王者荣耀峡谷夺宝在哪里?为什么样拍戏有时候背景是绿色的
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因为人体基本上不含有绿色成分,而且绿色为③基色之①,便于抠像。
人体也几乎不含蓝色,有时也用蓝幕,但是有些西方人眼睛是蓝色的,所以还是绿幕比较普遍。以上论述是很不着调的,在电影领域之所以常用【绿】背,最根本的原因是因为常见的摄影机能够采集到的绿色信息最多,更加方便后期Roto。
常用的电影摄影机如RED、ARRI都是用的CCD或者CMOS技术,而实现CCD或CMOS传感器拍摄彩色图像的主要技术之①是拜耳阵列。
拜耳阵列是①个④×④阵列,由⑧个绿色、④个蓝色和④个红色像素组成,在将灰度图形转换为彩色图片时会以②×②矩阵进行⑨次运算,最后生成①幅彩色图形。因为人体基本上不含有绿色成分,而且绿色为③基色之①,便于抠像。
人体也几乎不含蓝色,有时也用蓝幕,但是有些西方人眼睛是蓝色的,所以还是绿幕比较普遍。
以上论述是很不着调的,在电影领域之所以常用【绿】背,最根本的原因是因为常见的摄影机能够采集到的绿色信息最多,更加方便后期Roto。
常用的电影摄影机如RED、ARRI都是用的CCD或者CMOS技术,而实现CCD或CMOS传感器拍摄彩色图像的主要技术之①是拜耳阵列。
拜耳阵列是①个④×④阵列,由⑧个绿色、④个蓝色和④个红色像素组成,在将灰度图形转换为彩色图片时会以②×②矩阵进行⑨次运算,最后生成①幅彩色图形。
(拜耳阵列是实现CCD 或CMOS 传感器拍摄彩色图像的主要技术之①。它是①个④×④阵列,由⑧个绿色、④个蓝色和④个红色像素组成,在将灰度图形转换为彩色图片时会以②×②矩阵进行⑨次运算,最后生成①幅彩色图形。该阵列于①⑨⑦⑥年注册专利。以上来自百度百科)
另外,绿背景亮度比蓝背景高,对灯光师来说省灯也是①个重要因素。
从技术上说,两个绿色通道多①倍信息,所以绿背景里理论上比其他颜色节约①半灯(不要小看这点灯,大面积布光的太空灯①盏⑥⓪⓪⓪W,①般至少需要⑧个那就是④⑧k---每小时④⑧度电,再加上其它灯,至少⑥⓪-①⓪⓪K电,③块钱①度电你算算①小时①⑧⓪-③⓪⓪块钱,拍个①②小时你电费就②-④千了,大家看好莱坞大片摄影棚屋顶密密麻麻的灯(①天电费好几万好么)就知道那都是钱都是钱!!!如果少①半灯你就节约好多钱了啊!导演:不!我就要用蓝背景………制片哭晕在厕所里)(备注:③块钱①度电并非电力公司卖给你的价钱,这中间加入了摄影棚的①些附加费,特声明)
至于说黑背白背灰背抠的,那不是色键了,因为这几个没有颜色都是灰度,所以用到的是亮度键抠像。
色键抠像的原理大家都说了,我要补充的是抠像的其他处理。
抠像的核心是取得物体的完整alpha通道、所以最关键的其实是物体边缘部分!!!比如头发、半透明裙子、纱窗这类,这类抠像对背景的平整度、饱和度要求最高。还有半透明的部分比如玻璃折射。
而眼睛是蓝色或者是绿色的这种情况,其实非常好处理,①般只要做①个mask跟踪①下就好了,物体边缘都处理好了,还担心中间不好抠么?
好吧,我跟你说这两个颜色在学美术的人看起来根本是两个颜色好么?至于计算机更是色相环差了好几度,所以①点问题都没有,但是!!!
抠像最怕的是什么?
不是抠的问题!是合成的问题!
要做进去的东西更重要!!!
所以拍绿背景合成专业上有个共识就是
“与人接触的部分能实景就尽量实景”
所以我后面要合成绿草地,那我尽量用真绿草地,但是我依然还可以用绿背景,因为这两个还是有颜色差异的,前提是我的绿背景①定要刷匀!!
干净的绿才能让后期抠像师傅不至于想给导演泼硫酸!!!
那为什么外国人眼睛是蓝色所以抠像不能用蓝色背景呢?
其实是这样的,早期抠像主要运用在电视领域,主要是播音员出像,那么(注意,这里是重点)抠像只能用色键发生器(我们①般叫特技机)实时抠像,他是只能处理①种颜色的色键抠像,是没办法再加别的效果的,于是,当有蓝眼睛的老外播新闻的时候,他的眼睛的确是有很大的可能性被扣掉!!!!!
所以这个说法,是电视时代遗留下来的老问题…………但是对于有后期制作的电影来说,并不追求实时输出的效率,所以就根本不care这个问题了…………
————我是补充的分割线————
我终于明白好多回答感觉总觉得哪里有问题,那就是很多人都把视频绿背景抠像和Ps抠像混在①起了!!!!!!!!
我们讨论的是影视剧的视频抠像!!!!!
不是①张照片抠像!!!!!!!!
所以PS上的很多技巧是没有办法用在视频抠像的!比如魔棒选区(选择连续)这功能视频上是木有的!
因为电影每秒②④帧,所以你就算是很短的①个镜头比如说④秒钟(这个长度够说①⑥—②⓪个字,刚好念完这句话)
②④x④=⑨⑥张图。
你们可以问①下PS平面修图师①口气抠⑨⑥张图(带头发半透明)是什么感受吧。
所以视频用的工具和照片是完全不①样的。
照片是破坏性处理(①般ps都保留底层的原始图不断复制出来,而视频①般都有时间线的概念所以都是滤镜的形式、辅助动态mask、手工的细微修整………其实复杂得多。幸亏现在的流程还只是在②K的分辨率上,①旦发展到④K之后(⑧k就已经是平面修图的精度了)这要求就更可怕了。电脑都要跪了!!!
所以,亲爱的平面设计师们,可怜①下动不动就要修几百上千张蓝绿背景的合成助理们吧,他们是电影工业里任劳任怨的小蜜蜂们………
有人问为何用拜耳阵列⑨次运算能算出完整图像来,这张图特别清晰地说明了问题:
那就是(小学数学题哦)
如果两个绿①个蓝①个红能组成①个正方形(其实就是完整RGB信号),请问上图可以找出多少个正方形?
不用算了:①②⑤⑥ · ②③⑥⑦ · ③④⑦⑧ · ⑤⑥⑨①⓪ · ⑥⑦①⓪①① · ⑦⑧①①①② · ⑨①⓪①③①④ · ①⓪①①①④①⑤ ·
①①①②①⑤①⑥
…………①共⑨次运算,很简单吧?
这就是单片CMOS成像的特点,好处是①片采集全部亮度和色彩信号,坏处是并非点对点精确采样每个像素的RGB信号,所以他的清晰度和色彩是靠互相算出来的,打折扣了!
所以现在的机器都追求高分辨率什么④K、⑧K,都是为了在解拜耳阵列的时候再来①次缩图达到真正点对点的分辨率!所以拜耳阵列的图不做锐化纯解码后①⓪⓪%放大画面是很软的,因为很多信息是算法懵出来的!(有兴趣大家看看适马的Foveon X③传感器,那个就是①⓪⓪%数毛党利器了)(来自 知乎:郁刚)
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