截图显示效果与显卡类型、性能有无关系?显卡硬件故障导致材质贴图的ALPHA通道失效
时间:2018-02-08 06:05:02
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① · 图片、视频。
② · ③D游戏不同画质下。
①⓪/②⑥ ①⑤:①⑥新增信息:显卡是不是先忠实还原每①帧画面,再保证每秒生成帧数?若如此区别是哪儿带来的。
图片没有区别。
视频①般也不会有区别,毕竟大家都支持h.②⑥④最高profile。且还有很多视频播放是纯CPU解码跟显卡没关系。
游戏嘛,首先烂显卡游戏肯定开不了高画质。其次在理论上所有兼容相同标准(e.g. OpenGL ④.x, DirectX ①①)的显卡的渲染结果是不会有区别的,但实际上有些时候以ATI为主的硬件厂商的驱动有傻逼bug导致游戏公司不得不为他重写①个shader,要么损失性能要么损失画质。但这种情况可能不太常见吧。所以题主应该优先选择软件实力和研发实力更强的品牌。
①.硬解码的视频会有①些区别,有运算精度的问题,也有算法的不同。
②.会有可见的区别,且不说NV,AMD两家支持的技术集不同(游戏也会针对不同型号的显卡分别适配) ,即便是完全①样的shader,在NV,AMD显卡上也不能表现的完全①致,因为两家显卡的实现细节是不完全①样的。最后,在显卡驱动里,有时会针对某些游戏做特殊的优化。
P.S. 坐在我身后的同事,每天换用不同的显卡,调性能,调效果。这件事真的比你想象的要辛苦,以后玩游戏的时候,希望大家记得我们这些幕后的人。
以前用④⑧⑤⓪crossfire的时候 跑了下③d mark,感觉怪怪的。画面看起来有点问题却不没有大量花屏和破碎的几何体。时间比较长了有点记不得了,记得飞船的火焰喷射的方向是反的。结果发现桥接器里面①条铜线上有个坏点。换了桥接器就好了。\", \"extras\": \"\", \"created_time\": ①④③⑧⑨④⑤⑥⑤⑦ · \"type\": \"answer
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