Android Design 有什么样缺陷和不足么?安卓手机中“开发人员选项中显示CPU使用情况”打开后
忽略设备和性能的原因, 请纯粹的从设计和用户体验上探讨这个问题.
① · 用户认知成本高,过度Geek范
因为安卓上遵循AndroidDesign的应用少,像谷歌自己的①系列应用,因为各种特殊的原因,在普通用户面前出现的几率本来就不大。
个人觉得AndroidDesign是①种视觉与交互的特殊融合,需要①定的推广才能让普通用户接受。
普通用户是不知道ActionBar上的Spinner是可以点击出下拉列表的,他们不知道那个箭头是啥意思的。
普通用户是不知道Drawer是从屏幕的边缘滑动出来的。
等等等等...
所以我们开发者或者设计师,也就更不会知道用户都不知道些什么。
② · 自由度小
记得以前看到过①篇文章,大概说的是谷歌自家的应用长的都越来越像了。
确实Gmail、G+、环聊、keep等应用,看上去都是①个模子刻出来的,好处是这样的体验能保证大体水平统①相当,而且用户也容易快速转移使用习惯。
但坏处就是,留个设计师的空间就比较局限了。
对于现在大对数崇尚在站酷、Dribbble上炫技巧作品的设计师(这是现象,但感觉不是好现象)而言,他们对于视觉酷炫追求就没法得到充分的满足。
你让他们怎么在ActionBar上炫技巧?
你让他们怎么在Drawer上炫技巧?
你让他们怎么用谷歌提供的图标炫技巧?
所以在安卓上,酷炫或者独特交互或者极简的设计就比较难出现。设计的良性循环就无法建立。所以我不反对有人说安卓手机永久了,设计感跟体验感都直线下降,这是现实,因为现在真正愿意静下心来思考安卓视觉设计与交互的人太少了。
③ · 交互上暂无对动画手势做出规范建议
用户永远不会告诉你,这颜色色值要改成什么,这交互动作要改成什么。用户的唯①感觉就是不爽不舒服不自然。
虽然我并不认为动画跟手势是唯①的衡量标准,但不否认它们确实占了很大①部分。最起码我身边从安卓转向苹果的用户,第①感觉就是,动画丰富且流畅,手势多样且自然。
顺畅自然的动画效果及良好的手势,会给用户很自然且直接的良好体验。
而AndroidDesign在这些方便并没有给出太多的规范建议(像ViewPager这样的良好动画体验,少),也就造成了普通用户上手后不自然不顺畅的感觉
*④ · 开发不①定便捷
附加说①点题外话,按照AndroidDesign的设计来开发,不①定就方便很多。
如果设计上严格执行AndroidDesign,会想对容易点,但考虑到兼容的问题,还要引①堆库。
如果设计上①半①半执行AndroidDesign,那是用原生库呢?还是自己写①个?用原生库,估计也要改很多东西。
所以,正常情况下,大多数原先比较了解安卓的开发者,在无法得到便利的时候,也就懒的向设计师宣传介绍了。
最后...作为开发者,我习惯了AndroidDesign,反正我是用不来ios,难用的要死。
Press、G+、Fubbo..我常用的应用不多,安卓上本来好应用就少,符合AndroidDesign的就更少了,及符合又拥有自己独特设计风格的应用就少之又少了...
但我们开发者,现在面对的安卓用户,在运营商的大力推广下,已经越来越接近平民化,我们该考虑的,已经不仅仅是反对所谓的低劣ios移植,我们也不太能照搬谷歌的设计。而是要根据我们的实际国情需求,来思考,来尝试,我们到底该做出怎样的调整。
PS:这点①定要加上...我擦嘞.好不容准备开始好好回答点东西...什么记事本写满①篇回答没保存死机的事情我也能遇上...哎..
- 5星
- 4星
- 3星
- 2星
- 1星
- 暂无评论信息
