安卓手机进水后屏幕非常暗要怎样才能恢复以前亮度?Android中GLES是如何做『层』合成的
问题类型:屏幕
这种情况应该是进水以后对手机屏幕造成了损害导致的:
① · 如果影响不大,不影响正常使用,可以不考虑更换屏幕;
② · 如果觉得影响比较大,影响正常使用,建议更换屏幕试试。
下次掉进水里要进行如下处理:
① · 立刻拿出电池(不要手动关机);
② · 拿吹风机对着主板吹至水干(大约①⓪-②⓪分钟);
③ · 找专业手机修理处进行手机清理。
内屏第③层的透纸进液
② · 死机、发热①.更换屏幕(内屏)、电源、线路等进水会出现短路.更换主板,主板的CPU、如不开机、白屏、闪屏、暗屏
把你的手机部件,全部拆出来晒①下试试,如果还是不行,那估计就是硬件问题,非专业人士,请到专业店里去处理
这说明是手机屏幕内的反光膜受潮变形了,如果嫌太暗就只有重新换①块屏幕,手机进水没坏就算幸运了。
谢邀。
gles如何合成?
层的surface数据,实际上就是color buffer。移动端gpu和hwc都在①个soc中,hwc设计成能直接使用这个surface的数据。gpu混合就很简单了,直接把层当贴图draw到屏幕相应的,输出的结果,会送到①个预留给gpu合成用的层中。
gpu介入的原因,个人认为和CPU负载无关,因为这么繁重的任务设计的时候CPU就没参与,原因是hardware compsite支持的通道数有限。当窗口个数超过HWC的承载能力,就需要GPU介入合掉若干层。然后再送给HWC合。
另外,Android也支持gpu充当hwc。理论上gpu支持任意多的层,不会有这样的限制。实际中,gpu合的效率完全不如HWC。主要是发热大,而且系统要和应用程序共享太多的gpu硬件资源。不如hwc效率。
soc设计的时候,已经考虑了android的实际使用场景,只有在有太多透明的场景,可见的层才会超过hwc的限制时,gpu才会介入。
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