dota2韩服为什么样关闭?风暴英雄的画面在同类游戏里算什么样水平呢
谢邀。
DOTA②韩服关闭的直接原因,确实是玩家数量少,代理商Nexon挣不到钱,但是我想说说另外①个故事:我方承诺绝不率先使用同福③队。
让我们翻开日历,把时间调回到②⓪①③年①⓪月①日。
这①天,Yaphets卜严骏正式复出,重回DOTA②职业圈,他联手LongDD黄翔、Kabu赵凯、zExBinGo曾聪以及SYDM童军杰(战神⑦)①起组成了TongFu俱乐部旗下的第③支DOTA②战队,史称:同福③队。
▲TongFu③队众人赛前在韩国某饭店
也许当时连他们自己都没有想到,这支在离比赛只有①个多月时间,由前职业选手和游戏主播临时拼凑起来的队伍,竟然无意间的掀开了中国DOTA②抗韩的历史。
同福③队去韩国之前都发生了什么?
先给大家简单扒①扒韩国DOTA②的发展史好了,做个铺垫:
②⓪①②年①①月⑧日,韩国游戏业巨头Nexon与Valve正式签约,取得DOTA②韩国与日本发行权。
②⓪①③年④月②日,韩国电竞史上第①支本土DOTA②战队FXOpen正式成立。(请记住这支战队的名字,因为后面还会有提到)
②⓪①③年⑥月①①日,美国洛杉矶E③游戏展上,Nexon宣布将斥资①⑦⑦万美元(约①①⑤⑦万人民币)在韩国推广普及DOTA②。
②⓪①③年⑥月③⓪日,韩国电竞史上首个DOTA②职业赛事Nexon起航联赛NSL(Nexon Starter League)开赛,这个比赛还是很成功的,吸引了国内④⑦支战队参赛,淘汰赛后⑧支战队晋级,最终FXOpen战队不负众望、①举夺魁。
②⓪①③年⑦月⑥日,MVP战队成立,②队MVP.hot⑥不久后成立。
②⓪①③年⑧月②⑧日,Nexon赞助联赛NSL(能不能换个名?其实人家叫Nexon Sponsorship League)开始报名,该联赛分③个赛季,持续⑥个月。
②⓪①③年①①月①⓪日,StarTale战队击败fOu战队(即FXOpen战队,改名了),勇夺Nexon赞助联赛第①赛季冠军。(也请记住这支战队的名字,因为后面也会有提到)
同福③队在韩国的时候到底发生了什么?
②⓪①③年①①月①⑤日,Nexon超级邀请赛NISM(Nexon Invitational Super Match)开赛,韩国方面派出了刚刚结束的Nexon赞助联赛第①赛季前④名的队伍,对阵“列强队”:包括当时无敌的A队,Finatic、Liquid等劲旅和中国的DK战队以及同福③队。
其他战队就不说了,当时与同福③队对阵的就是StarTale战队。当“离退休职业队”遇上“新科冠军队”,中韩双方有不少人都很期待这两支队伍到底会产生什么样的化学反应,但是事实却让人大跌眼镜。
因为:在②①日的对战当中,同福③队各种碾压,③路开花,两场比赛都是压倒性取胜,下面上两张图给你们感受下什么叫做被西恩刀塔支配的恐惧:
▼第①局:①⑦分钟时StarTale被杀崩溃,外塔(你没看错)还有近①半血的时候就已经GG
▼第②局:也是各种碾压,下路战神⑦单杀对面先知,中路龙神和Bingo击杀对面小狗剧毒冰女,上路Pis单杀对面蚂蚁,②⑨分钟入场,对面直接:gg y-god
讽刺的是,打出这行字的是ST_MP,他是当时的韩国第①solo。
▼放大看①下
鉴于同福③队的恐怖实力,他们在这次比赛后即作为西恩DOTA的杀手锏而被雪藏,除非极特殊情况不再参赛,所以后来就有了“中国承诺不首先动用同福③队”这个梗。
虽然录像已经不可用了,但是历史总是会通过别的方式被人们所铭记。
事实上,此次Nexon超级邀请赛韩国战队的结果⑩分凄惨,和“列强队”的所有交战均以失败告终,无①获胜,奖金硬是①分没得到,全被外国人给分了。。。
同福③队离开韩国以后又发生了什么?
②⓪①③年①②月①③日,fOu战队DOTA②分部宣布解散。
②⓪①④年①月⑨日,StarTale战队DOTA②分部宣布解散。
②⓪①④年⑦月⑨日,MVP战队被淘汰,无缘TI④。
②⓪①⑤年⑧月⑨日,MVP战队获TI⑤并列⑦-⑧名,MVP.hot⑥获并列①③-①⑥名。
②⓪①⑤年①②月①⓪日,DOTA②韩服宣布停运。
▲TongFu③队在NISM现场的合影
(前排左①Pis、右①zExBinGo曾聪,后排左①Kabu赵凯、中间战神⑦ · 右①LongDD)
最后我再重申①遍:我方承诺绝不率先使用同福③队。
显然不是你的错觉,风暴的画面本来就不咋地,唯①能吹的也就是那个给机器带来极大负担,以游戏视角看毫无卵用的英雄模型而已
就恐鬼园这张图来说很明显就是很多重复模型利用,首先草丛明显是重复的,篱笆、温室花盆也是重复元素,加之游戏视角过近英雄过大切画面偏暗,体验自然是非常差的
其次风暴的地图除了水泉,都没用体现①个地形差,没有氛围感,这个失落的洞窟也是老毛病重复模型
风暴的画面在同类里什么水平?起码肯定是不如dota②的
很明显dota②的英雄都有个突出色调,且视野广色调明快,模型方面看这些树,不说独①无②起码①眼看过去都是不同的,元素更多更丰富
其次dota②有很明显的高低地势,在⑦.⓪⓪版本增加了更多这种高度差,氛围感强
风暴要明白①般人玩游戏不是这个角度的
而是
这个角度的
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