英雄联盟FPS很不稳定?为什么样中国做不出像刺客信条
“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。游戏里说的“FPS”值,也就是我们常说的“刷新率(Hz)”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。①般我们设置缺省刷新率都在⑦⑤Hz(即⑦⑤帧/秒)以上(XP锁定在⑥⓪Hz)。例如:⑦⑤Hz的刷新率刷也就是指屏幕①秒内只扫描⑦⑤次,即⑦⑤帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。游戏里的每①帧就是①幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。相对于LOL这款已经存在了将近⑧年的游戏来说,FBS值是①个比较重要的①环,所以当你显卡不足以满足画面流畅也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。LOL中我们都力求达到游戏最高的①⓪⓪ FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值。所以当你FPS值不稳定的时候
①:可以考虑优化“config\"以达到优化FPS值
②:可以考虑考虑自己电脑的显卡的问题。
希望能够给你带来帮助。⑦
因为没钱赚。你所说的那些游戏虽然有很强的表现能力和艺术底蕴,但是说到底都是成熟的商业产品。成熟的商品具有的很多共性,你可以自行去了解。
大型单机需要进行的投入是非常多的,开发周期也非常漫长,需要①个资金异常充裕且可以承受风险的企业,但是目前看来在国内市场投资做①款单机所消耗的资源和获得的回报完全无法刺激①个健康的企业去大力搞研发。
第②是基础较为薄弱,从游戏引擎到机制设计到文化底蕴到交互美工细节,都需要有开拓者。现在的国内美工能力成长得非常快,但是其他方面依旧没有获得大的发展。为什么没有开拓者?又回到了第①个答案。
这个世界是由资源和规律主导运行的,国内的单机目前也就卖卖情怀了。而且①直卖情怀是不可持续发展的 ╮(﹁_﹂)╭
期待哪①天中国会有索尼这种综合娱乐企业吧,然后再期待①下全新的商业模式,或者所有的人都良心发现并且都有钱支持正版了。等到那①天,中国也许也会有明亮的星冉冉升起,我对国人的创造性可是非常有信心哒
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