为何上传到显卡的纹理尺寸最好是2的次幂?用GTX1070显卡可以让3D设计和视屏剪辑AE这些吃配置的软件都兼顾么
时间:2018-01-09 07:00:02
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纹理尺寸最好是②的次幂,是基于什么原因?
和显卡的机制有关系吗,和mipmap有关系吗?
是否是老的显卡遗留下来的问题,新的显卡没有这样的要求?
主要和mipmap,纹理的存储优化,以及纹理采样的地址计算等有关。如果是p②的话,做起上边这些就很简单了,基本上就是移位移位再移位,硬件做起来很简单。然而如果是np② · 上层①个简单的采样到了硬件可就累死狗了。
然而就像@叛逆者 回答的①样,上古时代的硬件功能受限制,对于np②的支持作为①项功能扩展来用,就是说是不是支持np②要查了才知道。谁都知道np②比p②灵活,但是没办法,那时候硬件贵啊,所以只能软件迁就硬件。后来硬件性能上来了,np②的支持就进入标准要求了,直接用就行。然而总的来说,还是p②对硬件更友好①些。
mipmap的因素其回答者已经解释。
纹理寻址优化也有同学提到了,稍微补充①点:pow of ②的尺寸和纹理寻址的算法上可以很好的保持精度,硬件上其实都时要做到能省则省的,能②④bit定点数搞定的,绝对不用③②bit浮点数。
还有就是这个和纹理cache也有关,毕竟硬件取数据喜欢①个batch的方式去取。现在的处理器cache都是分级的,实现上可能是越接近核心的cache粒度越细,这个天然的和pow of ②比较友好。
①⓪⑦⓪毕竟只是①款游戏显卡,你让它做专业图像设计这些工作,包括大型③D建模什么的,已经超出了它的能力范围。效果不会好的。
阴影模式下的性能也是至关重要的,针对各个不同的应用程序的特别之处采用专门的解决办法:应用软件/游戏中的兼容和优化
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