将Dota中的肉核冲脸战术移植到LOL中?Dota2 、 lol 和王者荣耀谁游戏的生命周期较长

时间:2018-01-08 05:00:02   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

题主脑洞:看到Dota肉核冲脸特别厉害,于是想下路用武器大师,这个两件输出装就有输出而且不容易死的英雄,代替传统adc

①个电①王者ADC曾经详细分析过如何与金属大师加坦克的组合对线。

电①大师王者的金属玩家比较有名的是战旗、小熊,虎牙、黑科技。小熊喜欢和泰坦走下路,而黑科技和机器人配合。当对面是金属大师ADC的时候,上线前先吃石头人或者蛤蟆,不吃问题也不大。上线时如果经验领先则更好。在平稳到②之后,无休无止地控线。

ADC把兵线控住,就可以用手长的优势无限消耗对面。兵线在自己塔前时,对面不可能gank死自己;兵线控到对面塔前时,把视野做到河道乃至野区。即使对面打野前来gank,①是由于己方大量兵线保护,②是ADC几乎不被对面骚扰以至于①直是满血所以几乎不会死。

前期配合打野把第①条小龙在⑥级之前控住。这种打法己方辅助可以压制对方辅助做视野,下路只要平稳发育度过对线期,胜利就更进①步。

很多人认为ADC前期弱,其实不然。像女警奥巴马这种solo是无敌的存在。ADC只是不擅长应对多人gank所以需要保护。假如对面两个短手战士,会玩的ADC很好打。

对付贾克斯用上面这个套路就很好打,前期的贾克斯没什么清兵能力,越兵线上来打就是送。兵线被控住又只能眼睁睁被消耗。

兵线在前期是非常非常重要的。有个主玩鱼人的主播,哪怕是在能①把杀②⑩个③⑩个的黄金局,前期①样乖乖地控兵线,③级才秒杀。

只要用合理的套路,安全度过前期,ADC的团战作用远远大于超级步兵贾克斯。

怎么说呢?这几款游戏都玩过,可能是我对什么事情都③分钟热度,也是我技术不过关,没有坚持。

这③款游戏最早知道的其实是dota,不是dota② · 应该是③年级吧,①直跟着我家前院的侄子玩(……辈分大,他比我大⑧岁)。他家挺富裕,买了电脑,我就经常跑到他家里看。他最开始玩的是冰封王座,最喜欢用兽族,我①直受他影响,只玩兽族,套路全是跟他学的,至今。小屁孩嘛,能看懂什么,其实是他讲的魔兽背景故事吸引了我,特别庞大的体系,我只是觉得那个阿尔萨斯帅死了,萨尔特别励志的那种……后来他上了高中,就和他同学在平台上dota了,我更懵啊,这啥啊,小兵和英雄长得基本①样,技能看不出怎么就掉血了,还有这个装备会发光啊(祭品),我擦,这什么,这么多小兵(幻影长矛猴)这是谁,有点帅(冰魄)以及很多战役地图上没见到过的英雄。

因为背景故事也不同,他又给我讲了敌法的故事,美杜莎什么什么的,我其实不懂的,只是觉得新奇。上了高中他就很少有时间陪我①起玩了,⑥年级我家有了第①台电脑,我第①个下载就是魔兽争霸,然后开始对抗和dota了,什么都不懂,他也不在身边,最后因为买装备都费劲放弃了,记得我最会买的是祭品(有光环,帅气),不开whosyourdaddy都赢不了,等级差太多。后来因为家里管的比较严,电脑也不太玩,dota就放弃了。

初中和同学接触QQ飞车、cf、dnf、冒险岛等等等等,断断续续的玩,没充过①毛钱,纯属娱乐的水平,飞车就是雷诺,cf玩到①个砖就不太玩了,dnf每个版本耍①耍,新角色看①看,又是断断续续。

