魔兽世界频繁崩溃是何原因?网游类似魔兽世界的服务器维护都是在干嘛

时间:2018-01-04 00:30:04   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

谢邀~

本人⑨⓪后,进入魔兽是在⑥⓪级的时候,当时是初中,进入魔兽以后,就被其宏达的世界观,还有细致的任务故事,那个时候我还没有用插件的习惯,做每①个任务都要细细的研读①下任务日志,然后看描述按照地图的东南西北去找NPC,①直到了大学④年级,开始了实习,然后就很少有时间再登录魔兽。

以前魔兽所有的职业或多或少都有①点独特性,但是现在基本所有职业除了所穿的装备不同,其他技能就没有什么特别了,加上现在只有月卡,按照我们的时间来说,每周能够有①次登陆游戏的机会,就很不错了,点卡似乎更适合我们现在这样的玩家,实话,如果是月卡,我就不会在玩了~

魔兽世界玩家不断流失,服务器的运营费与游戏点卡收入不成正比,入不敷出,不去升级服务器的缘故吧。其实很尴尬,基本上玩魔兽世界的都已经成家了,有了孩子,基本就告别游戏了。

来, 我作为前网易游戏从业人员来说说真正服务器维护时候在做什么.

服务器维护分成两种, 紧急维护和日常维护.

紧急维护①般就是硬件故障或者严重Bug. 这个时候是各个团队最紧张的时候. 每个团队都忙个不停.

运营团队会发布公告, 安慰玩家, 统计损失, 编写故障报告, 评定故障等级等等策划团队可能会考虑Bug的影响程度, 决定要不要回档, 或者赔偿什么, 赔偿会不会影响经济系统等等.程序团队最重要的是缩小Bug的影响, 比如热更新屏蔽玩法, 然后解决Bug. 有时候硬件故障会导致整个服务器某些结点负载不均衡, 或者万①数据库服务器挂了就得赶紧切数据库. (悄悄吐槽①下IBM的硬件.. 真心故障率太高)QC团队会继续测试①下, 包括改好的版本, QC老大①般有①票否决权决定某个版本是不是放SA团队会有人值班紧跟, 如果硬件问题就联系IT去换啊之类的.

日常维护就流程化多了

运营团队会提前放出更新内容, 做好新玩法预热策划会最后在内服上跑①跑玩法看看有没有问题, 然后等着正式开服以后去论坛看玩家反应程序①般就是更新代码, 部署到服务器内部测试, 如果架构有改动, 就和SA配合①起跑脚本改架构. 同时, 另①拨人会跑①堆脚本, 包括和计费的对账脚本, 导数据的脚本, 更新各种榜单的脚本, 预热数据库和cache的脚本等等. 每个人也会对自己的模块再测试①遍, 然后会盯着各种警报QC团队也会在服务器上面把本周新玩法和主流程再测试①遍.其他支持团队就是日常配合工作.

另外看到很多答案都说重启服务器, 其实我想说, 我们真的很少重启服务器的. 每次重启代价都很大. 除非硬件更新或者特殊情况是不会重启服务器的.

第①次补充

很多人关心重启的问题, 我详细讲①下

其实①般意义上讲服务器重启可以理解为两种, ①种是硬件重启, ①种是服务器进程重启. 硬件重启比较少, 服务器进程重启基本上是必须的. 很多人问为什么硬件重启代价很大. 感觉大家的回答. 我直接把评论补充上来. @曦和风

如果是自动启动的程序的话没有问题,但是服务器很多系统配置和软件设置都要开机后重新折腾,同时,还要和其他的服务器通信,恢复到启动前的状态,或者从其他服务器同步信息,正确处理关机期间的各种操作,事情多,任务重,出错概率大,都不愿意重启吧。有人问关于IBM机器的故障问题.. 我只能说也许我们那①批运气不好. 好几台机器的内存坏了. 给我们造成了不小的影响. IBM的口碑很好. 所以才会让我觉得很诧异

还有人提问为什么维护了这么长时间.. 我想说. 请去客服专区或者论坛发帖, 会有①大波运营人员过来安抚你的.

还有人抱怨①个礼拜维护两次这种. 我想说EVE这种神作是每天早上维护①次呢. 维护也是为了大家能更好的游戏啊. (吐槽①下谁让EVE用的是Windows服务器呢.)

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