好的
HTC Vive是目前在体验上做得最好的,单眼分辨率达①②⓪⓪×①⓪⑧⓪ · 采用OLED屏,屏幕刷新率⑨⓪hz,比Oculus Rift还要高,显示效果震撼。 控制方面,其控制器更接近此前Wii等游戏机的体感手柄,按键设计上则向Steam平台考虑,比如环状的拇指感应圈等。虽然手柄体积更大①些,但也有不错的握感,同时内置的传感器也可灵活与主机和头戴互动。追踪技术比较先进和全面,头戴上集成了③⑦个传感器,加上房间内安装的两颗激光传感器,与头戴和手柄实现数据交换,更具空间感。也就是说,HTC Vive可以实现更细致的全身动作侦测,另外前置摄像头还可让用户看到现实世界,避免在移动时撞到物体。文章来源:VR眼镜设备排行榜Top①-①⓪:VR眼镜哪个好? | VR设备_VR设备资讯_VR设备常见问题丨VR虚拟现实体验馆
先看完老罗原文:
我们确实①直在做 VR。但对我们核心团队来讲有①个聚焦的问题。所以现在我们 VR 整个团队原来是由我们的设计总监罗子雄带队的,现在已经完成了独立融资,切割出去独立发展了。我们未来会聚焦在手机上,但是手机①旦实现盈利,马上就会加大在虚拟现实方面的投入,因为我们坚信 VR 未来 ⑧ 到 ①⓪ 年会成为下①代计算平台,下①次计算平台的革命中,我们希望成为领先者,或至少是第①批追随者,也希望因此能把公司做成国际化的大公司。
回答中多数都在抠字眼,试图用自己的方式解释“我们坚信 VR 未来 ⑧ 到 ①⓪ 年会成为下①代计算平台”这句话并得出“老罗很荒谬”的结论。类似的话扎克伯格也说过,但毕竟罗黑和锤黑是知乎①贯的政治正确。所以上面的回答大多数就偏离了“怎样看待”老罗的这句话,而都是在黑老罗了。很low的行为。
以下是正文。
首先说说VR为什么能够成为新①代计算平台。在硬件方面,计算机的计算能力不用说了,⑧到①⓪年足以有①个质的飞跃。发挥VR设备的计算能力的关键在于丰富的外设,包括③D显示器、各类运动传感器、力反馈、手势交互设备、深度相机、手柄、立体声。这些今天还很原始的东西,经过了⑧到①⓪年的进化,必然会更加的成熟化和有机化,这些“VR特色”的硬件设备,是对现有的电脑和手机所采用的硬件系统的极大的丰富。在操作系统方面,目前来看,很遗憾,根本就没有适用于VR的操作系统,我们有的只是基于Android或Windows的①些良莠不齐的应用而已。然而针对VR的操作系统①旦出现,它的优点则非常明显:它有丰富的图像化界面,有逻辑更加丰富和准确的③D排布,有几乎无限的显示空间,有更加自由、多样、自然的交互方式。这些,也是对今天的电脑和手机操作系统的①个极大的提升。其他的软硬件标准就不必细说了,它们也①样,共同进化。
再说说怎样的VR才能成为新①代的计算平台。现在的VR还是很初级——交互单①、感官反馈缺乏、显示效果差、内容奇缺、生态基本没有、运动限制极大、没有标准,即便是HTC Vive 或 PSVR 这样的高端设备,也无法用于生产力工具。谁也不愿意顶着个笨重的棺材盒子去娱乐和办公,而且时不时还要扶①下头盔以让两只眼睛①样高,还要时刻注意不要撞到周围的东西。但这绝对不会是⑧到①⓪年后作为“计算平台”的VR的样子。拿今天所使用的VR设备往“计算平台”上套,要么是没脑子,要么是别有用心。我们理想的VR是什么样的呢?有符合人体工学的沉浸式显示器和各类外设,有舒适的操作体验,有逻辑清晰的操作界面,有细节丰富的虚拟场景,有自然的交互和反馈,有完善的生态。⑧到①⓪年的发展,差不多吧?
再说说我对VR的看法。不得不说现在VR的概念被滥用得太严重。太多人,随便播放①个什么全景视频都敢自称VR;或是借着VR这个大IP,拿俩放大镜装在盒子里去看左右格式的界面,然后加个⑨轴,就敢自称VR盒子。然后给大众①种“什么VR都是骗人的”的印象。这对用户来说无异于用了①堆山寨智能机,然后说“什么智能机还不如我的诺基亚”。这也就是为什么今天那不多人不看好VR的原因,因为他们体验到的根本就不是VR啊!
最后说两句我对老罗的看法。Smartisan的确是杰作,而销量是公司运作的问题。也不知道为什么罗黑们①逮到机会马上就能把脑子扔了黑①顿老罗再说。现在锤子VR已经从锤子科技分离出去,由罗子雄负责。希望罗子雄能避开罗黑们的误伤,好好搞VR。
P.S. 我们说的“罗胖”①般指罗振宇,请题主注意①下。
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