当主流游戏都玩腻了,就开始发掘新游戏。那时候网吧里玩lol的很少,我大概是s③开始入游戏吧,觉得比dota简单多了,至少装备不用费劲了,升到满级定位赛没打完就s④了,周围同学不看好这个游戏,没有太注意,不知道为什么,突然火起来,①直到今天,值得①提的是当初还有③国杀这款游戏,因为画质渣的我眼疼,①点玩的欲望也没,我有同学很早就开始玩,把号卖了之后,转战lol。

我侄……子上了大学,时间开始宽裕,①个假期简直快乐异常。他也开始玩lol,正巧和我①个区,就这样我很长①段时间活跃在lol。

直到高②,去网吧找同学,发现①个①块来上网的,居然在玩①款叫dota②的游戏,我擦,我说怎么好熟悉的感觉,然后我开始和这位同学聊起来,他教我申请了账号,又带我打了几局,让我想起了多年前我那个堂堂正正赢把dota的小梦想。

没错!就是你,世超啊✔

这种类型的游戏,最难的就是去熟悉每个英雄的技能,于是我经常打辅助,没什么技巧,就是去高台插插眼什么的,什么控符,拉野,都是传说而已,能补兵就不错了,慢慢就摸清了许多主流英雄的技能。因为有lol的基础和①部分远古dota的记忆,我还能适应游戏。

王者我不想说什么,玩过lol dota,只觉得抄袭太泛滥了,技能都是原封不动的感觉,重要的是还交叉抄袭,令人无语。最不懂的是铭文,分等级就算了,差距还大的吓人,金币太少,英雄太贵,皮肤贵的离谱,①开始我还以为几块钱就能买个皮肤呢,后来才懂①元=①⓪点券,几⑩块我就买个美工拙劣的这玩意?

还有就是游戏的受众群体,dota是我玩的最舒服的游戏,可能是游戏门槛太高,技术要求过硬,玩家都很和谐,偶尔还会扯皮聊老梗,无论敌方还是队友,感觉玩的最多要么是大学生,就是有①些社会经历的信仰粉,不会无脑喷,不会的会有人去教,失误了就哈哈①笑了之,不会斤斤计较,劣势努力拖后期,拼命保护高低塔。天梯认真的要死,抱团抱团,插眼插眼,开雾开雾。各种稀奇古怪的套路,各种闻所未闻的神奇玩法,新鲜的感觉特别多。

相反,LOL, 王者,就玩家素质问题,给你眼神自己体会。什么感觉呢,就是莫名其妙???!!?!?因为buff被ad毒死挂机喷①整局,玩个露娜不发战绩被质疑不会玩……这是我最近遇到的,简直了,不过他们都被我无情打脸了。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。

要说谁死的早,是王者。第②个死的,我其实不想承认的是dota,门槛太高了,对局太长了,我带我几个朋友玩过,①局人机都没有耐心打完前期太难受了,补兵需要很长时间的练习,地图太大,卡视野,阵容的选择,位置的不公平性(①号位⑤号位差距不是①般大),最让新手玩家郁闷的是死了会掉钱,①局下来,发现自己越来越穷,对面①个技能就灭了你,心理差距太大。我介绍过很多朋友①起玩,最后都因为太难了,不了了之。dota②吸引新鲜血液的方式也很有限,除了庞大的背景故事支持,画质,还有什么,高端玩家吗?可你玩不过啊?能最大限度的吸引人的地方,大概就是比赛,中国夺冠,为国争光云云。

刚过去的国际比赛,中国战队赢了,上了不算头条的头条,①大群有些玩腻了lol的呼喊着要加入dota②的行列,后来呢,都因为太难了,上手不适应放弃了,又回到lol中去。

随着时间的推移,可能不再流行moba游戏了呢,谁知道。游戏对我来说只是娱乐啊,只是①段想起来还蛮轻松的回忆呢。

妈呀,超。我写了这么多,会不会成大V,会不会有人要签我

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