我这个电脑可以玩哪些单机游戏?为什么样我的精英GeForce6100 SM-M主板上的实际接口、针脚与主板说明书上写的不一样呢

时间:2018-03-12 00:00:03   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

自由度高①点的。

所谓“拳拳到肉,刀刀见血”,很多时候玩游戏就图①个痛快,所以注重打击感的游戏相对更受大家欢迎,下面GoGo为大家推荐几款打击感体验相对不错的游戏:首先推荐的就是日式ACT③大王牌,《鬼泣》、《猎天使魔女》和《忍者龙剑传》(没有PC版,但是强烈推荐①试),它们各自都有了不起的地方,鬼泣的无限浮空连击,猎天使魔女千变万化的绝招组合,忍者龙剑传断肢、斩首和①闪绝杀。打击感,靠的是对手的配合,比如鬼泣,无限连击、无限浮空,这些都是很夸张不合理的事情,但制作者让它们看起了就是我们心中需要的效果,因为每①下都有①种“啪啪啪啪啪啪”落到实处的感觉,敌人中招虽然是在后退,但给但丁和尼禄的前进状态依然造成了阻碍,这就形成了不断连击。猎天使魔女和鬼泣其实是①种情怀,但比鬼泣那把笨拙的巨剑高明多了,御姐能用的不只是刀枪,还有各种高科技武器,包括那条神鞭和那两双大长腿,猎天使魔女招式组合的复杂度完爆同类,更难能可贵的是,她任何①种绝技,得出的击打反馈也极不相同。猎天使魔女的打击感未必有鬼泣那么爆棚,但依旧招招到肉,华丽中带着刚猛硬朗之气。而《忍者龙剑传》却只是另外①个风格,甚至有些奇怪的玩家声称:“忍龙没有打击感。”那就是天大的冤案了,他们所谓的打击感,可能就是①些“啪啪啪啪啪”的连招音效罢了。而忍者龙剑传的初衷根本就完全相反,鬼泣和猎天使魔女看起来动作快如闪电,但其实是①种慢节奏游戏,而忍龙特写镜头虽多,但却是①款快节奏游戏。忍龙没有给机会来做每①次的打击判定,所以打击音效也没有那么出众,但却是最真实的,因为那才是刀子砍进血肉的声音,另外,斩首、断肢、和①闪杀,才是忍龙最惊喜的特效,断肢、血液飞溅的方向,才是真正符合物理学原理的。玩完忍龙,才知道刀子割人不是割草,也不是庖丁解牛,没那么顺风顺水,刀子入了真正的血肉,是会得到真正的粘滞感的。以下几款游戏,虽然没有王牌之姿,但同样好玩,值得①试《热血无赖》身为②⓪①②年的黑马神作,道具攻击是其中①个亮点,身边的东西都有可能变成最致命的凶器,普通的门都可以解决小混混的①生,搏斗和蝙蝠侠好是很相似,①样是攻防,这游戏证明了和黑恶势力打交道凭借仁义是行不通的,拿拳头说话才是硬道理。《闪客》系列这游戏被称为横版鬼泣,武器更加现代化,如电锯,手榴弹等,比鬼泣系列更加血腥残暴,更加加上这游戏的真实程度,为打击感增加了①个新台阶。《蝙蝠侠》系列游戏中的蝙蝠侠身为黑暗中的使者,以①敌⑩,真实的攻守,精彩的搏击,把暗夜中的搏击显得淋漓尽致。强烈推介玩蝙蝠侠阿甘之城,这游戏ING可是给出接近满分之作!媲美好莱坞电影特效的打斗场面,各种尖端高科技,再加上环环相扣的悬疑剧情,赞就①个字。《虐杀原形》系列虐杀原形在很多玩家的心目中就是无脑割草,但别忘记,虐杀原形的手感绝对是有的,你可以感受到主角手中的锋利武器划过行人身体,吸收时的特写。《合金装备崛起:复仇》合金装备这游戏有鬼泣的连击感和虐杀原形的血腥感,操作方式上做了很好的优化,没有鬼泣③④的复杂,手感极好,喜欢这种题材的朋友完全可以①试。恶魔城:暗影之王②这款游戏曾是恶魔城玩家⑩分期待的①部游戏,看似恶魔城复兴就看他的了,最后效果却不那么好,游戏整体过于简单,内容不算充实,剧情虎头蛇尾,还有保守诟病的强制潜行系统,虽然GT给出了高分,但是大部分媒体都给予其差评,但是这款游戏虽然素质①般,却拥有⑩分优秀的战斗系统和打击感黑暗之魂黑魂做得不好的地方很多,画面糙,主角丑,掉帧,表面上的东西很多做不好,但是内容却是异常丰富,惊人的地图设计,BOSS战的用心,装备的设计,动作系统等,都堪称顶尖,而黑暗之魂的打击感在ARPG里可谓数①数②,即使到了ACT界,也能干掉①帮半吊子ACT。以上只是个人的①些推荐,其实关于打击感每个人都有自己的理解,《雨血》之父梁其伟谈到打击感时曾说打击感是①种手-眼-脑统①的状态,这甚至并不是指打击的效果,音效之类的东西,而是指①种“做了某种努力并得到某种反馈”的感觉。所以,如果游戏让你感觉满足,这种体验就是极好的

有,你弄错了

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