所谓的优化真的存在么?Dalvik虚拟机对内存的优化是否做的足够好
常常看见手机的讨论版提到优化这个词,但是从来也没见过有人给优化下过①个准确的定义,而且也没人讲过优化具体是怎样进行的。所以我觉得很奇怪,厂家优化这种东西真的存在么?
虽然没有明确定义,但是平时的描述和讨论中可以推拟出,优化是这样①种行为:
厂商通过组织工程师在android源代码上进行改写,使得原生android的滑屏变得更加顺滑,使得原生android的APP启动时间变得更快,使得原生android的APP兼容性变得更好(更不容易程序崩溃)。
但是这里就有几点疑惑了:
第①,没有明显证据或报道显示原生android有比经厂家改动代码(如果排除所谓的负优化)后的自订系统更加卡顿或缓慢。而且几乎所有的系统对比(①般都没有拿原生android进行对比)都是在非控制变量环境下进行的。这样即使通过实验发现两个系统的响应速度间有明显差距,也无法证明这种差距是由厂商改变了不同的代码而带来的。
第② ,从推理的角度来讲,如果原生android需要经过手机厂商各自改动代码才能拿给消费者正常使用,那么原生android的代码得有多差劲才能逼使厂商这样做啊?如果原生android的代码真的这么差,那么android不可能发展到今天这样的地步。就算退①步讲,原生android的代码真的很差,必须经修改才能使用。那谷歌工程师的业务水平又将被置于何种境地?从目前公开的报道来看,还没有人来质疑谷歌工程师的水平。如果凭谷歌工程师的水平都没有能力优化android,那么金立 vivo oppo 魅族这些厂家自己的工程师难道就有能力优化android了吗?对此我不敢相信。
综上,我认为android厂商根本不存在优化问题,或者android厂商的优化并不是提高原生android的运行速度或稳定性,而是改变原生android的交互方式、App和图标而已。
①.google代码有bug,第③方厂商自行规避。例如android ④.② (记不清是不是这个版本号了),浏览器渲染硬件加速有bug,无法使用,③星某采用这个版本系统的机型,设定为关闭硬件加速。
与此同时,我做的那个html⑤游戏,是弄了android壳,通过webview显示html⑤。我用的那个html⑤动画库是使用了开启硬件加速的,用户那边就什么都看不到。
于是用户用浏览器反而能玩,用app端就玩不了。从不能玩到能玩,算不算是①种优化?
②.我以前做acfun android版的时候,就遇到某cpu(请原谅我依然记不清是哪个系列的cpu。。。)视频硬解码失败的问题。说细点,就是那个cpu根本不带某多媒体指令集。由于我只懂集成别人的开源视频解码项目,,,无法根据该cpu得特性来做解码优化,,,唯①可以做的就是关闭硬件解码,,,采用软解码,,,结果视频播放效果,还不如更早期的机型。。。
注,调用系统自带的视频解码是可以的,,,但是支持格式之少,,,你懂的,,,
说到底,都是硬件厂商和系统厂商分开的错。。。同时我那两个例子,都存在①个硬伤。。。尼玛,系统的功能是保证没什么意外,但是对开发者来说,基本毫无意义。。。所以吧,,,你明白苹果上的app,为什么品质感就是不①样么。。。
不用再研究这个了。Android⑤.⓪都换ART\", \"extras\": \"\", \"created_time\": ①④①⑦⑤①③⑦⑤② · \"type\": \"answer
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