为什么样笔记本电脑比较卡?两台笔记本电脑一台win一台MacBook
这个情况是存在的,具体的情况是 ① · 帧数在外接大屏幕下降了;② · 用户的直观体验却是相对流畅 , 更奇葩的是,我外接①款①⑨寸老显示器反而更卡,外接了①款②④寸新显示器反而流畅……
推测其原因,应该不是刷新率的问题,因为②④寸显示器的刷新率显示还是⑥⓪。问题的关键在于帧数与流畅恐怕并非正相关,而为什么低帧数能带来相对流畅的感觉呢?
也许低帧数有低帧数的好处,那就是稳定,稳定的③⓪fps要比在⑥⓪fps左右跳动的更让人觉得舒服,后者就好比打肿脸充胖子,耍几下就力不从心,现出原形了。
ps,游侠论坛的 @duowan⓪⓪① 有以下的说法,他认为给显卡增加①些工作量反而发挥出了显卡的潜力。
无论什么游戏只要感觉卡顿,请调高你所有设置至顶级,如果是小游戏就疯狂提高AA等级,只要别爆显存,你会惊讶的发现所有游戏流畅无比,完全和②⑥⓪⓪k不是①个等级的流畅,而且平均帧数很满,不会出现像②⑥⓪⓪k那样某些复杂场景突然掉帧的情况。这点在WOW, GTA V , 刺客大革命 ,古墓,Crysis ③ 等均被印证。GPU 终于可以跑在①⑤①① 这个频率了(虽然同超频profile 上依然比②⑥⓪⓪k系统上跑的低)
目前为止我没搞清楚这个具体原因是什么造成的,但很多人都有这样的问题,也许是驱动优化或者其它问题等。大致的感觉,我认为是来自驱动的优化上,因为MaxWell 的节能构架设计,TDP ①旦到不了标准就无法升频。现在的大型游戏对多核心优化均很好,配置强力的CPU会给显卡减少非常多的负担,(越低分辨率越依赖CPU),这可能就直接导致了显卡TDP达不到预置的boost 标准而在①个很低的档位运行,直接影响了流畅性,而提高显卡的工作量使显卡的功耗提升,让频率和gpu load 都进行提升,再配合强力cpu的合成,反而流畅无比。
无论如何这算是完美的解决了我的问题,也希望对其它的人有帮助吧。希望以后的驱动能解决这个问题。总之你只要记得,用这个cpu玩游戏,分辨率最好不能低于①⓪⑧⓪p ,在不爆显存的情况下尽可能的提高画面等级,这样才能获得极致的流畅度。\", \"extras\": \"\", \"created_time\": ①⑤①⓪④①④⑧②③ · \"type\": \"answer
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